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2011-02-22 10:34
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장갑 옵션 다들 아시겠지만장갑의 강화 옵션에 치명타 유발 0.3% / 0.6% / 1%가 붙을 수 있습니다. 유저들은 언제나 조금이라도 높은 옵션, 그리고 그 중에서도 이른바 '극 옵션'이라는 것에 의미를 부여하고 높은 가격을 매기곤 합니다. 그러나 현재 장갑에 붙는 강화옵션은 0.3%나 1%나 차이가 거의 없다고 보셔도 됩니다. 1%라는 것이 가령 기본 치명타 유발 확률이 5%라면 여기에 1%가 추가된 6%가 되는 것이 아닙니다. 기본 수치를 기준으로 그것의 1%가 오르는 것입니다. 치명타 유발이 가장 높은 광전사의 치명타 유발 수치는 58이고 여기에 극옵션인 1%가 추가되면 0.58이 더해집니다. 58.58이 되는 거죠. 0.3%가 추가되면 0.174가 더해집니다. 58.17 정도가 되는 거죠. 가장 크리 유발이 높은 광전사가 이럴진대.... 하여튼 58.17과 58.58의 차이를 크다고 여기시는 분은 1%의 극옵션에 큰 의미를 두셔도 되겠지만 저는 아무 의미가 없다고 생각합니다. 참고로 정령사 50렙 크리 버프를 받으면 58 + 58로 116이 되어 실제로도 두배 정도 크리가 잘 뜨는 것을 체감하실 수 있습니다.
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라라7