+무사 pvp 기본+
추가 공속 + 25 이상
레이팅의 고저로 무사의 컨 수준을 평가하는 게 아닙니다.
전장에서 위선자 크리를 낀 무사는 일단 무개념 무사입니다.
무사는 뒤잡기 타이밍으로 발컨과 중컨 이상이 결정됩니다.
매즈기 회피하는 건 발컨도 다 하는 거니 생략~
1:1시 매즈 회피는 상대방의 모션을 보고 피하는 겁니다.

전장에서 축해가 된 상태의 적캐릭을 
흰장급 이상으로 원킬 못하는 건 컨에 문제가 있는겁니다.

+문장+
-뒤잡기 : 집중의 문장 +5
-일도 : 집중의 문장 +5
-급소치기 : 투지 +6, 필살 +5
-후퇴차기 : 시간 +4, 연계(급소) +4, 신속 +3
-분격 : 투지의 문장 +5
-일섬 : 필살 +6, 투지 +6

무사 pvp는 뒤잡으로 이어지는 연계로 딸피나 원킬이 안되면
자신의 컨에 문제가 있는 겁니다.

+연속기+
뒤잡>>평타>>분격>>평타>>후퇴>>급소>>일도>>일섬
- 가장 기본적인 연계고 1:1에 주로 사용합니다.
- 평1타와 분격의 100%경직으로 부족한 딜을 보충하며
  후퇴차기 쿨은 문장을 찍어서 일도 까지는 100% 들어갑니다.
- 이 연속기 이후 진공 3단으로 이어지며 상황에 따라 칼등을 연계합니다.

뒤잡>>분격>>후퇴>>급소>>일도>>일섬
- 위 연속기의 변형입니다. 상대의 hp상태에 따라 분격도 빼줍니다.

전진도약>>후려치기
- 혼잡한 교전시 상대의 진형을 흐트려 놓습니다.

내려찍기
- 뒤잡기의 훼이크로 많이 사용하며 딸피처리용 스킬

+크리스탈+
- 전속, 비열, 약강, 필반, 인내4

이정도가 무사의 가장 기초적인 pvp의 개념입니다.

최근에 무개념 발컨들이 무사 상향안의 글을 올리고 있는데

제발 니들의 개념과 발컨을 상향 하세요.