지금의 필드드랍과 네임드 템이
전장템에 밀리는건 저 옵션의 차이 때문이다.
여타 다른 옵션의 차이보다 가장 뚜렷한 차이이다.

지금의 전장템과 인던템의 문제점은 pvp효율이다.
즉 전장템의 효율이 높아서 전장템만 마추면
굳이 인던을 파밍할 이유가 있겠는가?
결국 유저는 전장유저와 인던유저로 나누어 지게된다.
렙이 오를수록 뚜렷하게 나누어 질 것이다.
와우의 문제점중 하나가 여기에 있다고 생각한다.

대안은 없는가?
서두에 거론했듯이 피격데미지 효율을 3%에서
10~15%로 올리는 것이다.
갑옷과 무기에 최대 2개의 옵션이 중복 될 수 있다.
그렇다면 20%~30%의 피격 데미지증가와 감소이다.
이렇게 된다면 전장템과 효율의 차이가 있겠지만
형평성에서는 어느정도 맞을거라고 생각된다.
네임드템의 가치가 올라가게되고 인던도 활성화 되리라 생각된다.

작금의 어뷰저문제의 해결책이 될수도 있다고 생각한다.