※ 한 크리에이터가 장점과 단점을 동시에 언급한 경우 긍정적/부정적 이유 양쪽 인원수에 모두 포함하여 계산.


1. 그래픽 및 비주얼

- 언급 인원: 24명 (참가자 전원)

- 긍정적 평가 (24명): 펄어비스의 자체 엔진(블랙스페이스)이 구현해 낸 빽빽한 식생, 압도적인 가시거리, 물리 효과, 시간/날씨 변화, 레이 트레이싱 기반의 조명 등 시각적 완성도가 현세대 최고 수준이라고 만장일치로 극찬했습니다(24명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, Dantics, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS).

- 부정적 평가 (9명): 밤 시간대가 랜턴 없이는 아예 한 치 앞도 안 보일 정도로 너무 어둡다는 지적과 화면에 입자(파티클)가 너무 많거나 팝인 현상이 존재한다는 지적, 일부 얼굴 애니메이션 및 텍스처가 어색하다는 지적이 있었습니다(9명, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames).




2. 오픈월드 환경, 스케일 및 탐험

- 언급 인원: 24명 (참가자 전원)

- 긍정적 평가 (24명): 맵의 크기가 스카.이림이나 레데리 2를 능가할 정도로 거대하며, 지상뿐만 아니라 하늘의 부유섬(어비스)까지 탐험할 수 있는 수직적 스케일, 그리고 '노란 페인트' 같은 강제 가이드 없이 스스로 탐험하게 만드는 야생의 숨결식 환경 디자인에 전원이 압도적인 찬사를 보냈습니다(24명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, Dantics, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS).

- 부정적 평가 (4명): 맵이 너무 넓은 탓에 일부 캠프나 지역의 NPC들이 그저 제자리에 멀뚱히 서 있는 '시각적 병풍'처럼 느껴져 생동감이 떨어지는 텅 빈 구역이 존재한다고 지적했습니다(4명, Arekkz Gaming, JorRaptor, NorZZa, WolfheartFPS).




3. 전투 시스템

- 언급 인원: 24명 (참가자 전원)

- 긍정적 평가 (23명): 무기마다 다른 모션, 잡고 던지는 프로레슬링식 격투, 화려한 콤보, 적의 기술을 훔쳐 배우는 관찰 시스템, 기믹 파훼형 보스전 등 액션의 깊이와 타격감에 대해 극찬했습니다(23명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS).

- 중립적 평가 (2명): 화려한 콤보가 존재하지만, 기본 공격만으로도 적이 죽어 굳이 복잡한 콤보를 사용할 실질적인 동기부여(데미지 증가 수치 등)가 부족하다는 의견이 있었습니다(2명, JEUXACTU, NorZZa).

- 부정적 평가 (5명): 시스템이 너무 방대하고 요구하는 버튼 조합이 지나치게 많아 초보자에게는 큰 진입 장벽이 될 것이며, 스킬 트리의 UI와 툴팁 설명이 부실하다고 지적했습니다(5명, Arekkz Gaming, Arktix, Dantics, Hobby Consolas, Skill Up).




4. 조작감 및 UI/UX

- 언급 인원: 24명 (참가자 전원)

- 긍정적 평가 (3명): 초반 진입 장벽은 높지만, 조작법에 완벽히 적응하고 나면 깊이가 있고 엄청난 성취감을 준다고 평가했습니다(3명, Carole Quintaine, Luke Stephens, WolfheartFPS).

- 부정적 평가 (21명): 조작감에 대해서는 거의 대부분의 인원이 불만을 토로했습니다. 달리기 위해 X 버튼을 연타해야 하는 뻑뻑함, 점프/상호작용 키 중복 및 잡기/웅크리기 키 중복으로 인한 오작동, 컨트롤러(패드) 키 커스터마이징 불가, 지나치게 복잡한 인벤토리 및 메뉴 화면(기억 투구 장착 과정 등)을 강하게 비판했습니다(21명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Dantics, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames).




5. 퍼즐 및 환경 상호작용

- 언급 인원: 22명

- 긍정적 평가 (12명): 노란 페인트 없이 물리 법칙(엑시엄 포스)을 이용하거나, 빛을 반사해 덩굴을 태우는 등 플레이어의 지능을 존중하는 창의적이고 자율적인 퍼즐 디자인을 칭찬했습니다(12명, Abby Cakes, Arktix, Ataque Crítico, Carole Quintaine, FightinCowboy, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, KhrazeGaming, Luke Stephens, Revenant, WolfheartFPS).

- 중립적 평가 (2명): 가이드가 전무하여 퍼즐 파트에서 유저들의 극명한 호불호와 논쟁이 벌어질 것이라 예상했습니다(2명, Arktix, FightinCowboy).

- 부정적 평가 (8명): 퍼즐 해결에 대한 힌트나 피드백(효과음/시각적 신호)이 전무하여 내가 제대로 풀고 있는지조차 알 수 없어 불필요한 좌절감과 게임의 흐름을 끊는 멘붕을 유발한다고 지적했습니다(8명, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, JorRaptor, Julien Chièze, Luality, Skill Up, SwanyPlaysGames).




6. 스토리 및 내러티브

- 언급 인원: 22명

- 긍정적/ 중립적 평가 (8명): 풀 모션 캡처가 적용된 컷신 연출, 성우들의 뛰어난 연기, 15세/성인 지향적인 다크 판타지 톤, 세계관 설정의 뼈대 자체는 훌륭하다며 정식 버전을 기대한다는 평가를 내렸습니다(8명, Carole Quintaine, FightinCowboy, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, KhrazeGaming, Luke Stephens, Skill Up).

- 부정적 평가 (14명): 주인공 '클리프'가 지나치게 과묵하고 수동적이라 감정 이입이 어려우며, 비극적인 사건 직후 평범한 심부름을 하는 등 서사 전개와 퀘스트 간의 연결고리가 엉성하고 부실하여 스토리가 단순한 튜토리얼용 핑곗거리처럼 느껴진다고 강력히 비판했습니다(14명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, JorRaptor, Julien Chièze, Luality, NorZZa, Revenant, WolfheartFPS).




7. 샌드박스, 사이드 활동 및 범죄 시스템

- 언급 인원: 22명

- 긍정적 평가 (19명): 고양이 안아 올리기, 개 밥 주기, 팔씨름, 굴뚝 청소, 요리, 현상금 사냥, 범죄(소매치기, 강도) 등 소소한 상호작용과 즐길 거리가 미치도록 방대하여 세계가 진정으로 살아 숨 쉬게 느껴진다고 극찬했습니다(19명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, SwanyPlaysGames).

- 부정적 평가 (5명): 아무도 없는 밀실에서 범죄를 저질러도 수배가 떨어지는 논리적 오류, 감옥 시스템 및 지나치게 강력한 경비병 레벨 디자인, 일부 상호작용이 의미 없는 잡일처럼 느껴진다는 점을 단점으로 지적했습니다(5명, Franky Boy, JorRaptor, Luality, NorZZa, Skill Up).




8. 캐릭터 성장, 스킬 트리 및 다중 캐릭터

- 언급 인원: 21명

- 긍정적 평가 (20명): 단순 레벨업이 아닌 '어비스 아티팩트'와 '관찰'을 통해 스킬을 여는 구조가 훌륭하며, 클리프 외 데미안과 운카로 GT.A 5처럼 실시간 스위칭하며 완전히 다른 스타일의 전투를 즐길 수 있다는 점, 그리고 후반부에 갈수록 압도적인 괴물로 성장하는 쾌감이 미쳤다고 극찬했습니다(20명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Ataque Crítico, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, JorRaptor, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Revenant, Skill Up, WolfheartFPS).

- 부정적 평가 (2명): 스킬 트리의 UI 디자인이 난잡하고 연결선이 무의미하며, 스킬의 데미지 수치나 효과를 알려주는 명확한 툴팁이 빠져있어 대대적인 다듬기가 필요하다고 지적했습니다(2명, Dantics, NorZZa).




9. 엔드게임 및 탈것

- 언급 인원: 17명 (후반부 세이브를 체험한 유저들)

- 긍정적 평가 (16명): 날개를 펼쳐 하늘을 활공하고, 거대한 드래곤에 탑승해 마을을 불태우며, 메카(로봇)에 타서 미사일을 난사하는 경험은 이전까지 오픈월드에서 보지 못한 압도적인 스케일과 카타르시스를 준다고 극찬했습니다(16명, Arekkz Gaming, Brozime, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, IGN, JEUXACTU, JorRaptor, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames).

- 부정적 평가 (1명): 드래곤 탑승 및 조작 과정이 다소 뻑뻑하고 매끄럽지 않아 세이브 파일 꼬임이나 자잘한 충돌 버그가 존재한다는 지적(1명, Julien Chièze)이 있었습니다.




10. 퍼포먼스, 최적화 및 콘솔 버전에 대한 우려

- 언급 인원: 21명

- 긍정적 평가 (19명): 최고 사양 PC 환경이긴 했으나, DLSS/FSR 같은 업스케일링 기술 없이 네이티브 4K/1440p에서 프레임 드랍이나 끊김 없이 부드럽게 구동되는 블랙스페이스 자체 엔진의 마법 같은 최적화에 경악과 찬사를 보냈습니다(19명, Abby Cakes, Arekkz Gaming, Arktix, Carole Quintaine, FightinCowboy, Franky Boy, GameStar, Hobby Consolas, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, Julien Chièze, KhrazeGaming, Luality, Luke Stephens, NorZZa, Revenant, Skill Up, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS).

- 부정적 평가 (9명): 후반부 하늘 섬에서 버튼이 안 눌리거나 맵 밖으로 영원히 추락해버리는 진행 불가(소프트 락) 버그들을 겪었다는 지적이 있었으며, 특히 발매일이 코앞인데도 PlayStation 5와 Xbox Series 콘솔 구동 화면을 철저히 숨기고 있다는 점에 대해 강력한 의구심과 우려를 쏟아냈습니다(9명, Arekkz Gaming, Arktix, GameStar, Jeux Vidéo Magazine, JEUXACTU, Julien Chièze, Luality, Luke Stephens, WolfheartFPS).




11. 사운드 디자인, 배경음악 및 성우 연기

- 언급 인원: 8명

- 긍정적 평가 (6명): 타격음과 패링(쳐내기), 처형 모션 시의 사운드가 매우 찰지며, 서구권 다크 판타지(왕좌의 게임 등) 스타일의 진중하고 뛰어난 성우 연기가 몰입감을 더해준다고 호평했습니다. 퀘스트 대화가 텍스트가 아닌 풀 더빙으로 제공된다는 점도 극찬을 받았습니다(6명, Arekkz Gaming, FightinCowboy, GameStar, KhrazeGaming, Skill Up, WolfheartFPS).

- 중립적 평가 (1명): 배경음악 자체는 나쁘지 않으나 뇌리에 꽂히는 장엄하고 서사적인 메인 테마곡이 부족하게 느껴지며, 폭풍우가 칠 때 빗소리가 들리지 않는 등 자잘한 사운드 버그가 존재한다고 지적했습니다(1명, Julien Chièze).

- 부정적 평가 (2명): 성우의 연기나 사운드는 좋으나, 캐릭터들이 말할 때의 얼굴 애니메이션(안면 근육 및 립싱크)이 뻣뻣하고 보톡스를 맞은 것처럼 감정이 없어 불쾌한 골짜기가 느껴진다는 날카로운 비판이 있었습니다(2명, KhrazeGaming, Luality).




12. 카메라 시점, HUD 커스터마이징 및 접근성

- 언급 인원: 7명

- 긍정적 평가 (5명): 터치패드를 눌러 1인칭 시점을 포함한 5가지의 카메라 시야각(FOV)을 실시간으로 자유롭게 전환할 수 있어 탐험 시 압도적인 몰입감을 제공한다는 점이 극찬을 받았습니다. 또한 화면 흔들림, 블러 효과, 파티클(입자)의 양까지 세밀하게 조절할 수 있는 HUD 커스터마이징 옵션이 매우 훌륭하다고 평가했습니다(5명, Arktix, GameStar, JEUXACTU, Julien Chièze, WolfheartFPS).

- 부정적 평가 (3명): 조작이 이토록 복잡한데도 키 바인딩(키 변경)을 지원하지 않아 신체적 제약이 있거나 초보자인 유저를 위한 '접근성(Accessibility)'이 최악이라는 비판과, 수십 번 반복해서 봐야 하는 컷신과 대화에 '스킵(건너뛰기)' 버튼이 없고 오직 '빨리 감기'만 존재하여 피로감을 유발한다는 지적, 1인칭 시점이 전투 중에는 강제로 해제된다는 아쉬움이 언급되었습니다(3명, NorZZa, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS).




13. 게임 난이도 및 적/NPC 인공지능

- 언급 인원: 10명

- 긍정적 평가 (5명): 소울라이크는 아니지만 난이도 조절 옵션이 아예 존재하지 않아 플레이어가 직접 패턴을 학습하고 요리(버프)나 장비를 세팅하며 도전해야 한다는 점이 오히려 성취감을 주고 게이머의 지능을 존중한다고 호평했습니다. 후반부 하늘 섬의 히든 보스는 아무도 깨지 못할 정도로 맵고 훌륭한 난이도를 자랑했다고 언급되었습니다(5명, Arktix, Hobby Consolas, KhrazeGaming, Luke Stephens, Revenant).

- 부정적 평가 (6명): 전투 인공지능(AI)이 엉성하여 적들이 전술적인 측면 공격 없이 그저 물량으로만 정면 돌진한다는 비판과, 초반 구간의 적들이 너무 약해서 굳이 복잡한 콤보를 배울 필요성을 못 느꼈다는 지적이 있었습니다. 또한, 비전투 NPC들이 플레이어의 기행에 전혀 반응하지 않는 등 상호작용 AI가 생기 없는 병풍 같다는 실망감도 표출되었습니다(6명, Arktix, Julien Chièze, Luality, NorZZa, SwanyPlaysGames, WolfheartFPS).




14. 물리 엔진 및 환경 파괴

- 언급 인원: 6명

- 긍정적 평가 (6명): 전투 중 적을 잡아 메치면 나무나 캠프 구조물이 박살 나고, 적을 다른 적에게 집어 던지면 래그돌(Ragdoll) 효과와 함께 튕겨 나가는 등 물리 엔진을 활용한 환경 파괴 효과가 역대급 타격감과 카타르시스를 제공한다고 만장일치로 극찬했습니다. 잘려 나간 통나무를 주워 무기로 쓰거나, 갈고리와 장력을 이용해 플레이어 자신을 새총처럼 쏘아 올리는 창발적 플레이가 가능하다는 점이 대호평을 받았습니다(6명, Abby Cakes, Hobby Consolas, KhrazeGaming, Luke Stephens, Revenant, Skill Up).

- 중립적/ 부정적 평가 (0명): 해당 요소에 대한 중립적이거나 부정적인 의견은 없었습니다.