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2011-11-27 15:36
조회: 506
추천: 3
[나름연재]두번째 공략이해도확고자 모셔요~ 입니다. 후.. 어우 넘흐 길어가지고 읽으시는데 많은 피로가 예상되지만서두. 흠. 열심히썼으니 예쁘게 봐주시길 바랍니다.. 자 이번 시간엔 전에 예고 드린대로 두번째~~ 공략이해도 확고자 모셔요~~ 입니다. 레이드나 파티사냥을 하려면 기본적으로 해당 인던에 어떤 네임드가 살고 이걸 어떤식을 때려줄까? 를 고민하게되죠? 그러면 와우인벤이나를 통해서 한번쯤 공략에 대해서 읽어보게 됩니다. 저도 한번 미리 훑어 봅니다. 정독하고 훑터보는 것과는 시간 차이가 엄청납니다. 이거만 가지고 이해가 되느냐 ? 이해하시는분도 있고 아닌분도 있습니다. 제가 훑어만 봐도 된다고 말했기 때문에 그 훑어보는 요령? 을 알려드리겠습니다. 여기서 부터는 이해가 되시는분은 이 글을 읽으실 필요가 없습니다. (이전 글에도 썼지만 이 내용은 입문자 분들을 위한 글이니 오래 와우를 하신분께서 읽으시면 눈과 시간을 베릴수 있음을 유의하시기 바랍니다.) 와우란 게임은 참 잘 만든 게임 이죠. 이건 누구나 다 알고 있습니다. 다양한 컨텐츠와 기타 등등.. 있죠.. 다른 게임들은 만랩이 되면 할게 없지만 와우는 만랩부터 진짜 시작이죠. 그런데, 잘만들어진것은 알고 있지만 처음 접하시는분들은 뭔 게임이 이렇게 어렵냐? 입니다. 무슨 게임을 하는데 공부를 해야 겜을 플레이를 하게 만들었느냐 짜증난다. 하시는분도 있고, 현재 하고는 계신데 파티사냥이나 공대사냥의 진입장벽이 너무 높게 느껴져서 제대로 즐겨보질 못하신 분들이 더러 있을 껍니다. 우선 원론적으로 생각해볼께 있습니다. 그건 바로 공략이라는 겁니다. 공략이 뭐냐? 어떤 각 네임드 마다 어떤 어떠한 패턴들이 주어지고 그것을 우회하거나 각 상황에 맞춰 대처하여 대상 몬스터를 쓰러트리는것에 대한 것이 '공략 ' 이란 겁니다. 당연한걸 왜 얘기하느냐 하실껍니다. 그럼 여기서 짚어봐야 할 것이 무얼까요? 여러분은 짐작하셨나요? 음 모르실수도 있고 아실수도 있습니다. 바로 패턴입니다. 각각 네임드에게 주어진 공격 패턴이죠. 이것만 파악하면 공략은 된겁니다. 이해되시나요? 자 와우에서 기본적으로 가지고 가는 패턴들을 한번 꼽아보겠습니다. 이런소리 많이 들으셨을껍니다. 와우를 하면 바닥서 못피하면 와우를 하지말라고 하죠? 예 맞습니다. ~! 패턴정리 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 첫번째 바닥에 어떤 무언가를 깔아서 공격하는 스킬 두번째 전방위 브레스 스킬 세번재 플레이어 간 거리 멀때 데미지를 주는(or 사리지는) 스킬 또는 가까울때 데미지를 주는(or 사리지는) 스킬 네번째 각기 대상이 되는 스킬 다섯번째 전체에 일정량의 데미지를 지속적으로 주는 스킬 여섯번째 중간 중간에 쫄을 소환 하는 스킬 일곱번째 하나의 대상에 꾸준히 중첩(디버프) 이란 기능을 넣어 피해가 상승하게 하는 스킬 여덞번째 특정 위치로 이동하게 만드는 스킬 또는 지형(플레이어간 이동이 아닙니다. 지형 형태가 그렇다는 겁니다.) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 뭐 대충 이렇습니다. 거의 다 일꺼라 싶은데.. 음. 아무튼 내용을 보시면 보통의 네임드는 바닥도 깔고 브레스도 쏘며 일정량의 데미지를 주거나 각기 대상에게 어떤 특정 스킬을 사용하거나 쫄을 소환하여 그 대상이 죽을때 까지 쫓아가게 합니다. 파티사냥이나 공대사냥 처음 입문자들은 뭐가 이리 복잡하냐? 해서 한번 도전해보고 안하시게 되는데요. 위에 정리된 패턴에 대한 이해만 있으면 아주 쉽고 재밌는 일이 파티사냥이나 공대사냥이라고 느끼게 되실껍니다. 더 쉽게 풀어서 얘길하자면 어려운 네임드는 저 위의 패턴을 다 쓰는다는 것이고 쉬운네임드는 한 두개만 쓴다는 겁니다. 그러나, 패턴만 안다고 해서 공략이 되는건 아닙니다. 블리쟈드가 그렇게 쉽게 게임을 대충 만들지는 않았다는 뜻입니다. 여러분들이 이해하실때 이렇게 이해하시면 됩니다. 패턴 + 조건 이게 무슨소리냐 하면 각각의 패턴에는 조건이 붙습니다. 예로 바닥에 뭔가를 깔아서 공격하는 스킬을 예를 들면 황혼의 요새의 2번째 네임드인 발리오나와 테랄레온이 있는데. 테랄레온이란 애가 바닥에 장판을 깔아서 플레이어를 괴롭힙니다. 그런데 이 장판에 조건이 붙어 있습니다. 아시겠지만 원거리(거리가 먼 대상)를 대상으로 한다는 조건이 있죠. 그렇기 때문에 테랄레온페이지가 되면 원거리는 본진에 있으면 안되겠죠? 그래서 산개하는겁니다. 또 한마리 더 예를 들면 불의 땅에 청지기가 불타는 고양이로 변했을때 도약이란 스킬을 쓰는데.. 그걸 쓰고 나면 바닥이 깔리죠. 역시 이것도 원거리(거리가 먼 대상) 기준입니다. 위에 내용을 좀 비교해 보시면 테랄레온스킬를 이미지만 조금 바꾼 변형판이라고 보시면 되는데. 테랄레온 때는 바닥+유성+브레스 바닥= 랜덤 원거리 대상 유성= 랜덤 브레스= 3방향 고정 입니다. 청지기(도약 페이지만)는 바닥+쫄+보주 바닥= 랜덤 원거리 대상 쫄= 랜덤 원거리 대상에 도약을 할 경우 본진 자리에 쫄을 소환해 놓고 점프를 합니다. (근딜이 처리하죠) 보주= 보주가 나오는 페이지는 일반팟에서는 거의 보기 힘들지만 하드도 가지 말라는 법이 없기 때문에 랜덤한 위치에 레이져를 쏘는 보주란 것을 소환합니다. 보주 처리는 보주를 패는게 아니고 보주가 쏘는 레이져를 근처에 있는 플레이어가 막아주는 역할을 하라는 조건을 만들어 놓은겁니다. 보통 2명(근거리) 2명(원거리)이 번갈아가면서 레이져를 막아줍니다. 중요한거는 레이져가 무슨 역할을 한다 정확히 이해하실 필요는 없다는겁니다. 자신이 보주 근처에 있게되면 다른 1명의 플레이어와 레이져를 막아주는 역할을 자동 배정 받았다고 생각하시면 됩니다. 이상한게 나왔다고 도망가버리면 다른 공대원들에게 피해를 주겠죠. 한가지 더해서 보주나왔다고 고양이가 도약을 안하는게 아닙니다. 바닥도 피하고 보주레이져도 막아야되는겁니다. 재밌죠? 테랄레온과 청지기(도약페이지) 차이는 바닥은 같고 유성이 쫄소환으로 브레스가 보주로 변형된것을 아실수 있습니다. 이해되시죠? 각 각에 패턴에 조건을 걸어서 그 조건들을 변형하고 업그레이드한 겁니다. 그래서 공략을 보실때 가장 유의 깊게 보셔야 할 것이 패턴이고 그리고 거기에 따른 조건만 보시면 기본공략은 다 아시는겁니다. 이렇게 적어놓았지만 그래도 잘 모르겠다! 하시는 분이 계실껍니다. 한마리 더해서 거의 비슷한 네임드인 검은날개강림지의 키마에론과 불의땅의 발레록을 비교해드리겠습니다. 일반과 하드를 병행비교해서 알려드겠습니다. 키마에론 발레록 평타중첩(받는 데미지가 증가) 평타중첩(플레이어의 생명력이 커짐 + 받는 데미지증가) 이중공격(한방에 훅가는 기술) 칼날공격((암흑칼날(마법대미지) 학살칼날(물리데미지)) 랜덤대상(진흙이란걸 써서 피를 1로 만듬 + 조건+랜덤대상(고문의 파편이란 것을 소환) 주변에 다른플레이어가 있으면 같이 피가 1이 됨 산개는 기본) 반목(진흙을 주기적으로 쓰며 반목때는 피가 1이 되지 않고 0으로 되면서 죽음 혼자맞으면 훅가는 스킬) 광역스킬(대학살이라고 공대원 전체 피를 1로 만듬) 위의 스킬 갯수만 봤을때는 오히려 새로나온 발레록이 쉬워보이겠지만 블리쟈드가 바보는 아니기 때문에 아주 악랄한 조건들을 달아서 변형하신것을 아시게 될겁니다. 1. 평타중첩 키마에론에서는 평타탱과 이중공격탱이란 것으로 둘을 나눠서 탱을 했습니다. 평타공격을 맞는 탱커는 중접이 생기면서 점점 더 아파집니다. 이중공격 지정 탱커는 이중공격이라는 스킬를 사용하면 도발하여 이중공격을 대신 맞아주는 역활을 했습니다. 발레록의 경우는 탱커의 생명력이 커지고 거기에 받는데미지까지 증가 시킵니다. 패치전의 초반공략에서는 이중공격과 같은 스킬인 학살칼날을 대비하기 위해 보조탱커를 두기도 했습니다. 요새는 보통 원탱으로 가죠. 25인의 경우는 2탱으로 하는걸로 알고 있습니다. 2. 이중공격과 칼날 공격입니다. 한방에 대상을 훅가게 하는 스킬로써 위 평타중첩의 설명과 동일시 하게 보시면 됩니다. 공대 성격에 따라 혼자 다 맞느냐? 아니면 오프탱커가 맞을꺼냐? 이겠죠. 3. 랜덤대상 스킬 키마에론의 경우는 진흙이라는 것을 탱커를 제외한 모든 플레이어를 대상으로 한다는 조건을 걸고 진흙을 플레이어에게 던지면 대상 플레이어는 피가 1이됩니다. 이것을 힐러가 10,000 이상의 피를 복구해야만 죽지를 않습니다. 힐러의 역량을 중시하죠. 발레록의 경우는 조건이 붙어있는 돌땡이 하나를 소환합니다. 10인은 한개 25인은 두개(근,원거리) 요 돌땡이가 뭐냐? 하시겠지만 요거 근처에 플레이어가 하나도 없으면 광역공격을 하고, 근처에 있으면 고문이라는 중첩을 겁니다. 이 중첩 또한 받는 데미지가 증가하며 보통 2명 이상이 8~12중첩에 교대하며 막아줍니다. 고문의 파편이라를 돌땡이를 맞을 때 쌓이는 중첩은 아래에서 따로 설명하겠습니다. 3-1. 반목 혼자맞으면 훅가기 때문에 공대원 전원이 모여서 주기적으로 들어오는 진흙을 대비하기 위해 거의 모든 생명력을 복구 합니다. 붕대질도 하고 기타 등등 공대생존기도 쓰죠. 3-2. 광역스킬도 쓰는데 모든 공대원의 피를 1로 만듭니다. 역시나 힐러의 역량이 요구됩니다. 자 여기서 보죠. 이 두 네임드의 스킬 갯수는 키마에론이 훨씬 많은데 발레록이 왜 더 어려울까요? 두 네임드는 공통점이 있습니다. 그거이 뭐냐 힐러가 잘해야 잡는 네임드 라는 겁니다. 힐러가 자신의 역활을 제대로 하지 못하면 못잡는 네임드 입니다. 힐러의 역활이 뭐죠? 힐하는겁니다. 그런데 그 힐이라는것에 블리쟈드가 조건을 걸어 놓았기 때문에 아주 빡세게 힐을 해야된다는거죠. 각기 공대원들의 주의 사항이라 해봐야 딜러는 산개하기 뭉치기, 탱커는 도발 연계잘하기 이거면 되는데 힐러는 피채우느라 죽어납니다. 평타중첩과 이중공격(칼날공격)을 같고요. 키마에론에서의 광역공격은 발레록에서 고문의 파편이란걸 소환해서 플레이어가 막고 있지 않으면 광역을 쓰게 바뀌었고 키마에론에서의 반목이란 페이지는 발레록에서는 삭제 되었죠. 블리쟈드가 키마에론에서 그렇게 힐러를 괴롭혀서 미안했는지 반목을 없애주었지만 대신 발레록에서는 힐중첩이란걸 만들어서 힐러를 예뻐해 줍니다. 자 발레록의 탱커의 중첩과 고문의 파편이라는 탱커를 제외한 플레이어가 쌓게 되는 중첩에 대해 알아보겠습니다. 발레록이 평타중첩에서는 탱커가 피와 데미지가 점점 늘어나는 조건을 걸었습니다. 그리고, 거기에 칼날이라는 스킬을 넣어서 그 많이진 피를 한방에 훅 달게 하는 스킬을 쓰게 만들었죠? 그럼 그걸 힐러가 다 채울수 있을까요? 아닙니다. 보통상태에서 그걸 채우려면 죽도록 힐을 해도 채울수가 없죠. 그래서 중첩이란걸 하나 더 만듭니다. 힐러가 그 많은 피를 채울수 있게 할수 있는 중첩을 하나 더 추가했죠. 그럼 그 중첩은 무엇을해야 쌓이나 또 조건을 겁니다. 바로 고문의 파편이 소환되고나면 돌땡이에서 나오는 검은색레이져를 막는 대상에게 힐을 할 경우 힐 중첩이 쌓인다. 이겁니다. 그렇게 중첩을 쌓고 나서 탱커를 힐을 하는거죠. 이건 공략에 의한 것이고요. 중첩교대를 위해 대상을 지정 이동하도록 했지만 랜덤대상에 대한 키마에론의 진흙처럼 가까운 다른 플레이어에게 전이(함께 맞는) 되는 부분이 빠졌고, 또 반목 때에 뭉치는것이 빠졌죠. 블리자드가 그걸 빼먹을리가 절대 없습니다. 발레록의 하드모드로 가게되면 그걸 볼 수 있게 해줍니다. 짜슥들 차카다니깐.. ㅎㅎ 위에 설명에는 없었지만 고문의 파편의 레이져를 막고 나면 막고난 플레이어에게 고문디버프가 걸립니다. 고문디버프가 있는 상태에서 고문의 파편 레이져를 또 막으면 죽습니다. 하드모드에서는 여기에다가도 조건을 걸어서 고문자디버프가 있는 플레이어가 다른 플레이어의 근처에 가면 그 대상에게도 전이시키고 다시 고문자디버프 유지시간이 리셋되도록 했습니다. 만약에 자신이 고문자 디버프에 걸렸는데 다른사람한테 가게되면 어찌되겠습니까? 25이야 사람이 많으니 그러저럭 대처할수 있겠지만 10인의 경우 고문자 디버프 걸린 상태에서 본진을 훑고 지나가면 두번째 생성되는 고문의 파편의 레이저를 막을 사람이 없게 되면서 전멸하게 됩니다. 팁~! 공대원들에게 평소 원한이 있거나 괴롭히고 싶으시면 발레록하드가셔서 고문파편 막으시고, 공대원 한명 한명을 훑고 가시면 소기의 목적을 달성하실 수 있습니다. (단, 사사게에 등극하거나 차단을 당할수도 있으니 주의 하시기 바랍니다.) 그리고, 설마 블리자드가 재미없게 이것만 넣었을까요? 억지로라도 고문자 디버프가 전이되도록 했습니다. 줄구룹에 1네임드가 녹색고리로 플레이어를 연결해서 지속적인 대미지를 주는 것을 아실껍니다. 줄구룹에서는 두 플레이어가 멀어져야 풀리지만 발레록하드에서 추가된 스킬중 초읽기라는 스킬은 두 플레이어가 빠르게 합쳐져야만 없어집니다. 걍 멀거니 서있으면 훅~! 갑니다. 자신이 고문자일 경우 합쳐질때도 또 다른 플레이어에게 전이가 되지 않도록 유의하면서 최대한 빠르게 합쳐야합니다. 이해가 잘 되셨는지 모르겠습니다. 음 이정도로 공략 이해도 확고자 모셔요~ 를 위한 패턴별 조건보기를 마치겠습니다. 와우란 게임은 그 어떤게임들도 기존에 설정해 놓은 패턴에 상황에 맞는 조건을 걸어서 거기에 대처하도록 하는 것이 기본 게임의 공략입니다. 보통의 확고자(잡아본사람)를 모으는 팟의 경우는 이 정도 지식으론 모든 상황에 대처하긴 어렵겠지만 자신이 지정된 자리와 역활정도, 위치선정 등은 쉽게 접근하실 수 있으시리라 봅니다. 위에 내용이 공대 사냥시에 만나는 네임드를 비교해서 패턴과 조건을 알아본 것이라 아예 경험이 없으신 분들은 이게 뭐야 하실수도 있지만 아래 요약만 이해하셔도 인벤등 공략후기등만 보셔도 충분히 경험하실 수 있는 기회가 있을 것이라 전 믿습니다. 요약정리 1. 공략을 볼때 패턴 부터 본다. 2. 그 패턴에 따른 조건을 본다. 3. 그 조건에 따른 자신이 해야 될 역할(위치선정, 스킬 기타 등등)을 짚어본다. 4. 가서 실행에 옮긴다.~~ 레이드 고고싱 ~ 어휴.. 지난번에 너무 길어서 이것도 짧게 쓰려고 했는데 이건 더 길어 버리는군요. 아 힘드러.. 다음번 나름연재는 템셋팅(템렙 000 이상 모셔요~)에 관해 간략히 진짜로 ~!! 간략히 올리겠습니다. 그럼 스톰 여러분 즐거운 시간 되시고요.
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