안녕하세요.

 

저는 굴단 서버 Alice 길드에서 호드로 와우를 즐기고 있습니다.

 

뉘셈(신/수사), 뉘센(복술), 뉘셍(회드), 누셈(신기) 이렇게 힐클래스 4종을 보유하고 있습니다.

 

캐릭이 모두 힐러이다보니 장신구에 대한 관심이 많아서.. 장신구별 효율을 힐러 클래스별로 계산을 해보았습니다.

 

게시판 성격과 잘 맞는지가 큰 걱정인데.. 사게, 술게, 드게, 성게에.. 도배하기도 그렇고 해서.. 팁이라고 생각하고 읽어주시길 부탁드립니다.

 

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사용한 마나젠 공식은 다음과 같습니다.

 

(기본마나*0.05) + ((0.001 + 정신력 * sqrt(지능) * 0.003345) * 5)*명상(신성한 정신집중) + 최대마나 증가를 전투시간으로 환산 + 최대마나 증가에 의한 재충전 효과 + 클래스별 고유 마나리젠 방식
 
전투중에도 기본마나의 5%에 해당하는 마나를 5초마다 회복하게 되고 5초당 마젠 공식은 정신력과 지능에 의해 결정이 됩니다.
 
마나 회복에 관련하는 요소는 정신력과 지능으로.. 공식에만 따르면 정신력이 지능에 비해 제곱만큼 효율이 좋지만 지능은 조건에 따라서는 정신력과 비등한 마나회복을 보여줍니다.
 
모든 클래스가 방어구 전문화를 통한 지능5% 보너스와 왕축으로 인한 지능상승 5% 그리고 얼개를 정신력 얼개가 아닌 지능 + 최대마나상승 2%를 착용한 것으로 계산하였습니다.
 
정신력 얼개를 사용하지 않은 이유는 지능이 정신력과 비등한 마나회복이 가능한 동시에.. 주문력 상승과 극대 상승을 꾀할 수 있기 때문에 모든 힐러의 경우 지능이 정신력에 비해 부족하다고 생각치 않았기 때문입니다.
 
게다가 지능은 클래스 공통으로 5% 향상이 되고, 왕축에 의해 또한번 뻥튀기 되고 얼개에 의해 마나가 또한 증가가 가능한 반면 정신력은 %단위로 증가하는 스킬이 오로지 마나해일 토템뿐이고 4.06패치가 되면 복원 술사에게만 해당되는 사항입니다.
 
레이드를 뛰시는 경우라면 왕축 5%와 재충전은 거의 있다고 봐도 무방할 것이며.. 지능 얼개를 사용하는 경우에는 더 높은 효과를 얻을 수 있습니다.
 
실제로 정신력에 의해 크게 마나젠이 차이가 나는 신성사제의 경우조차 위에서 제시한 조건을 만족하는 경우지능100 과 정신력 100의 마나젠 차이가 5초당 5정도 밖에 차이가 나지 않습니다.
 
마나해일 토템을 보유한 복원술사의 경우 토템을 두번 돌리는 경우에도 지능 100과 정신력 100의 마나젠 차이는 5초당 40정도로 아주 큰 차이라고 보기는 어려운 수치를 보여줍니다. 게다가 복원 술사는 지능이 올라가면 극대가 올라가서 물의 보호막으로 돌려받는 마나가 상승하므로 저 차이는 조금이나마 더 줄어들 것으로 생각됩니다.  
 
 
다음으로는 클래스별로 각각 독특한 마나리젠의 방식을 적용하였습니다.
 
계산 식에 적용한 마나리젠 방식을 간단히 적어보면..
 
 
 신성 사제 : 신성한 정신집중으로 비전투 마나젠의 30%에 해당하는 마나를 추가로 회복합니다.
 
 수양 사제 : 일깨움(지능15%상승)과  환희라는 특성으로  마나를 추가로 회복합니다.
 
 복원 술사 : 기본 정신력 장신구의 경우는 마나해일 토템을 통해서 추가로 마나를 회복합니다.
 
 회복 드루 : 야생의정수(지능6%), 광란(마나15%),  정신자극과 활력을 통해 마나를 추가로 회복합니다.
 
 신성 기사 : 신성한 기도를 통해서 마나를 추가로 회복합니다.
 
 
사제의 경우 희망의 찬가과 어둠의 마귀가 최대 마나 기반으로 회복하지만 수치를 일정화하기 어렵다는 점에서 희망의 찬가와 어둠의 마귀는 계산에 넣지 않았습니다. (하지만 희망의 찬가와 어둠의 마귀 모두 지능 장신구를 장착 하실 경우 보너스를 추가로 받습니다. 지능 장신구에 + @가 있다고 생각하시면 좋겠네요.)
 
복원술사의 마나해일 토템은 살랑거리는 무늬의 만다라에만 해당되는 사항이라 따로 적용을 하였습니다. (지능 상승으로 인한 극대 상승으로 물의 보호막 발동이 좀 더 올라가지만.. 장신구 2개를 장착할 경우 올라가는 극대량은 대략 1.x% 입니다. 물의 보호막 기대값은 계산하지 않았습니다. 지능 장신구에 +@가 있다고 생각해주시면 좋을듯 해요.)
 
모든 사항은 4.06 패치를 기준으로 작성되었습니다.
 
첨부한 엑셀 파일의 실제 인터페이스는 다음과 같으며.. 가독성을 위해 순위와 5초당 마나젠 상승치 예상값을 붉은색으로 표시하였습니다.
 
(클릭하시면 커져요~)
만다라의 효율을 좀 더 정확하게 하기 위한 수정중입니다.
 
 
본인의 기본 마나(모든 장비를 제외한 마나)와 장신구 2종을 모두 제거한 지능/정신력을 넣으면 본인에게 맞는 좀 더 정확한 수치를 얻을 수 있습니다.
 
장신구의 스펙은 현재 힐러용이라고 생각되는 에픽급 장신구들을 조사한대로 넣어둔 것이니 변경을 안하셔도 될듯합니다.
(영던 장신구를 비교하고 싶으시면 기존의 형식에서 그냥 수치만 바꿔 넣으시면 계산이 자동으로 됩니다.)
 
전투시간은 5분 기준으로 되어있지만 전투시간 부분을 변경하실 경우 그에 맞춰서 마나 회복량이 변하게 됩니다.
 
전투 시간에 따라 쿨기인 마나해일 토템, 정신 자극, 신성한 기도 등의 횟수를 직접 입력하시면 그 또한 반영이 됩니다.
 
특이하지만 재충전이 없는 클래스 구성일 경우는 재충전 부분의 숫자 1을 0으로 바꿔주시면 재충전으로 인한 마나 회복은 계산이 되지 않습니다.
 
노움 사제의 경우 마나 5%상승의 종특이 있지만.. 특이한 예외사항으로 적용하지 않고 범용으로 계산이 된점은 양해를 부탁드립니다.
 
계산식에 오류나 지적할 사항이 있으신 분은 덧글 혹은 쪽지 혹은 게임 상에서 귓말 부탁드립니다.
 
미약하나마 모든 힐러분들에게 도움이 되기를 바라며 글을 마칩니다.
 
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업데이트 상황 1 : 회드의 특성 중 광란 3포인트를 필수로 찍은 것을 가정하였습니다.
 
업데이트 상황 2 : 지능 1당 마나상승량이 15로 재계산되었습니다.
 
업데이트 상황 3 : 영던장신구인 피눈물과 보세사 전용장신구인 꿈의 올빼미가 추가되었습니다.