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2026-02-16 18:25
조회: 2,191
추천: 2
맥시멈 딜러 티어리스트 죽기 부문<https://www.youtube.com/watch?v=9sBSjpI87Jw> 1:30:00 부터 죽기파트로 부른사람은 이제는 고정픽인 죽기디코 TC중 한명이자 부죽 APL 공동저자중 한명이자 와우헤드 부죽 가이드라이터인 다들 아실만한 테이즈낙 핵심만 요약합니다. 맥시멈)으로 따로 표시가 안된건 다 테이즈낙이 한 얘기라고 보심 됩니다 (다들 아시겠지만 맥시멈 티어리스트 특) 맥시멈 의견은 없음) 죽딜공통 0. 레이드 시너지에 대하여 - 죽손은 레이드 시너지가 아님 블자야 제발 그냥 "XX YY%증가" 보편적인 시너지 달라고 - 언더마인에선 흉물, 고핀이 너무 사기라는 이유때문에 쫄들을 죄다 못땡기게 만들었음 - 그것마저도 충분하지 않았는지 흉물은 곧 칼질당함 - 근데 이제와서 흉물을 혈죽에게만 부활시켜버림(???) - '쫄 땡기기'가 필요하면 '죽기'가 아니라 '혈죽'을 구하는게 맞음 - 각 시즌마다 끽해봐야 한두마리 넴드에서만 요구되는 죽손은 필수 "유틸리티"이지 "시너지"가 아님 - 마치 다자알로 전투에서 쫄 위치를 고정시키려고 요구되던 빙덫 같은거임. 빙덫이 시너지임?? - 더군다나 앞으로 모든 시즌에 디멘처럼 죽손이 필수인 넴드가 매번 있을거란 보장 또한 없음 - 제발 정신좀 차려라 블자놈들아 - 맥시멈) 지난시즌 월퍼킬에선 사냥꾼이 막넴에서 딱 첫주에 한번 안쓰였다고 - 심지어 2주차부터는 격냥이 3페 1황인게 드러나서 바로 다시 채용했는데도 불구하고 - 블자가 기겁해서 징표를 역대급으로 강력한 레이드 시너지로 리메이크했고, 심지어 2번째 타겟이 등장하면 2번째 냥꾼도 진지하게 고려될 정도로 씹사기로 만들어줬는데, 죽기한테는 여전히 "아 ㅋㅋ 죽손으로 땡길만한 몹 만들어드림 ㅋㅋ 믿으셈 ㅋㅋ" 하는게 말이 안되긴 해 부죽 1. 리워크 관련 - 거의 모든 부분을 뜯어고쳤는데, 막상 예전부터 하던걸 계속 하는, 굉장히 신기한 리워크 - 클래스 판타지 충족은 대성공, 디자인과 테마 모두 홈런 - 유일한 단점이라면 과거에 비해 광딜 게임플레이를 좀 조져놨음 - 그래도 다중대상 고름 트래킹 안해도 되고, 구울을 바글바글 뽑는 게임플레이 자체는 매우 좋음 2. 역병 게임플레이(유행병 빌드) 관련 - 솔직히 역병 부분은 존나 대충만들었음 - 대부분의 역병 연계특성은 "역병 딜 5% 증가", "역병이 10% 더 강해집니다" 같은것 밖에 없음 - 그나마 예외가 유행병. 빌드업 잘 해서 터트리면 강력하고 재밌음 - 하지만 이마저도 게임플레이 측면에서 냉정히 보면 기존 로테이션에서 45초마다 버튼 1개 더 추가되는거 말곤 딱히 차이가 없음 - 그래서 개인적으로는 역병빌드는 뭔가 2%가 부족한 느낌 - 유행병 빌드는 이미 너프가 됐고, 세부적인건 화요일이 되야 확실히 알겠지만, 그래도 여전히 강력할 것 3. 광/단일, 쐐기와 레이드에서 기용 여부 관련 - 리멬 후 부죽의 가장 큰 약점은 저타겟/중타겟 클리브딜임 - 단일딜은 매우 튜닝이 높게 잡혀있어서 너프가 예상됨 - 문제는, 리워크 이후 부죽은 광과 단일에 사용하는 스킬들이 상당히 겹치기 때문에, 단일딜이 쌔다고 너프를 하면 클리브, 광딜에도 분명 영향이 감 - 어쨌든 현재 기준으론 단일딜 튜닝이 많이, 매우 많이 높기 때문에 A티어, 악흑 바로뒤에 올려두겠음 - 만약 너프를 안받는다면 단일딜 전투에선 당연히 OP급일거고 광딜넴드에서도 후술할 유행병으로 인해 개쌘 모습을 보일 수도 있음 - 만약 너프를 받는다면, 단일딜은 어느정도 여전히 준수하겠지만 클리브딜이 꽤 많이 떨어지긴 할듯 - 유행병 빌드에 있어서 사람들이 잘 모르는게 있음 - 스격이 역병을 전이하는 매커니즘은 새 역병을 바르는게 아님 - 유행병 빌드로 지속시간을 늘려놓은 악성역병을 스격질을 하면 늘어난 역병이 퍼짐 - 즉, 넴드에 역병을 5~70초 정도 쌓아놓은 상태에서 새 쫄이 나왔을때 스격으로 역병을 다 퍼트리면 모든 몹에 70초+ 역병이 심어짐 - 골고루 다 퍼트리고 유행병 딸깍 하면? - 이거 화요일 너프 이후로도 솔직히 존나게 쌜거 같아서 아마 너프 몇번 더 먹을듯 - 저단 쐐기에선 역병 쌓기전에 몹들이 죽어서 유행병을 맛있게 쓸 수 없는게 흠임 - 과거 고름 시절에서 저단에서 고름 다 터트리기 전에 몹이 눕는거랑 비슷함 (맥: 그것만큼 빡치는것도 없었다) - 그래도 저단은 학자 클리브딜로 커버할만함 - 학자딜이 현재 튜닝이 살짝 낮은 느낌이지만, 그렇다고 폐급은 아니고 전체딜 ~7%정도는 함 - 너프 좀 먹긴 했지만 고단에서는 유행병 좀 쌔긴 할듯 - 수치가 더 박살나지만 않는다면 쐐기 티어는 A는 될듯 - 다만 주차단수에선 유행병 빌드 타지 마라 (맥시멈: 솔직히 티어표 보는 사람들 중에 누가 저단 생각하겠냐 다 초고단 기준으로 보겠지) - 레이드에선 냉부죽 둘 다 쓰일듯 - 이번시즌 레이드가 전반적으로 쫄이 많이 나오고 해서 패시브 클리브딜 잘치는게 매우 좋아 보이는데, 딜죽은 이걸 기깔나게 잘함 - 클리브딜에 있어서 냉죽은 말할것도 없고, 부죽 또한 유행병이 맛있게 쓰일법 한 케이스가 있을듯 맥시멈: 냉죽 얘기도 좀 해보자. 사실 냉죽은 저번시즌에 큰 리워크를 받아서 뭐, 이번에 바뀌는게 없지? 그나마 정점특성이랑 그 좆같았던 룬무강 이동시간 고쳐준거 말고는 거의 비슷하지 않나? 개인적으로 서글픈건 신숨이 없어졌다는거지만. 테이즈낙: 신숨 아직 있- 맥: 그건 신숨이 아냐(단호) 테: ㅋㅋㅋ 극적으로 연장하는 플레이는 더이상 못하긴 하지 맥: 이제는 그냥 아무런 의미없는, 다른 스킬과 매크로로 묶어쓸법한 '누르면 피해를 주는 버튼 1' 그 이상도 이하도 아냐(맥시멈은 예전부터 유명한 친-(구)신숨파이다) 냉죽 4. 냉죽 현황 - 정점특과 룬무강 말고도, 냉기파멸에 주대상 300% 딜증가 계수가 붙어서 단일딜에서도 써먹을만해짐 - 말살-신숨 투트랙 고정 빌드에서 새로 쓸 수 있는 빌드로 부상했고, 소한밤 기준 추천 빌드이기도 함 - 지금 냉죽은 그냥 대놓고 존나게 잘 만든 전문화임 - 특히 신숨, 냉겨, 울한, 등등 패시브 클리브의 강점이 워낙 압도적이고, 버스트 클리브 또한 1황임 - 즉, 클래스 구조부터가 워낙에 금수저라서 튜닝만 잘 받는다면 레이드에서 안쓸 이유가 없음 - 다만, 현 기준으로는 튜닝이 좀 낮은편에 속하긴 함 - 현재 튜닝 기준으로는 그래서 레이드 B티어, 하지만 튜닝만 잘받으면 바로 날아오를만큼 갖춘게 많아서 높은 B (맥시멈: 냉죽은 그냥 레이드에서 딜러에게 바라는 모든걸 갖추고 있어. 너말대로 수치만 높게 잡히면 돼. It's actually so broken for raid.) - 쐐기 또한 구조가 워낙 좋아서 튜닝만 잘받는다면 또다시 고정픽급이고, 튜닝을 잘 못받는다면 그냥저냥 써먹을법 함 - 내부전쟁 내내 보여줬던 모습과 크게 다르지 않음 - 그래서 현재 튜닝 기준으로는 쐐기는 낮은 A티어에 올리겠음, 부죽보다 뒤에 - 냉죽 정점 특성 존나 깐지남 - 서리고룡 다시 부르면 여러 부가효과가(감소되긴 하지만) 한번 더 발동해서, 광역스턴을 한번 더 준다던지 몰살낫을 다시 얻는다던지 아님 기수들을 또 부른다던지 그냥 너무 재밌고 써먹을데가 많음 죽딜공통(2) 5. 불사신인거 여전함 - 특히 부죽은 이번에 대재앙의 룬으로 바꼈는데, 대재앙의 룬 부가효과중에 대상으로부터 18% 뎀감되는게 있음 - 솔직히 역겨울 정도로 뒤질일이 없음 - 정식 출시 전에 거의 무조건 너프당하긴 하겠지만 어쨌든 아직까지는 건재함 (이걸 들은 맥시멈 표정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왓더퍽?) ![]()
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Coffin제이