군단에서의 직업 변경 철학을 설명함에 있어 사냥꾼은 여러모로 가장 적합한 예가 아닐까 생각합니다. 사냥감을 추적하고, 활과 총을 사용해 원거리에서 적을 저격하고, 야생의 짐승들을 길들이고, 덫으로 적을 사로잡는 것 모두가 사냥꾼을 정의하는 핵심 요소입니다. 월드 오브 워크래프트의 사냥꾼은 세 전문화 모두 이런 핵심 요소를 잘 반영하고 있지만, 전문화별 차이점이 뚜렷하지 않다는 문제가 있었습니다. 각 전문화의 개성을 확연하게 살리는 것이야말로 플레이어 여러분께서 더욱 역동적이고 다양한 경험을 할 수 있는 기회를 드리는 일이라고 생각합니다.
야수.
가장 뛰어난 재능을 지닌 사냥꾼들 중에서도 오직 일부만이, 태어날 때부터 야생 동물들과 결속을 맺고 있다. 이들을 일컬어 야수 사냥꾼이라 하는데, 이들은 위험천만한 야생에 이끌리고 그 생생함과 길들여지지 않은 야성에 활기를 느낀다. 원시의 자연이 이들의 고향이고, 야생의 거친 포식자들이 이들의 동료다. 숨 가쁜 사냥에서도 전장의 한복판에서도, 야수 사냥꾼은 포악한 야수들을 불러들여 사냥감을 압도하고 적의 의지를 무너뜨린다.
"야수 사냥꾼들은 위험천만한 야생에 이끌리고 그 생생함과 길들여지지 않은 야성에 활기를 느낀다. "
게임플레이.
야수 사냥꾼은 이미 전반적으로 상태가 괜찮았지만, 기존 기술들과 특성에 변화를 주어 다른 사냥꾼 전문화와 구별되게 했습니다. 기존 공격 방식의 경우 기술 사용 중 코브라 사격의 비중이 높아 야수를 부리는 야수 사냥꾼의 본래 취지에 어울리지 않았습니다. 원래의 특징을 살리고 집중 공급을 원활하게 하기 위해 광포한 야수를 야수 사냥꾼의 핵심 기술로 변경했습니다. 이는 사냥꾼이 지속적으로 야수를 소환하여 집중을 생성할 수 있게 됩니다.
플레이어의 이해를 돕기 위해, 핵심 기술 몇 가지를 적었습니다. :
코브라 사격.
30 집중 소모, 40미터 사거리, 즉시 시전.
빠르게 사격하여 물리 피해를 입힙니다.
광포한 야수.
40미터 사거리, 즉시 시전, 10초 쿨.
8초 동안 대상을 공격하는 야수를 소환합니다. 야수가 공격할때 마다 집중 4를 회복합니다.
야수를 소환하면, 야수의 격노의 쿨이 15초 감소합니다.
살상 명령.
20 집중 소모, 25미터 사거리(펫으로 부터), 6초 쿨.
살상 명령을 내려, 현재 대상에게 강한 피해를 입힙니다.
야성의 부름.
지속효과.
플레이어의 공격이 치명타로 적중하면 30% 확률로 광포한 야수의 쿨을 초기화시킵니다.
특화 : 야수 전문가.
야수의 공격력이 45% (특화 장비 적용)증가합니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
거북이 상 - 8초간 모든 피해를 튕겨내고, 이미 걸린 피해는 30% 감소합니다. 단, 이 시간동안은 공격할 수 없습니다. 쿨 3분.
야생의 상(야수) - 10초 동안 모든 시전자의 공격과 펫의 공격의 치명타가 10% 증가하고, 1초 마다 집중 10을 회복합니다 쿨 2분.
충격받은 껍질 (랭크 3) - 거북의 상을 활성화하면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 15%를 회복합니다.
천둥의 아귀 (랭크 3) - 살상 명령이 15% 확률로 50%의 추가 자연 피해를 입힙니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 받는 마법 피해가 20% 감소합니다.
19레벨 - 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다.
37레벨 - 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
4티어.
6레벨 - 코브라 사격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다.
22레벨 - 코브라 사격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다.
40레벨 - 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 ??.
5티어.
8레벨 - ??
25레벨 - 광포한 야수가 대상에게 4초 동안 1초마다 출혈피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 3중까지 적용됩니다.
43레벨 - 광포한 야수와 자신이 n 미터 사이에 있을 때 자신이 공격을 받으면, 30% 확률로 광포한 야수가 이 피해를 대신 받습니다.
6티어.
10레벨 - 코브라 사격시 독을 걸어 n초 동안 n초마다 자연 피해를 입힙니다.
28레벨 - ??
46레벨 - ??
사격.
사격 사냥꾼 또한 길들여지지 않은 야생 속에서 활동하며, 먼 거리에서 치명적인 무기를 사용하는 법을 연마한다. 그러나 이들은 각종 야수들의 믿음을 얻는 것에는 큰 관심을 두지 않는다. 다만, 이런 포식자들의 습성을 관찰하며 주위 환경에 녹아들어 사냥감을 뒤쫓는 방법을 터득했다. 이들은 저격수로써 몸을 숨긴 채 표적이 누가, 혹은 무엇이 되든 간에 대상의 약점에 화살과 총알을 명중시킨다.
"저격수로써 몸을 숨긴 채 표적이 누가, 혹은 무엇이 되든 간에 대상의 약점에 화살과 총알을 명중시킨다."
게임플레이.
드레노어의 전쟁군주에서 소개된 고독한 늑대는 사냥꾼 여러분께 큰 인기를 끌었습니다. 이는 활과 저격의 대가이자 야수 동료에 의지하기 보다는 기술과 적확성으로 적을 제압하는 사격 사냥꾼의 이상에 근접한 모습이었습니다. 이제 모든 사격 사냥꾼에 기본적으로 고독한 늑대가 부여되어 야수 동료 없이 야생을 누비게 됩니다. 자원 측면에서 사격 사냥꾼은 이제 신비한 사격으로 집중을 얻습니다. 그리고 기존에는 생존 사냥꾼이 즐겨 사용했던 검은 화살과 실탄 장전은 사격 사냥꾼 전용 특성으로 변경되었습니다.
여기 몇 가지 생존 냥꾼의 기본 스킬이 있습니다. :
신비한 사격.
40미터 사거리, 즉시 시전.
비전 피해를 입히고 집중 5를 회복합니다.
약점 찾기.
지속효과.
신비한 화살와 일제사격이 명중하면, 일정확률로 6초 동안 사냥꾼의 징표를 찍습니다.
징표 사격.
30 집중 소모, 40미터 사거리, 정신집중.
사냥꾼의 징표가 걸린 적 대상 최대 3명에게 사격을 가하여 큰 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.
이동 속도를 15%만큼 감소시키고, 조준 사격으로 받는 피해를 25% 증가시킵니다. 이 효과는 10초간 지속되며, 최대 3중첩까지 가능합니다.
조준 사격.
50 집중 소모, 40미터 사거리, 1.5초 시전 시간.
적에게 강한 피해를 입힙니다.
특화: 저격 훈련.
모든 사격 기술의 치명타 피해 및 사거리가 12.5%(특화 장비 적용)만큼 증가합니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
거북이 상 - 8초간 모든 피해를 튕겨내고, 이미 걸린 피해는 30% 감소합니다. 단, 이 시간동안은 공격할 수 없습니다. 쿨 3분.
고독한 늑대(사격) - 자동 사격, 비전 사격, 조준 사격의 피해량이 30% 증가합니다.
정조준(사격) - 속사에서 이름이 변경되면서, 효과가 다소 변경되었습니다. 15초 동안 가속이 40% 증가하고, 대상에게 징표를 찍을 확률이 100%증가합니다. 쿨 3분.
활기(사격) - 시전자의 생명력을 50%회복시킵니다. 쿨 2분.
변경, 삭제된 능력.
치타의 상 - 3초 동안 시전자의 이동 속도가 90% 증가합니다. 아군들의 이동 속도는 9초 동안 30% 증가합니다. 쿨 1분.
조준 완료 - 조준 사격, 징표 사격, 신비한 사격이 같은 대상에게 두 번 이상 적중하면, 모든 사격 기술의 피해량이 2% 증가합니다. 이 효과는 최대 20번까지 쌓을 수 있습니다. 대상을 바꾸면 효과가 사라집니다.
2티어.
급가속 - 현재와 같습니다.
뛰어난 추적자 - 철수가 2충전이 됩니다.
위기 모면 - 현재와 같습니다.
3티어.
구속의 사격 - 현재와 같습니다.
비룡 쐐기 - 현재와 같습니다.
위장술 - 1분간 은신을 합니다. 이때 1초마다 생명력 2%를 회복합니다. 첫 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 2분.
4티어.
관통 사격 - 조준 사격, 징표 사격, 신비한 사격이 치명타로 적중하면 8초 동안 입힙 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.
특수 탄환 - 현재와 같습니다.
일괄 사격 - 조준 사격이 징표가 걸린 모든 대상에게도 피해를 입힙니다.
5티어.
눈부셔 - 섬광에 걸린 모든 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
초점 고정 - 신비한 사격을 두 번 연속 사용시, 10초간 집중 회복률이 50% 증가합니다.
헤드샷 - 대상과 자신 사이에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 집중 20소모, 쿨 10초.
6티어.
저승 까마귀 - 현재와 같습니다.
탄막 - 현재와 같습니다.
연발 사격 - 대상 지역에 비전 화살을 퍼부어, 8미터 이내 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다. 집중 80소모.
7티어.
어둠순찰자 - 적에게 피해를 입힐시 일정확률로 해골 병사가 나와서 적을 공격합니다.
재빠른 살상 - 철수 후 8초 동안 자신의 모든 피해량이 50% 증가합니다.
실탄장전 - 자동 사격시 5% 확률로, 다음 두 번의 조준 사격이 노코스트, 즉시 시전으로 나갑니다. 그리고 조준 사격이 대상과 주변 4미터 이내 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다.
유물 무기 특성.
바람의 사격 - 바람의 힘을 집중해서 적에게 물리 피해를 입히고 바람의 궤적을 남깁니다. 바람의 궤적에 있는 모든 아군의 이동속도가 50% 증가합니다.
주요 특성
사냥꾼의 부름 - 징표 사격 사용 시 일정 확률로 전사한 사냥꾼 부대가 나타나서 적에게 화살을 쏟아 붓습니다.
선조의 속삭임 - 정조준이 활성화된 동안, 사냥꾼의 징표가 걸린 대상들에게 1.5초마다 바람의 사격을 발사합니다.
명중 - 생명력이 20% 이하인 대상에게 기술로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타률이 3% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
보조 특성
윈드러너의 징표 (랭크 1) - 사냥꾼의 징표를 하나의 대상에게 추가로 적용할 수 있습니다.
치명적인 집중 (랭크 1) - 신비한 화살이 치명타로 적중하면 100%의 집중을 추가로 생성합니다.
신속한 처치 (랭크 1) - 정조준이 활성화된 동안 치명타 피해량이 50% 증가합니다.
백발백중의 조준 (랭크 3) - 조준 사격의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
윈드러너의 지도 (랭크 3) - 징표 사격의 피해량이 10% 증가합니다.
속사 (랭크 3) - 정조준의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
대상 조준 (랭크 3) - 일제 사격의 피해량이 10% 증가합니다.
치유하는 껍질 (랭크 3) - 거북의 상이 활성화된 동안 5초마다 최대 생명력의 6%를 회복합니다.
생존의 최적임자 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다.
신중함 (랭크 3) - 조준 사격의 집중 소모량이 6 감소합니다.
죽음의 징표 (랭크 3) - 징표 사격의 대상에게 조준 사격이 치명타가 적용될 확률이 10초 동안 20% 증가합니다.
돌풍 (랭크 3) - 폭발 사격의 집중 소모량이 10 감소합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 받는 마법 피해가 20% 감소합니다.
19레벨 - 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다.
37레벨 - 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
4티어.
6레벨 - 조준 사격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다.
22레벨 - 조준 사격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다.
40레벨 - 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 ??.
5티어.
8레벨 - 대상이 자기와 30미터 이상 멀면, 입히는 피해가 20% 증가합니다.
25레벨 - 모든 사격의 사거리가 5미터, 공격력이 5%증가합니다.
43레벨 - 대상의 생명력이 자기보다 높으면 치명타률이 30% 증가합니다.
6티어.
10레벨 - 정조준의 쿨 30초 감소하고, 사용하면 집중을 100% 회복합니다.
28레벨 - 폭발 사격이 일제 사격의 글쿨을 0.3초 감소시킵니다.
46레벨 - 대상을 저격해서, 강한 물리 피해를 입히고, 6초 동안 사거리가 40% 증가합니다. 시전 시간 4초, 쿨 6초.
생존.
사냥꾼들은 모두 야생의 부름을 느끼지만, 몇몇은 그 잔혹함에 끌린다. 그들에게 사냥이란 인정사정없는 흉포함이요, 생존이란 적의 눈을 바라보며 무자비함을 선사하는 것이다. 생존 사냥꾼들은 사냥에 나서면 본능에 몸을 맡기고, 충직한 야수를 풀고, 덫을 심어 적을 제압한다. 이들은 생존이란 죽음을 직접 대면하여 그에 익숙해지는 것이라 믿기에 근거리 전투를 하며 장거리 무기는 사용하지 않는다.
"사냥이란 인정사정없는 흉포함이요, 생존이란 적의 눈을 바라보며 무자비함을 선사하는 것이다."
게임플레이.
(다른 전문화엔 각각의 특징에 어울리는 군중 제어 및 광역 피해 기술이 추가됩니다.) 생존 사냥꾼들은 적을 사로잡고 출혈시키며, 믿음직한 야수와 함께 근접 전투를 펼쳐 사냥의 진정한 잔혹함을 보여줍니다. 그리고 집중 회복에 직접 관여하지 않지만, 살쾡이의 이빨이 적중하면 집중을 모아 공격력을 증가시킬 수 있습니다.
여기 몇 가지 생존 냥꾼의 기본 스킬이 있습니다. :
작살.
5~40미터의 사거리, 즉시시전, 15초 쿨.
적에게 작살을 던져, 자신이 그쪽으로 갑니다. 대상은 3초간 이동불가에 걸립니다.
랩터의 일격.
20 집중 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
강하게 적을 내리쳐서 물리 피해를 입힙니다.
열상.
35 집중 소모, 근접 공격, 즉시 시전, 10초 쿨.
적을 찌져서 12초 동안 강한 피해를 입힙니다.
개발자 코멘트 : 이 기술은 존나 쎕니다.
살쾡이의 이빨.
근접 공격, 즉시 시전, 10초 재충전, 최대 3충전.
잔인한 공격을 퍼부어서, 적에게 강한 피해를 입힙니다.
살쾡이의 이빨은 3.5 초 동안 적이 살쾡이의 이빨로 받는 피해를 50% 증가시킵니다. 최대 6중첩까지 가능합니다.
측면 공격.
20 집중 소모, 25미터 사거리(야수로 부터.), 즉시 시전, 6초 쿨.
야수에게 명령을 내려, 피해를 입힙니다.
날개 절단.
30 집중 소모, 즉시 시전.
대상의 이동속도를 15초간 50% 낮춥니다.
특화: 사냥의 동반자.
야수 공격시 20%(특화 장비 적용) 확률로 살쾡이의 이빨 1충전을 얻습니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
거북이 상 - 8초간 모든 피해를 튕겨내고, 이미 걸린 피해는 30% 감소합니다. 단, 이 시간동안은 공격할 수 없습니다. 쿨 3분.
썰어버리기(생존) - 근접 거리내 전방 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.
재갈 채우기(생존) - 적의 주문을 차단하고, 3초간 같은 계열 주문 시전을 방해합니다. 쿨 15초.
매의 상(생존) - 10초 동안 모든 시전자의 공격과 펫의 공격의 치명타가 10% 증가하고, 살쾡이의 일격 중첩을 생성하는 기술의 확률이 100% 증가합니다. 쿨 2분.
모크나탈의 길 - 랩터의 일격을 사용하면, 8초 동안 강화 효과를 얻습니다. 1중당 공격력이 5% 증가합니다. 5번까지 쌓을 수 있습니다.
2티어.
급가속 - 현재와 같습니다.
뛰어난 추적자 - 철수가 2충전이 됩니다.
돌진 - 치타상의 지속 시간이 3초 증가합니다.
3티어.
마름쇠 - 마름쇠를 땅에 던져, 적이 이 위를 걸어가면 10초 동안 피해를 입고, 이동 속도가 50% 감소합니다. 타르 덫을 대체합니다. 쿨 30초.
강철 덫 - 강철 덫을 땅에 던져, 이를 가장 먼저 밟는 적을 8초간 이동 불가로 만들고 20초간 출혈 피해를 입힙니다. 빙결의 덫을 대체합니다. 쿨 1분.
순찰자의 덫 - 대상에게 그물을 던져 15초간 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 날개 절단을 대체합니다.
4티어.
끈적이는 폭탄 - 대상에게 끈적이는 폭탄을 던져 3초후 폭발시킵니다. 폭탄은 터지면서 피해를 입히고 주변 모든 적을 밀쳐냅니다. 쿨 30초.
위장술 - 1분간 은신을 합니다. 이때 1초마다 생명력 2%를 회복합니다. 첫 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 2분.
도끼 투척 - 도끼 3개를 던져서, 적에게 도끼 1개당 피해를 입힌다. 집중 30 소모, 2충전, 재충전 시간 15초.
5티어.
사냥의 전율 - 현재와 같습니다.
용숨결 덫 - 밟은 적에게 8초 동안 지속 화염피해를 입히고, 혼란 상태에 빠트립니다. 화염 피해는 주변 적에게 퍼집니다. 폭발의 덫을 대체합니다. 쿨 30초.
뱀사냥꾼 - 살쾡이의 일격 3충전을 즉시 얻습니다. 쿨 1.5분.
6티어.
도살자 - 이제 열상이 썰어버리기에 맞은 적 모두에게 영향을 미칩니다.
치명적인 상처 - 열상이 적에게 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 살쾡이의 일격을 1충전 합니다.
독사쐐기 - 랩터의 일격과 썰어버리기에 맞은 적에게 15초간 독싸 쐐기가 걸립니다.
7티어.
감시포탑 - 15초간 지속되는 감시포탑을 만들어 적을 공격합니다.쿨 1분.
전문 덫사냥꾼 - 덫에 추가 효과를 부여합니다. 빙결의 덫 - 빙결의 덫이 발동하면 주변 적의 이동 속도가 4초 동안 50% 감속합니다. 폭발의 덫 - 폭발 후 그 지역에 입히는 지속피해 초당 n씩 증가합니다. 타르 덫 - 타르 덫의 영역 위를 지나는 적이 일정 확률로 4초간 발이 묶입니다. 강철 덫 - 강철 덫에 걸린 적은 덫에 걸리는 순간 추가 피해를 입습니다. 용숨결 덫 - 이제 용숨결 덫의 효과가 주변 적에게 퍼집니다. (주기적인 피해와 혼란.)
야수의 위상 - 살상 명령이 야수의 전문화에 따라 다른 효과를 냅니다. 야성 - 출혈 피해를 입힙니다. 끈기 - 받는 피해가 감소합니다. 교활 - 주변 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
유물 무기 특성.
기본 특성
독수리의 분노 - 원뿔형 범위의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 몽구스의 일격의 중첩 횟수에 비례해서 피해가 증가합니다.
주요 특성
하늘 지배자 상 - 독수리의 상이 활성화된 동안 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다.
등 뒤에서 - 야수가 몽구스의 일격 중첩을 쌓을 때마다 사냥꾼의 치명타률이 6초 동안 5% 증가합니다.
사냥꾼의 행운 - 작살 사용 시 '추적 중' 효과를 적용시킵니다. 12초에 걸쳐 n의 피해를 입히며, 자동 공격으로 이 효과의 지속시간을 초기화시킬 수 있습니다.
보조 특성
날카로운 부리 (랭크 3) - 살쾡이의 일격의 피해량이 10% 증가합니다.
사랑하는 나의 야수 (랭크 3) - 측면 공격의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
들쭉날쭉한 발톱 (랭크 3) - 열상의 출혈 피해량이 10% 증가합니다.
랩터의 포효 (랭크 3) - 랩터의 일격의 피해량이 15% 증가합니다.
가서 물어 (랭크 3) - 야수의 가속이 5% 증가합니다.
산의 힘 (랭크 3) - 적에게 입히는 물리 피해량이 6% 증가합니다.
지옥 썰어버리기 (랭크 3) - 썰어버리기의 피해가 적중한 대상 하나당 10%씩 증가합니다.
자연의 포옹 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다.
뛰어난 활기 (랭크 3) - 적을 처치할 때마다 활기의 쿨이 15초 감소합니다.
우수한 덫 사냥꾼 (랭크 3) - 덫의 범위가 10% 증가합니다.
사냥꾼의 속임수 (랭크 3) - 덫의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
고래다!(랭크 3) - 적을 처치하거나 철수를 사용하면 작살의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
PvP.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 받는 마법 피해가 20% 감소합니다.
19레벨 - 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다.
37레벨 - 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
4티어.
6레벨 - 랩터의 일격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다.
22레벨 - 랩터의 일격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다.
40레벨 - 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 ??.
5티어.
8레벨 - 살쾡이의 이빨로 피해를 입히면, 모든 덫의 쿨이 3초 감소합니다.
25레벨 - 작살이 6초 이내 철수를 쿨 없이 사용할 수 있게 합니다.
43레벨 - 치타 상이 15미터내 모든 아군의 이동 속도를 3초간 90% 증가시킵니다.
6티어.
10레벨 - ??
28레벨 - 빙덫에 걸린 대상이 그 어떤 피해도, 치유도 받을 수 없게 됩니다. 대신 지속 시간이 6초로 감소합니다.