출처

 

게임 디자이너 Sigma

 

들어가기에 앞서, 데이터마이닝된 7.2 유물 특성들은 아주 초기의 버전이거나 이미 존재하지 않는다는 점을 짚고 넘어가겠습니다. 사전 연소는 유물 무기 특성으로써 적절한 정도의 DPS 증가량을 제공할 수 있다고 봅니다. 설령 지속시간 증가량이 1초보다 더 많아지더라도 7.1의 발화만큼 강한 폭딜을 할 수는 없을 테니까요.

 

불사조의 온기 - 이와 비슷한 유형의 유물 특성들은 "가장 가까운 아군들"이라는 매커니즘을 바꾸려고 생각 중입니다. 레이드에서 공대 DPS를 극대화하려고 복잡한 포지셔닝까지 고민할 필요는 없도록 말입니다. 어느 정도 무작위성은 느껴지게 할 겁니다. (사실, "근처의 아군 무작위 네 명"으로 바뀔 공산이 큽니다.)