일부 스샷이 매우 낡은 것은 알고 있습니다. 현재 테섭이 죽었는데, 열리면 수정을 하겠습니다.
11.1.7 과충전 구렁과 고강도 정보 저장소(허리) 가이드 - 과충전 특징, 특성, 허리띠 특성 및 획득처, 파워 분석 등.
11.1.7 패치가 나오면 신규 콘텐츠로 과충전 구렁이라는 것이 추가됩니다.
(*신규 콘텐츠 창의 모습.)
과충전 구렁을 도는 퀘스트를 통해 여러분은 684 허리띠인 고강도 정보 저장소를 얻을 수 있습니다.
(*고강도 정보 저장소의 모습.)
이 글은 과충전 구렁과 고강도 정보 저장소에 대해 다룹니다.
과충전 구렁이 뭐죠?
과충전 구렁은 기존 구렁에 과충전이라는 어픽스가 추가된 것입니다. 이는 지도상에서 전기가 빠지직거리는 것으로 확인할 수 있습니다. 과충전 구렁은 풍요로운 구렁일 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.
(*과충전 구렁의 모습.)
(*과충전 어픽스의 모습.)
과충전 구렁은 간단한 퀘스트 몇 개를 깨면 본격적으로 개방됩니다. 퀘스트는 쉽습니다.
근데 제가 지금 템렙에 구렁을 꼭 돌아야 해요?
과충전 구렁에서는 다음 신규 보상을 얻을 수 있습니다.
신규 허리띠 - 고강도 정보 저장소.
신규 탈것 - OC91 전차.
신규 장난감 - 재배치 모듈.
기타 업적.
(*OC91 전차의 모습.)
(*재배치 모듈의 모습.)
과충전 구렁의 특징.
우선 과충전 구렁은 아래 6개의 구렁에만 적용됩니다.
포자의 호정.
땅거미 돌파구.
옆길 수문.
크리그발의 안식처.
일몰의 성소.
나선의 방직소.
즉, 채굴지 9호 등에는 과충전 구렁이 뜰 수 없습니다. 과충전 구렁은 매일 2곳만 나오며, 말씀드린대로 풍요로운 구렁과 겹칠 수도 있고, 안겹칠 수도 있습니다.
두 번째로 들어가면 바닥이 정말 많이 깔려 있습니다. 이 바닥은 제법 아프기 때문에 보스전이나 정예몹과 싸울 때 주의가 필요합니다.
(*바닥의 모습.)
세 번쨰는 티탄 피조물 쫄입니다. 이들은 일반 쫄보다 생명력이 높고 공격력이 강하며, 대지주 부하가 젠된다고 죽지 않습니다. 그리고 주변 쫄을 강화시키기도 해서 위험합니다.
(*티탄 피조물의 모습.)
이 쫄들을 처치하면 티탄 원반 조각을 얻을 수 있습니다. 이 화폐는 후술할 과충전 티탄 콘솔에 쓰입니다.
(*티탄 원반 조각의 모습.)
과충전 티탄 제어장치.
과충전 티탄 제어창지는 과충전 구렁에 입장하면 바로 앞에서 찾을 수 있습니다.
(*과충전 티탄 제어장치의 모습.)
클릭하면 특성이 뜹니다.
(*과충전 티탄 제어장치의 모습.)
특성은 총 7개 줄로 구성되어져 있습니다. 위부터 아래로 내려가는 형태로 구성되어져 있으며, 일부 특성은 2~3점의 특성 점수가 필요합니다. 위부터 아래로 각 특성은 다음과 같습니다.
(*설명을 위한 선과 번호의 모습.)
1 -
티탄의 불덩이 작렬 - 공격 능력 사용 시 일정 확률로 티탄의 불덩이 작렬을 시전해 대상에게 전투력이나 주문력의 1,000%의 화염 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
폭풍 오라 - 피해를 받으면 일정 확률로 폭풍을 일으켜 5초 동안 1초마다 전투력이나 주문력의 200%의 자연 피해를 입힙니다.
2 -
티탄 역장 - 생명력이 25%미만으로 떨어지면 30초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해 흡수 보호막이 부여됩니다. 2분에 한 번씩만 발동합니다.
3 -
티탄의 속도 - 이동 속도가 10% // 20% // 30%만큼 증가합니다. 3점 특성.
4 -
과충전된 권능 - 과충전 덫으로 피해를 받으면 7초 동안 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
과충전된 강화 - 과충전 덫으로 피해를 받으면 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 추가로 전기 공병을 밝아도 이동 속도가 감소하지 않습니다.
5 -
감화된 특화 - 특화가 7% // 15%만큼 증가합니다. 2점 특성.
6 -
지치지 않는 인내력 - 체력이 5% // 10% // 15%만큼 증가합니다. 3점 특성.
분출하는 힘 - 주능력치가 5% // 10% // 15%만큼 증가합니다. 3점 특성.
7 -
티탄의 광기 - 적 처치 시 5%의 생명력을 회복하고 10초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
각 특성을 찍기 위해서는 앞서 보신 티탄 원반이라는 화폐가 필요합니다. 티탄 원반은 티탄 원반 조각 100개를 모아서 만들 수 있습니다. 티탄 원반 조각은 과충전 구렁에 있는 고유 몹 및 희귀를 잡거나 클리어 시 상자에서 얻을 수 있습니다. 여기서 티탄 원반은 계정 귀속으로 작동합니다.
고강도 정보 저장소.
과충전 구렁 개방 퀘스트를 하다보면, 684라는 템렙을 가진 고강도 정보 저장소라는 허리띠를 얻을 수 있습니다.
(*고강도 정보 저장소의 모습.)
이 허리는 각 방어구 계열별로 다 있습니다. 그리고 2차 능력치는 없고 홈 하나와 착효, 사효가 있을 뿐입니다. 고강도 정보 저장소는 키르케의 관 같이 주간 퀘스트를 통해 최대 700까지 올릴 수 있습니다.
여러분은 이 허리띠를 우클릭하여서(기본) 원하는 착효를 선택할 수 있습니다.
(*착효 선택의 모습.)
처음 클릭하면 착효는 2개 뿐입니다.
지지기 번개 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 번개 막대가 되어서 40미터 내의 무작위 적에게 15초 동안 3초마다 n의 자연 피해를 입힙니다.
충전된 화살 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 번개 막대가 되어서 40미터 내의 생명력이 가장 낮은 아군을 3초마다 n씩 치유합니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.
남은 1개는 앞서 보신 과충전 티탄 콘솔에서 "티탄 역장"이라는 특성을 찍으면 개방됩니다. 두 번째 줄이라서 금방 찍을 수 있습니다.
에너지 보호막 - 피해를 입으면 일정 확률로 10초 동안 최대 n의 피해를 흡수하는 티탄 에너지 보호막을 얻습니다. 보호막이 만료되면 남은 피해량의 30%만큼 8미터 내 모든 적에게 비전 피해로 입힙니다.
나머지 6개의 능력은 구렁을 돌아서 얻을 수 있습니다. 드랍율은 매우 높은데 아마도 100%로 보입니다.
전깃불 폭발 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 불꽃 폭발이 발동해 20초 동안 가속이 n만큼 증가합니다.
포자의 호정에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
치명적인 사슬 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 치명타 과부하가 발생해 22초 동안 2초마다 치명타 및 극대화가 n만큼 증가합니다.
땅거미 돌파구에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
전류 - 전투 시작 시 전류가 흘려 2초마다 특화가 n만큼 증가하여, 24초 후에는 최대 n까지 증가합니다. 이후 효과가 감소하였다가 반복됩니다.
나선의 방직소에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
전하 충전 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 정전기 효과를 얻어 30초 동안 유연성이 n만큼 증가합니다. 주문과 능력 사용 시 유연성 보너스가 5%만큼 감소합니다.
옆길 수문에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
충전된 손길 - 치유 시 일정 확률로 20미터 내 생명력이 가장 낮은 대상에게 불꽃을 발사해 n의 생명력을 회복시킵니다.
크리그발의 안식처에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
충전된 수정 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 대상에게 충전된 화살을 발사하여 8미터 내 모든 적에게 n의 자연 피해를 나누어 입힙니다.
일몰의 성소에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
(*옆길 수문에서 전하 충전 원반을 얻는 모습.)
고강도 정보 저장소는 제 2의 키르케의 관이 될까요?
684부터 시작하여 5주 동안 700까지 올라가는 고강도 정보 저장소의 매커니즘은 자연스럽게 키르케의 관을 떠오르게 합니다. 그렇다면 파워도 그럴까요? 아쉽게도 현재 데이터 분석 등을 통해 볼 때 그렇지 않습니다. 현재까지 나온 정보를 토대로 볼 때, 여러분이 684 BIS 허리가 있다면 파워 증가는 크지 않고 심지어 약할 수도 있습니다. 그리고 거의 모든 역할군에서 고강도 정보 저장소 9개의 착효 중 쓸만한 것은 전하 충전이라는 효과 하나 뿐이라는 결론이 나옵니다.
전하 충전 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 정전기 효과를 얻어 30초 동안 유연성이 n만큼 증가합니다. 주문과 능력 사용 시 유연성 보너스가 5%만큼 감소합니다.
옆길 수문에서 획득. 과충전 및 풍요 구렁아니어도 됨.
(*전하 충전 빼고는 모두 C~D등급으로 나온 모습.)
현재 상태로 볼 때, 키르케의 관과 달리 고강도 정보 저장소는 2시즌에서도 BIS 허리가 있다면 안쓰는 전문화가 있을것 같고, 모든 전문화 다 최대 3시즌 초반까지만 쓰일 것으로 예상됩니다. 물론 이는 차후 버프 등이 된다면 바뀔 수 있습니다.