개발자의 한 마디: 우리는 비늘 사령관의 날개지도자 특성의 깊은 숨결을 사용할 수 있는 횟수를 줄여 비행 시간을 최소화하였습니다. 이는 플레이어 어려움을 줄 수 있는 비행 시간을 줄이기 위한 조치입니다. 대신 다른 비늘 사령관 특성의 공격력을 상향 조정하였습니다.
날개지도자 특성으로 폭격 사용 시 깊은 숨결의 재사용 대기시간 감소가 1초에서 0.5초로 감소하고, 최대 감소 시간이 3초에서 1초로 감소합니다.
검은용군단의 힘 특성의 검은용 주문의 공격력 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
정제된 정수의 정수 능력 공격력 증가가 15%에서 25%로 증가합니다.
보존 -
시간 변칙이 더 이상 공격대 프레임에 표시되지 않습니다.
사냥꾼.
야수 -
광포한 명령과 무리인도자의 곰이 사냥지배자의 부름 중첩을 부여합니다.
광포한 명령에 불운 보정이 작동합니다.
사냥지배자의 부름이 업데이트됩니다. 하티 또는 펜리르 소환 조건이 6중첩에서 8중첩으로 증가합니다.
마법사.
비전 -
정신 확장이 업데이트됩니다. 비전 보주가 비전 연사 2중첩을 추가로 부여합니다.
성기사.
신성 -
개발자의 한 마디: 이번 업데이트에서 우리는 성전사의 일격을 신성 성기사의 기본 주문으로 되돌려 순간순간의 판단력을 높히고 딜 사이클 순환에 다양성을 더하고자 합니다. 우리는 성전사의 일격에 두 번째 충전 횟수를 추가했습니다. 이번 업데이트의 다른 변경점과 함께 어떤 느낌일지 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.
예방의 기술이 증가시키는 회개, 성스러운 일격, 신성한 폭발의 공격력이 20%에서 15%로 감소합니다.
천상의 아이기스가 더 이상 공격대 프레임에 표시되지 않습니다.
주술사.
영웅 특성 -
선견자 -
복원 -
태고의 역량이 다시 굽이치는 물결 중첩을 1만큼 증가시킵니다.
폭풍인도자 -
쇄도하는 해류의 연쇄 치유 또는 치유의 파도 효과 증가가 중첩당 20%에서 16%로 감소합니다.
고양 -
치유의 파도의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
분노의 소용돌이의 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 치유량 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
연쇄 치유의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
승천 특성을 배웠을 시 파멸의 바람이 발동하면 구르는 천둥이 자연의 야수 정령을 부여합니다.
복원 -
개발자의 한 마디: 우리는 한밤 업데이트에서 부족했던 복원 특성에 더 흥미로운 선택지를 제공해 게임을 단조롭게 만드는 핵심 특성 문제를 해결하려고 합니다. 이를 위해 굽이치는 물결 특성을 다시 추가하고, 승천의 매커니즘을 변경하며, 속삭이는 파동 특성을 삭제하여 합니다. 이 변경점을 통해 속삭이는 파동 특성으로 인해 게임 플레이가 지나치게 단조로워지는 문제를 해결해 더욱 흥미로운 플레이를 제공할 것으로 예상됩니다. 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.
승천이 재설계됩니다. 20미터 내 아군을 즉시 치유하고 15초 동안 물의 승천자로 변신합니다. 승천 상태에서 연쇄 치유가 추가로 3명의 아군에게 전이되지만, 전이 시 치유량이 10%만큼 감소합니다. 치유의 파도는 항상 극대화 효과를 발휘하며 추가로 1명의 아군을 50% 효율로 치유합니다. 연쇄 치유와 치유의 파도의 마나 소모량이 25%만큼 감소합니다.
굽이치는 물결이 다시 돌아오고 재설계됩니다. 성난 해일 시전 시마다 굽이치는 물결이 1회씩 중첩되어 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
용암 폭발 특성을 배우지 않았다면, 용암 쇄도가 더 이상 발동하지 않습니다.
정기의 메아리와 원시 해일의 핵 특성의 위치가 바뀝니다.
속삭이는 파동이 삭제됩니다.
플레이어 간 전투.
직업.
죽음의 기사 -
부정 -
바느질 대가가 치유하는 하급 구울 생명력이 5%에서 2%로 감소합니다.
사용자 인터페이스 및 접근성.
하우징 대시보드의 교류회에 백분율 퍼센트가 표시도비니다.
모험 안내서에서 아이템 세트 탭이 삭제됩니다.
이름표.
중요한 시전 강조 표시가 더 명확해집니다.
"적 NPC 버프/디버프" 항목에서 "공유 군중 제어 효과" 확인란이 기본적으로 활성화됩니다.