출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

마지막 빌드가 나온지 오래되었기에, 여기서 크게 안바뀔 겁니다. 


지금까지 나온 12.0.5 종족, 직업, 플레이어 간 전투 변경점. 


드랙티르 기원사의 인간형 형상 전투 가능. 

기원사에게 전투 형상이라는 것이 추가니다. 

(*전투 형상의 모습.)

전투 형상은 여러분이 언제든 키고 끌 수 있습니다. 키면 불의 숨결이나 비상과 같은 능력을 사용할 때가 아니면 인간형상으로 싸웁니다. 다른 직업 드랙티르의 경우 원래 가능하므로 전투 형상은 존재하지 않습니다. 전투 형상은 언제든 키고 끌 수 있습니다. 


(*활성화된 전투 형상의 모습.)
(*전투 형상을 키고 싸울 때 모습 - 인간형상으로 싸우다가 영원의 쇄도때만 용이 되는 기원사의 모습.)

전투 형상을 켜도 사용 시 용의 형상으로 잠깐 변신하는 능력은 다음과 같습니다. 

  • 깊은 숨결, 꿈의 비행, 영원의 숨결, 불의 숨결, 영원의 쇄도, 꿈의 숨결, 지각 변동, 부양, 공간의 역설, 구조, 미풍, 신록의 품(꿈의 복제를 안찍었을 때), 비상 등. 



직업. 


죽음의 기사. 

냉기 - 
  • 서리고룡족의 선택(4/4)가 업데이트됩니다. 서리고룡의 격노를 다시 시전하는데 사용되는 능력이 더 이상 글쿨을 먹지 않습니다. 
  • 죽음인도자 - 
    • 울려 퍼지는 격노의 추가 효과가 재설계됩니다. 사신의 징표를 시전하면 첫 번째 낫과 두 번째 낫의 100%의 효율로 몰살 1중첩을 부여합니다. 
    • 몰살이 업데이트됩니다. 사신의 징표 폭발 후 다음 주 번의 절멸 또는 서리 낫 사용 시 룬 1개가 소모되고 낫 2개를 소환하여 적을 공격합니다. 나머지 효과는 같습니다. 

부정 - 
  • 신규 특성: 죽음의 순환 - 부패가 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 죽음과 부패가 피해를 입힌 적 하나당 부패의 재사용 대기시간을 0.3초만큼, 최대 3초까지 감소합니다. 부패의 낫(*부패의 낫 시전 시 죽부 까는 특성) 자리에 위치합니다. 

(*죽음의 순환의 모습.)
  • 누더기골렘 되살리기가 업데이트됩니다. 질병 구름이 더 이상 적이 하수인으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 대신 주기적인 역병 피해를 입힙니다. 
  • 부패의 메아리에 다음 효과가 추가됩니다 - 부패 시전 시 사용 가능한 충전량을 최대 2개 소모합니다. 
  • 하급 구울의 공격력이 17%만큼 감소합니다. 
  • 유행병의 이름이 역병내림으로 변경되고, 돌발 열병이 아닌 어둠의 변신을 강화합니다. 
  • 일부 특성의 위치가 변경되었습니다. 
  • 스컬지의 일격의 악성 역병을 전이시킬 뿐 아니라 부여합니다. 
  • 역병내림, 광기의 행진, 부패의 낫(*부패의 낫 시전 시 죽부 까는 특성)이 삭제됩니다. 
  • 대재앙의 기수 - 
    • 부정한 무장에 효과가 추가됩니다. 구울과 해골 궁수는 10%, 하급 구울은 20%의 추가 피해를 입힙니다.  
    • 영혼의 잔치가 업데이트됩니다. 지원중인 기사단원이 2명 이상일 경우 죽음의 고리는 20%, 전염병은 20%의 추가 피해를 입힙니다.  
  • 산레인 - 
    • 광적인 피의 갈증이 업데이트됩니다. 피의 여왕의 정수가 중첩당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력을 3%만큼, 전염병의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 
    • 핏빛 전율에 효과가 추가됩니다. 공포의 역병은 5%, 악성 역병은 5%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 황폐화가 업데이트됩니다. 죽음과 부패가 100% 빠르게 피해를 입힙니다. 


(*12.0.5 부정 죽음의 기사 특성의 모습.)



악마 사냥꾼. 

악마 사냥꾼에게 새로운 눈 색깔 옵션이 추가됩니다. 새로운 눈 색은 녹색 및 파란색 모두 불꽃이 없습니다. 


(*악마 사냥꾼 눈의 모습.)

포식 - 
  • 영혼 제물이 업데이트됩니다. 더 이상 자해 피해를 입히지 않으며 지속 시간 동안 최대 생명력의 24%를 회복합니다. 
  • 자연 제물이 재설게됩니다. 영혼 제물이 최대 생명력의 6%를 추가로 회복하고, 경험치나 명예 점수를 주는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 
  • 박멸의 주 대상 피해와 광역 피해가 별도로 계산됩니다. 
  • 영혼의 향연이 더 이상 20중첩으로 제한되지 않습니다. 
  • 암울한 집중 오라를 마우스 우클릭이나 매크로를 사용하여 제거하면 10초 동안 다시 적용되지 않습니다. 
  • 공허 상흔 - 
    • 불타는 칼날이 업데이트됩니다. 수확이 아닌 굶주린 베기에 영향을 미치며, 수확의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 고삐 풀린 격노가 업데이트됩니다. 공허 광선의 공격력 15%만큼 증가합니다. 
    • 괴물의 각성이 업데이트됩니다. 붕괴하는 별의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 격렬한 변신이 업데이트됩니다. 사냥의 공격력이 25%만큼 증가하고, 영혼 제물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 
    • 고통의 벗이 업데이트됩니다. 특화 증가가 8%에서 4%로, 격노 생성량이 5에서 2로 감소합니다. 
    • 눈먼 집중력의 우주 피해 증가가 3%에서 2%로 감소합니다. 

복수 - 
  • 영혼의 향연이 영혼 베어내기 시전 시 6초 동안이 아닌 즉시 치유합니다. 
  • 고삐 풀린 분노의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가합니다. 
  • 균열의 기본 재사용 대기시간이 6초에서 5.5초로 감소합니다. 
  • 멸자 - 
    • 천신의 메아리의 절단 사용 시 생성하는 추가 격노가 5에서 3으로 감소하고, 추가 피해는 30에서 25%로 감소합니다. 



드루이드. 

조화 - 
  • 유성 파편이 업데이트됩니다. 별똥별이 떨어질 때마다 범위 내 최대 2명의 대상에게 유성 파편이 떨어져 각각 천공 피해를 입힙니다.
  • 유성 파편의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 

야성 - 
  • 보이지 않는 포식자 1/4에 "흉포한 이빨에 소모한 연계 점수가 5점 미만일 때와 기력 50 미만 소모 시 공격력이 감소합니다"라는 효과가 추가됩니다.
  • 보이지 않는 포식자 2/4 및 3/4가 업데이트됩니다. 보이지 않는 공격은 발동에 소모한 연계점수 1점당 1초 동안 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 여러번 중첩 시 지속 시간이 증가합니다.  
  • 보이지 않는 포식자 4/4가 업데이트됩니다. 호랑이의 분노 사용 시 다음 2번의 연계 점수 생성 공격 후 최대 피해량의 보이지 않는 공격을 시전합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 보이지 않는 서슬과 보이지 않는 휘둘러치기의 기본 공격력이 25%만큼 증가합니다. 

수호 - 
  • 야생 수호자 2/4 및 3/4가 세나리우스의 꿈 또는 꿈의 안내자 1//2 충전을 부여합니다. 
  • 야생 수호자 4/4가 후려갈기기를 강화하여 40%의 지속 피해를 입힙니다. 
  • 은하의 수호자와 붉은 달의 상호작용이 조정됩니다. 분노 20을 소모하면 달의 분노 중첩이 소모됩니다. 
  • 꿈의 안내자가 시전하는 재생의 치유량이 추가로 100%만큼 증가합니다. 

회복 - 
  • 정점 특성 상록숲 2/4와 3/4가 재설계됩니다. 피어나는 생명의 최종 단계가 발동 시 40미터 내 모든 아군을 치유량의 30%//60%만큼 치유합니다. 5명을 초과하면 치유량이 감소합니다. 



기원사. 

공용 - 
  • 해체의 공격력이 300%만큼 증가합니다.

증강 - 
  • 신규 특성: 강대한 불지옥 - 불지옥의 축복의 공격력이 40%만큼 증가하고, 칠흑의 힘의 지속시간을 연장하는 효과가 불지옥의 축복의 지속시간도 연장합니다. 녹아내린 불씨 자리에 위치합니다. 

(*강대한 불지옥의 모습.)
  • 불지옥의 축복을 시전하는 기원사에게 항상 정확하게 적용되고, 더 이상 펫에게 적용되지 않습니다. 
  • 재생의 키틴질 아이콘이 업데이트됩니다. 
  • 녹아내린 불씨가 삭제됩니다. 
  • 시간감시자 - 
    • 신규 특성: 시간 발전체 - 살아있는 불꽃 시전 시간이 0.2초만큼 감소합니다. 또한 즉시 시전이 아닐 경우 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 마력 순환 자리에 위치합니다.

(*시간 발전체의 모습.)
    • 마력 순환이 삭제됩니다.

보존 - 
  • 신규 특성: 시간 방벽 - 시간 마력의 파문을 내보내, 대사오가 40미터 내 아군 최대 4명이 받는 피해를 주문력의 900%를 흡수하고 30%의 효율로 메아리를 부여합니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 10초. 시간 변칙을 대체합니다. 공명하는 구슬 자리에 위치합니다. 

(*시간 방벽의 모습.)
  • 공명하는 구슬의 효과가 시간 변칙에 추가되었으므로, 공명하는 구슬 특성은 삭제됩니다. 
  • 팔랑이는 묘목이 약간 재설계됩니다. 에메랄드 꽃이 파열할 때 1개//2개의 하늘을 나는 묘목을 내보내고, 56명 미만의 아군 치유 시 최대 2개//4개의 씨앗을 추가로 날려 보냅니다. 각 씨앗은 최대 40미터 내 아군을 치유합니다. 
  • 팔랑이는 묘목의 치유량이 67%만큼 증가합니다.
  • 팔랑이는 묘목이 녹색용 주문이 되며, 우로보로스의 효과로 인해 치유량이 증가합니다. 
  • 생명을 베푸는 자의 불꽃은 깊은 숨결과 함께 작동하며, 처음 적중한 5명의 대상이 입힌 피해의 80%만큼 주변 아군을 치유합니다. 
  • 시간감시자 - 
    • 신규 특성: 시간 발전체 - 살아있는 불꽃 시전 시간이 0.2초만큼 감소합니다. 또한 즉시 시전이 아닐 경우 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 마력 순환 자리에 위치합니다. 

(*시간 발전체의 모습.)
    • 마력 순환이 삭제됩니다.



사냥꾼. 

사격 - 
  • 정밀 사격이 업데이트됩니다. 더 이상 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 자동 사격의 공격력 증가가 100%에서 50%로 감소합니다. 마무리 사격과 검은 화살에 100%의 효과를 발휘합니다. 
  • 윈드러너 화살통이 재설계됩니다. 정밀 사격 소모 시 30% 확률로 정밀 사격을 얻을 수 있습니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 15%만큼 증가합니다. 
  • 견줄 데 없는 정밀함이 업데이트됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 20%//40%에서 10%//20%로 감소합니다. 
  • 작은 사냥감이 업데이트됩니다. 폭발 사격의 공격력이 15%만큼, 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 독수리의 정확도가 업데이트됩니다. 조준 사격의 공격력이 5%//10%만큼, 속사의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 
  • 폭발 사격, 파편 사격, 정밀 폭파가 돌아옵니다. 
  • 고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
  • 신비한 사격의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
  • 일제 사격의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 
  • 총알 지옥, 표적 색적, 살상력, 리듬을 타고가 삭제됩니다. 
  • 파수꾼 - 
    • 백발백중이 업데이트됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가가 40%에서 10%로 감소합니다. 

생존 - 
  • 물어가 업데이트됩니다. 살상 명령이 아닌 한마음 한뜻으로가 치명타로 발동 시 발동합니다. 
  • 찌르기가 업데이트됩니다. 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 감소가 삭제됩니다. 대신 민첩을 2%만큼 증가시킵니다. 쌍수 무기 착용 시 2% 더 증가합니다. 
  • 유산탄이 업데이트됩니다. 야생불 폭탄 사용 시 3초에 걸쳐 집중 15를 생성합니다. 
  • 제압 툴팁에 사용 시 펫의 이동 불가 상태를 푼다는 문구가 추가됩니다. 
  • 무리인도자 - 
    • 멧돼지 기수가 재설계됩니다. 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 붐스틱의 공격력이 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다. 
    • 발굽과 칼날이 재설계됩니다. 멧돼지 기수의 붐스킥 공격력 증가가 2%만큼 증가합니다. 
    • 뾰족한 이빨이 업데이트됩니다. 추가로 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다. 
    • 치명적인 가시가 생성하는 집중이 2에서 1로 감소합니다. 



마법사. 

비전 - 
  • 비전 파동의 시전 시간이 1.75초에서 2.25초로 증가합니다. 비전 충전물 하나당 시전 시간이 8%씩 감소합니다.
  • 에테르 조율 특성을 배웠거나 과부하된 투사체가 발동된 상태에서 신비한 화살을 몬스터 대상으로 시전 시 전투 상태가 되지만 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다. 

냉기 - 
  • 대상을 선택하지 않고도 얼어붙은 구슬을 시전할 수 있습니다. 
  • 고드름이 업데이트됩니다. 전투 중이 아닐 때 더 이상 빠르게 생성되지 않습니다. 
  • 빗발치는 냉기의 지속 시간이 얼어붙은 구슬과 같지 않은 문제를 수정하였습니다. 
  • 혹한의 쐐기의 지속 시간이 무한에서 60초로 변경됩니다. 



수도사. 

양조 - 
  • 조화의 종사 - 
    • 조화의 쇄도가 업데이트됩니다. 천신주 또는 천신의 주입 사용 시 위치 에너지 2중첩을 얻습니다. 다음 범의 장풍 또는 생기충전 사용 시 위치 에너지를 모두 소모하여 조화의 쇄도가 발동하여, 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 위치 에너지 중첩에 비례하여 피해량과 치유량이 증가합니다. 
    • 위치 에너지가 재설계됩니다. 맥주통 휘두르기 시전 시 위치 에너지의 충전량이 1회 증가합니다. 
    • 응결 툴팁이 명확해지도록 바뀝니다. 고유한 주기적 치유 및 피해 능력에 효과를 적용합니다.
    • 일부 툴팁이 천신주와 천신의 주입 모두와 상호작용함을 명확히 나타내도록 업데이트됩니다. 

운무 - 
  • 영혼의 샘이 포옹의 안개를 즉시 시전합니다. 
  • 운룡의 길이 이동하며 위안의 안개와 짜릿한 비취 번개를 이동하며 사용할 수 있게 하지 않습니다. 이제 이것은 기본 효과입니다. 
  • 황제의 총애의 툴팁이 효과를 더 잘 반영하게끔 조정됩니다. 
  • 천신의 대변자 -
    • 내면의 나침반이 8초마다 태세를 바꿉니다. 
  • 조화의 종사 - 
    • 조화의 쇄도가 업데이트됩니다. 집중의 천둥차 사용 시 위치 에너지 2중첩을 얻습니다. 다음 범의 장풍 또는 생기충전 사용 시 위치 에너지를 모두 소모하여 조화의 쇄도가 발동하여, 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 위치 에너지 중첩에 비례하여 피해량과 치유량이 증가합니다. 
    • 위치 에너지가 재설계됩니다. 해오름차기 또는 질풍차기 시전 시 위치 에너지의 충전량이 1회 증가합니다. 
    • 응결 툴팁이 명확해지도록 바뀝니다. 고유한 주기적 치유 및 피해 능력에 효과를 적용합니다.
    • 일부 툴팁이 천신주와 천신의 주입 모두와 상호작용함을 명확히 나타내도록 업데이트됩니다. 


풍운 - 
  • 분쇄권이 재설계됩니다. 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 호안주(1/4)가 제설계됩니다. 기 3개 소모시마다 호안주 중첩을 얻습니다. 등이 최대 20개의 호안주 중첩을 소모하여 지속 시간 동안 중첩 1개당 치명타 및 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. 전투 중이 아닐 때 최대 10개의 호안주 중첩이 빠르게 생성되며, 최대 30개까지 생성될 수 있습니다.
  • 호안주(4/4)가 재설계됩니다. 등선이 정점의 발구르기 2회를 추가로 사용할 수 있게 합니다. 
  • 쉬엔의 전투장비가 회전 학다리차기에도 추가로 발동되며, 적중한 대상 하나당 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 0.5초만큼, 최대 2.5초만큼 감소시킵니다. 
  • 정점의 발구르기가 기 2개를 생성합니다. 
  • 등선이 더 이상 시전 시 기 2개를 생성하지 않습니다. 



성기사. 

신성 - 
  • 구세주의 봉화(4/4)가 빛의 섬광과 성스러운 빛으로 5초마다 한 번씩 구세주의 봉화를 대상에게 이동시킵니다. 
  • 태양의 화신 - 
    • 빛의 향하여가 재설계됩니다. 이제 응징의 격노동안 빛주입의 발동 확률이 100%만큼 증가합니다. 
  • 빛의 대장장이 - 
    • 신성한 무장 강화가 신성한 힘 3개를 생성합니다. 



사제.  

없음. 



도적. 

공용 - 
  • 신규 특성: 핏빛 약병 - 경험치나 명예 점수를 주는 대상에게 결정타를 가하면 진홍색 약병의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 다음 사용 시 즉시 5%의 생명력을 회복합니다. 치명적인 독 아래에 위치합니다. 

(*핏빛 약병의 모습.)
  • 공수 자극제가 업데이트됩니다. 실명의 재사용 대기시간은 50%만큼 감소하고, 지속시간은 70%만큼 감소합니다. 주변 모든 적에게 적용됩니다. 

암살 - 
  • 신규 특성: 협상의 여지 - 죽음표식의 대상이 사망하면, 죽음표식이 남은 지속시간 동안 주위의 적 전투원에게 전이됩니다. 끝맺음과 선택 특성입니다. 

(*협상의 여지의 모습.)
  • 죽음추적자 - 
    • 죽음추적자의 징표가 업데이트됩니다. 목조르기 사용 시 죽음추적자의 징표가 이미 활성화되어 있지 않다면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 죽음의 표시를 배웁니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩 하나를 소모해 전투력의 120%의 역병 피해를 입힙니다. 
      • 죽음의 표시 - 활성화된 죽음추적자의 징표를 대상에게 이전합니다. 사거리 10미터, 쿨 20초, 기력 25 소모. 글쿨을 적용받지 않습니다. 

(*죽음의 표시의 모습.)

무법 - 
  • 비장의 일격이 업데이트됩니다. 미간적중이 소모한 연계점수당 3%//6% 확률로 연계 점수 4점을 획득하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 
  • 기만자 - 
    • 구름 덮개가 업데이트됩니다. 아드레날린 촉진 사용 시 10초 동안 연막 구름이 활성화되어, 구름 안에서 공격하면 적에게 당혹 상태를 부여합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 구름 밖으로 나온 후에도 최대 10초동안 효과가 지속됩니다. 

잠행 - 
  • 기만자 - 
    • 구름 덮개가 업데이트됩니다. 어둠의 칼날 사용 시 10초 동안 연막 구름이 활성화되어, 구름 안에서 공격하면 적에게 당혹 상태를 부여합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 구름 밖으로 나온 후에도 최대 10초동안 효과가 지속됩니다. 
  • 죽음추적자 - 
    • 죽음추적자의 징표가 업데이트됩니다. 그림자 일격 사용 시 죽음추적자의 징표가 이미 활성화되어 있지 않다면  대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 죽음의 표시를 배웁니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩 하나를 소모해 전투력의 120%의 역병 피해를 입힙니다. 
      • 죽음의 표시 - 활성화된 죽음추적자의 징표를 대상에게 이전합니다. 사거리 10미터, 쿨 20초, 기력 25 소모. 글쿨을 적용받지 않습니다. 

(*죽음의 표시의 모습.)



주술사. 

고양 - 
  • 효과를 더 잘 반영하고자, 분노의 소용돌이와 넘치는 소용돌이의 이름을 서로 바꿨습니다. 
  • 넘치는 소용돌이(이하 본섭 분노의 소용돌이)의 추가 효과가 업데이트됩니다. 소용돌이치는 무기 중첩 소모시마다 넘치는 소용돌이가 부려외어 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 시전 시간이 10%만큼 감소하고 치유량은 10%만큼 증가합니다. 최대 20중첩까지 중첩되며, 시전 시 최대 10중첩을 소모하고 효과를 받습니다. 



흑마법사. 

악마 - 
  • 흑마법서: 지옥 유린자가 업데이트됩니다. 지옥 유린자를 소환하여 20초 동안 전투를 돕게하고 적에게서 이로운 마법 효과 하나를 제거합니다. 재사용 대기시간 중에는 마법 흡수로 변경됩니다. 
  • 안토란 간수의 영혼 탄막이 업데이트됩니다. 대상과 10미터 내의 추가 대상 최대 10명에게 혼돈 피해를 입히는 혼돈의 연발 화살을 발사합니다. 

파괴 - 
  • 혼돈의 거대한 화신이 업데이트됩니다. 점화와 어둠의 연소가 다음 점화나 어둠의 연소 주문의 치명타 및 극대화율을 100%로 증가시키고, 치명타 및 극대화율만큼 공격력을 증가시킵니다. 
  • 혼돈의 거대한 불길의 아이콘이 업데이트됩니다. 
  • 혼돈의 화신과 불지옥의 위치가 바뀝니다. 



전사. 

공용 - 
  • 피해 흡수 보호막이 걸린 대상을 공격할 때 격파의 투척이 강조 표시됩니다. 
  • 얼음 방패와 같이 면역 효과가 걸린 대상을 공격할 때 분쇄의 투척이 강조 표시됩니다. 
  • 분쇄의 범위가 8미터에 10미터로 증가합니다.

무기 - 
  • 죽음의 상처가 필사의 일격과 회전베기가 아닌 필사의 일격과 격돌로 발동합니다. 
  • 궤멸적인 연쇄의 적용되는 회전베기 숫자가 3회에서 2회 감소합니다. 
  • 거신 - 
    • 쇄파의 범위가 8미터에서 10미터로 증가합니다. 
    • 거신의 지배의 쇄파 재사용 대기시간 감소가 2초에서 5초로 증가합니다.
    • 숙련된 공격이 필사의 일격과 격돌의 공격력을 15%만큼, 회전베기와 소용돌이의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다
  • 학살자 - 
    • 폭풍을 거두는 자가 업데이트됩니다. 소용돌이나 회전베기가 3명 이상의 대상에게 적중 시 20% 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주위의 모든 적에게 높은 물리 피해를 입히고 압도당함을 부여합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  
    • 임박한 파멸이 업데이트됩니다 학살자의 일격을 3회 사용할 때마다 급살이 부여됩니다. 급살 사용 시 다음 칼날폭풍이 가속화되어 추가로 1회 공격을 가합니다. 최대 3회의 공격을 가합니다. 칼날폭풍의 전체 지속시간은 변경되지 않습니다. 급상이 100%의 확률로 폭풍을 거두는 자를 100%의 효율로 발동시킵니다. 
    • 붉은돌격대의 무자비함이 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 

분노 - 
  • 자르고 베기가 재설계됩니다. 광란이 분노의 강타 충전 횟수를 100% 확률로 반환합니다. 
  • 분쇄를 배웠다면, 소용돌이 연마가 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다. 
  • 학살자 - 
    • 폭풍을 거두는 자가 업데이트됩니다. 광란이 소용돌이 연마를 통해 3명 이상의 대상에게 적중 시 20% 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주위의 모든 적에게 높은 물리 피해를 입히고 압도당함을 부여합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  
    • 임박한 파멸이 업데이트됩니다 학살자의 일격을 3회 사용할 때마다 급살이 부여됩니다. 급살 사용 시 다음 칼날폭풍이 가속화되어 추가로 1회 공격을 가합니다. 최대 3회의 공격을 가합니다. 칼날폭풍의 전체 지속시간은 변경되지 않습니다. 급상이 100%의 확률로 폭풍을 거두는 자를 100%의 효율로 발동시킵니다. 
    • 붉은돌격대의 무자비함이 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 

방어 -
  • 거신 - 
    • 쇄파의 범위가 8미터에서 10미터로 증가합니다. 
    • 거신의 지배의 쇄파 재사용 대기시간 감소가 2초에서 5초로 증가합니다.
    • 숙련된 공격이 방패 밀쳐내기의 공격력을 15%만큼, 복수와 천둥벼락의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 




플레이어 간 전투. 


수도사.

운무 - 
  • 선의 구슬이 해오름차기와 질풍차기로 적용될 수 있습니다.