출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정. 

울라텍의 저주 콘텐츠 업데이트 첫 주를 맞아, 다음주 2시즌 시작을 앞구도 지나치게 강력하거나 심각하게 약한 전문화 및 티어 세트 효과를 조정하려 합니다. 우리는 목표치보다 훨씬 강력한 티어 세트 효과를 몇 개 발견하여, 그 파워를 부합되는 수준으로 감소시켰습니다. 또한, 이로 인한 영향을 최소화하고자, 관련 전문화의 기본 파워를 증가시켰습니다. 


직업. 


죽음의 기사.

혈기 - 
  • 산레인 -
    • 원초적인 본능의 힘의 힘 증가가 10%에서 6%로 감소합니다. 
    • 수혈의 춤추는 룬 무기 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
      • 개발자의 한 마디: 툴팁은 차후 변경될 예정입니다. 

냉기 - 
  • 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다.
  • 2시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 중첩 당 공격 속도 증가가 2%에서 1%로 감소하고, 중첩당 죽음의 격류 공격력 증가가 4%에서 2%로 감소합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼 4세트 효과가 지나치게 강력하여, 이 파워를 감소시키려 합니다. 세트 효과 감소를 보완하고자 포식 악마 사냥꾼의 기본 체급을 증가시켰습니다. 또한 포식 악마 사냥꾼의 단일딜은 매우 강력하므로, 수확/도태/박멸의 공격력을 감소시키는 대신 박멸의 광역딜을 증가시켜 광역딜 상황에 미치는 영향력을 완화하려 합니다. 
  • 모든 능력의 공격력이 14%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 수확/도태/박멸의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
  • 박멸의 광역 피해량이 기본 피해량의 85%에서 90%로 증가합니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 영혼분출이 생성하는 영혼 파편의 수가 8개에서 2개로 감소하고, 수확의 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다. 



드루이드.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 다른 치유 전문화에 비해 치유량과 공격력이 모두 낮았기 때문에, 회복 드루이드의 치유량과 공격력을 증가시키려 합니다.
  • 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



사냥꾼.

야수 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌 4세트 효과가 우리가 의도한 것보다 약하기에, 4세트 효과를 상향 조정하려 합니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 발구르기의 다음 코브라 사격 시전 시야수의 회전베기 효과가 20%에서 30%로 증가하고, 이게 아닐 시 주 대상에게 입히는 피해가 15%에서 20%로 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌 세트 효과가 우리가 예상한 목표를 훨씬 뛰어넘고 있습니다. 하지만 이를 하향 조정하면 비전 마법사 전체 공격력이 의도한 것보다 더 크게 감소하는 효과를 낳습니다. 그래서 비전 마법사의 기본 공격력을 증가시키기로 하였습니다. 
  • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 
  • 2시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 신비한 화살 공격력 증가가 20%에서 5%로 감소합니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트 됩니다. 신비한 화살을 방출할 때마다 증가하는 다음 비전 작렬, 비전 파동 또는 오색 화살의 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다. 



수도사.

운무 - 
  • 개발자의 한 마디: 운무 수도사의 파워가 약해서, 시전 치유량과 2시즌 4세트 효과를 상향 조정하여 성능을 개선하고 특성 다양성을 유지하고자 합니다. 
  • 모든 치유량이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 2시즌 4세트 효과의 발동율이 33%만큼 증가합니다. 



사제.

수양 - 
  • 개발자의 한 마디: 다른 치유 전문화에 비해 수양 사제의 공격력은 지나치게 높았습니다. 이를 감소시키면서도 전체 치유량에 영향을 주지 않게끔, 수양 사제의 공격력을 감소시키고, 속죄의 치유량을 증가시켰습니다. 또한 공허술사 수양 사제의 던전런의 영향을 최소화시키게끔, 공허술사 수양 사제의 강점인 높은 공격력을 유지할 수 있게 엔트로피 균열의 공격력을 증가시켰습니다. 
  • 모든 공격력이 30%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 엔트로피 균열의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 속죄의 치유량이 입힌 피해의 32%에서 46%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 예언자 신성 사제의 치유량을 증가시켜, 집정관 신성 사제와 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 하였습니다. 또한 신성 사제의 마나 효율을 높히고자, 깨달음의 마나 회복 속도를 증가시켰습니다. 
  • 깨달음의 마나 회복 속도 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 
  • 예언자 - 
    • 현자의 말의 빛긔 권능: 평온의 치유량 증가가 10%에서 40%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 즉발적인 예측의 치유량이 55%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 예방의 기술의 회복의 기원 치유량 증가가 15%에서 40%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.



도적.

암살 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

잠행 - 
  • 개발자의 한 마디: 잠행 도적의 2시즌 4세트 효과는 예상보다 강력했습니다. 그래서 이 효과를 감소시키는 대신, 기본 파워를 증가시키려 합니다. 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 2시즌 4세트 효과의 절개의 효율이 100%에서 60%로 감소합니다.



주술사.

고양 - 
  • 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

(*2시즌 4세트 효과 수정인데, 본문은 2세트 효과 수정으로 오타가 났습니다. 여기서는 4세트라 적겠습니다.)

악마 - 
  • 개발자의 한 마디: 악마 흑마법사 2시즌 4세트 효과의 파워를 증가시켜, 다른 전문화의 티어 세트와 비슷한 효율을 보이게 하였습니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 임프 자폭의 주 대상 피해가 250%에서 350%로, 추가 대상 피해가 225%에서 315%로 증가합니다. 



전사.

분노 - 
  • 개발자의 한 마디: 분노 전사의 2시즌 4세트 효과는 지나치게 강력하지만, 분노 전사의 전반적인 상태는 안정적입니다. 우리는 이를 해해치고 싶지 않기에, 4세트 효과를 감소시키고 대신 기본 체급을 증가시키기로 하였습니다. 또한 최근 핫픽스로 수정된 집행자가 두 번 적용되는 버그로 인해 무기 전사와 분노 전사 모두 학살자 특성이 지나치게 강력한 문제가 있었습니다. 이 수정으로 무기 전사의 전반적인 파워는 우리가 의도한 범위로 돌아왔으나, 분노 전사의 경우 많이 약해져서 공격력을 더 증가시키려 합니다. 
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 무모한 희생이 지속될 때 피의 갈증을 사용시 증가하는 무모한 희생의 치명타 및 극대화 증가 효과가 5%에서 3%로 감소합니다. 최대 증가치가 10%에서 6%로 감소합니다.  




플레이어 간 전투. 

탱커와 딜러의 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과의 주 능력치 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
  • 개발자의 한 마디: 우리의 예상보다 플레이어 간 전투 속도가 느리다고 판단하여, 힐러를 제외한 직업군의 주 능력치를 상향 조정하여 전반적인 공격력을 증가시켰습니다. 


악마 사냥꾼.

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼은 공허 탈태 동안 매우 위협적이면서도 생존에 도움이 되는 특성을 지니고 있습니다. 공허에 굴복은 공허 탈태의 시간을 지나치게 늘립니다. 그래서 격노 추가 생성량을 줄이기로 하였습니다.,
  • 공허에 굴복의 격노 추가 생성량이 100%에서 60%로 감소합니다.  



드루이드.

회복 - 
  • 개발자의 한 마디: 회복 드루이드는 울라텍의 저주 패치를 통해 플레이어 간 전투에서 우리가 원하는 것 이상의 치유량을 가지게 되었습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 감소합니다. 



마법사. 

화염 - 
  • 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 경우 2시즌 4세트 효과를 사람잡을 때 활용하기 어렵습니다. 그래서 사용성을 높이고자 몇 가지 조정을 진행하였습니다. 또한 화염 마법사의 순간딜을 약화시키기 위해 유성의 공격력을 감소시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 유성의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 혜성 폭풍의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 플레이어 간 전투에서 불기둥과 불덩이 작렬의 시전 시간 감소가 10%에서 30%로 증가하지만, 화염 파열의 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 신성 성기사의 파워는 우리가 의도한 것보다 높았습니다. 특히 심판은 공격 수단으로서 너무 효과적이었습니다. 심판 공격력 감소를 상쇄하기 위해 응징의 성전사의 파워를 증가시켰습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 응징의 성전사의 치유량이 입힌 피해의 55%에서 80%로 증가합니다.

징벌 - 
  • 개발자의 한 마디: 1시즌 동안 징벌 성기사의 다양한 유틸기는 전투 시간을 늘리는 결과를 낳았습니다. 그래서 징벌 성기사의 파워를 딜에 집중시키기로 하였습니다. 또한 빛의 망치의 공격력도 증가시켜 태양의 사자를 대체할 수 있는 강력한 공격형 특성으로 개선시켰습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 정의의 희생의 희생의 축복 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불굴의 정신력의 천상의 보호막, 신의 가호 등의 재사용 대기시간 감소가 30%에서 20%로 감소합니다. 



주술사.

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 2시즌에서 선견자 복원 주술사의 활용도를 높히고자 몇 가지 조정을 진행합니다. 또한, 특정 상황에서 너무 강력했던 폭풍 전도체 효과를 감소시키기로 하였습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 
  • 폭풍 전도체의 관련 기술 쿨감이 4초에서 2초로 감소합니다. 
  • 폭풍 전도체의 주문 방해 효과 지속시간 감소가 65%에서 40%로 감소합니다. 
  • 선견자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 선조가 쓰는 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유의 치유량이 35%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 수력방울의 흡수량이 35%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

파괴 - 
  • 플레이어 간 전투에서 영혼의 불꽃의 공격력이 30%만큼 감소합니다.