출처와 잡설.

출처:

경험.
공식 방송.

라이브중이라서 글이 많이 수정될 수 있습니다. 


월드 오브 워크래프트 하드코어: 다음 행보.


하드코어란?

하드코어라는 용어는 게임 업계에서 다소 과장된 면이 없잖아 있지만,  블리자드에게 하드코너는 디아블로부터 이어져 온 깊은 역사적 의미를 가지고 있습니다. 하드코어는 커뮤니티와 그 규칙, 플레이 스타일 등을 구현하기 위해 제작된 추가 콘텐츠에서 영감을 받았습니다. 블리자드는 커뮤니티와 협력하여 하드코어를 훌륭하게 만들어 온 것에 매우 기쁘게 생각합니다. 



하드코어 클래식 개발 및 경험. 

디스커버리 시즌은 하드코어 도입의 계기가 되었습니다. 블리자드는 당시 커뮤니티가 한 이벤트인 "Road to Ragnaros"를 매우 멋진 이벤트라고 판단했습니다. 그래서 일부 개발자들도 이 이벤트에 직접 참여했고, 그 결과 이 이벤트를 지원하였습니다. 블리자드는 활성 플레이어 숫자 및 하드코어 커뮤니티의 동향을 바탕으로 하드코어 클래식 프로토타입을 제작했고, 여러 번 다듬은 끝에 하드코어 클래식을 완성하였습니다. 

세상이 여러분들을 죽이려 한다면, 여러분들은 살아남기 위해 힘을 모아야 합니다. 이런 생존을 위한 투쟁은 하드코어 모드가 그 어떤 게임 모드보다 끈끈한 전우애와 커뮤니트를 만듭니다. 블리자드는 이런 경험이 하드코어 커뮤니티를 최고 중의 최고로 만든다고 생각합니다.



포에버에서의 하드코어. 

포에버에서 업데이트되는 다양한 변경점과 레벨업 과정, 도전을 위한 준비 등은 기존 클래식 하드코어와는 차별화된 흥미로운 경험을 선사할 것입니다. 블리자드는 플레이어들이 포에버 하드코에서 이런 새로운 시스템을 어떻게 활용할지 큰 기대를 하고 있습니다. 

포에버 하드코어는 포에버 출시와 같이 나오지 않습니다. 차후 나올 겁니다. 포에버 하드코어에서 필드에 변화가 생길 때 안전한 곳으로 이동하라는 메세지가 뜰 것입니다. 

포에버에 추가되는 새로운 지역, 희귀몹, 드랍 아이템 등은 하드코어 플레이어들이 사망 시 해당 지역을 탐험하는 과정을 줄이는 보상을 제공할 것입니다. 유산 시스템은 로그라이크 게임과 비슷한 추가 보너스를 제공하여, 죽을 때마다 계정 전체에 해당 과정까지의 진행을 다소 쉽게하는 보너스를 제공합니다. 

블리자드는 유산 시스템이 PvP와 어떻게 연동될지에 대해 큰 기대를 하고 있습니다. 더 많은 플레이어가 하드코어 재트라이를 할 수 있게끔 특별한 도전 과제와 특전이 기다리고 있습니다.

하드코어에서 세계 탐험은 매우 중요합니다. 포에버 하드코어는 블리자드가 레벨업 경험을 바꾸고 난이도를 조절할 수 있는 좋은 기회입니다. 그 결과 모든 레벨에서 새로운 경험이 끝없이 추가되어, 하드코어 커뮤니티가 새로운 숙련도를 마련할 수 있게 됩니다. 

블리자드는 막고라 토너먼트를 준비 중입니다. 이에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.