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죽탱 변경부분 요점만 간단히 번역

1. 돌발열병: 쿨 1분 -> 30초

죽탱의 고민중 하나는 공격력을 감소시키는 질병 디버프를 거는 데에 룬을 쓸것인가
아니면 그냥 그 룬으로 죽격을 칠것인가 입니다.
룬의 사용을 고민하는 것은 재미있는 설계라고 생각하지만
그냥 성능 안좋은 탱커라고 생각할 수도 있습니다.
그래서 돌발열병(룬소모 없이 질병을 한꺼번에 거는 기술) 쿨을 30초로 줄일겁니다.
이제 적어도 1타겟 탱킹에서는 질병과 죽격중 고민할 필요가 없어질 것이고,
죽격을 더 많이 칠수 있게 될 것입니다.

2. 칼날보호막: 룬소진시발동 -> 지속효과에가깝게

칼날보호막은 죽탱이 룬을 안쓰고 기다리게 하지 않으려는 의도였습니다.
그 부분은 저희 의도대로 된 것 같습니다만,
죽격의 설계인 '대미지를 받고 회복한다'는 건
대미지를 입을 때까지 룬을 안쓰고 기다리게 하는 게 되어버렸습니다.
칼날보호막은 좀더 지속효과에 가깝게 변할겁니다 (좀 재미없는 형태가 될겁니다)

3. 죽격: 적중시회복 -> 빗나가도회복

죽격이 빗나가면 엿같습니다.
적중/숙련을 맞추는 것이 답입니다만
다른탱커들은 적중/숙련에서 비교적 자유로운데 반해 죽탱은 공평하지 못합니다.
'죽격은 무조건 적중한다'는 것도 괜찮습니다만,
그냥 죽격이 빗나가도 회복하고 보호막을 생성하게 할겁니다.

4. 뼈의보호막: 모든대미지에소모 -> 큰대미지에만소모

전사/보기들이 방어합을 맞춰서 큰 대미지를 쌩으로 맞는일이 없게 하는데 비해
죽탱은 이것저것 다 떨어지면 큰 대미지를 쌩으로 맞는 일이 종종 있습니다.
뼈보는 큰 대미지에만 소모되고 작은 대미지에는 소모되지 않게 할겁니다.

5. 피의보호막: 죽격시 짧은시간보호막 -> 좀더유지되는 형태

대미지를 받은 후 죽격으로 회복하는 작동방식은 저희가 좋아하는 부분입니다.
숙련된 죽탱을 보면 큰 대미지를 죽격으로 극복하는 것을 볼수 있을 겁니다.
그러나 초보죽탱은 너무 많은 대미지를 입는 것으로 보일수 있습니다.
하지만 어쩔수 없이 죽격을 쳐야만 하고, 대미지를 입은 뒤 2번째 죽격은 준비가 되지 않은 상황이 있을수 있습니다.
피보막을 좀더 유지되는 형태로 바꾸려고 합니다.
실수나 운이 없는 경우에도 좀 더 괜찮게 될겁니다.