Q. 맥스, 블리자드가 그 왼쪽 오른쪽 애드온의 어떤 점을 마음에 들어 하지 않았던 건가요?

Max) 아, 그니까 이 보스 트라이를 시작했을 때 일종의 기술을 하나 쓰고 있었음.
일단 이 보스가 파도를 시전하는 건 알 거임.

시전이 절반 쯤 진행되면 보스가 한쪽 팔을 들어 올리고, 그 쪽에 파도를 깔게 됨.
그러니까 블리자드가 의도한 방식은 누군가 왼쪽이라고 말하거나 오른쪽이라고 말하는 식으로

기본적으로 보스가 보여주는 동작을 보고 반응하게 하는 거였음.





그런데 우리는 보스가 시전을 시작하는 순간부터 왼쪽으로 피해야 하는지 오른쪽으로 피해야 하는지를 알 수 있게 해주는 기술이 있었음.
한 4초 정도 더 일찍 알 수 있었던 거임.

불법적인 방법을 쓴 것도 아니고, 허용되지 않는 방법을 쓴 것도 아니고, 블리자드 이용약관을 위반한 것도 아니었음.

그냥 블리자드가 놓친 부분이 있었던 거임.

이런 일은 예전에도 꽤 자주 있었음.
특히 르우라에서 블리자드가 "도대체 씨발 어떻게 그런 걸 만들어 낸 거야?" 라고 했던 적도 있었음.

그래서 우리가 방법을 알려주면 블리자드가 "아, 젠장" 이러는 거임.

그러고 나서 블리자드는 그걸 수정하는 거임.
이번에도 똑같은 일이 벌어진 거야.

기본적으로 주문 ID가 서로 다른 두 개의 주문이 있었음.

보스가 오른쪽 파동을 쓸 때는 오른쪽의 주문 ID를 사용하고, 왼쪽 파동을 쓸 때는 또 다른 주문 ID를 사용하는 식이었고, 그건 우리가 정당하게 확인할 수 있는 정보였음.

당연히 우리는 그 정보를 이용했고, 블리자드한테 그 사실을 알려줬더니 "아, 시발;;" 이라고 한 거임.

그 후 블리자드는 이걸 수정하겠다고 했는데, 자기들이 수정하기 전까지 그 방법을 사용하지 말아 달라고 우리한테 요청했음.
당연히 우리는 그 요청을 따랐고 더는 그 방법을 사용하지 않았음.




아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좌우 다른 주문 ID 는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ