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2015-02-23 18:58
조회: 20,752
추천: 8
BigWigs vs DBM (추가)DBM 제작자로서 불공정한 비교가 될 수 있을거 같지만 요즘 들어서 이 두 애드온 비교글이 많아져서 참고의 의미로 올립니다.
1. 가벼움 - 아무래도 컴퓨터 사양이 좋지 않은 유저는 이 부분이 가장 신경 쓰일 부분일듯 싶습니다. - 결론부터 말씀드리면 BigWigs 가 월등하게 가볍습니다. - BigWigs가 Ace2 시절에는 무거웠고, DBM을 최초 번역하신 분이 DBM을 가벼운 애드온으로 소개해서 잘못 알고 계시는 분들이 많은데, Ace3로 전환된 이후 BigWigs이 월등히 가볍습니다. BigWigs은 CPU를 거의 점유하지 않는 애드온입니다. - DBM과 BigWigs의 CPU 사용량 차이는 많게는 10배 가량 납니다. - 단, 두 애드온 모두 레이드에 지장을 줄 정도로 CPU를 사용하지 않습니다. 데미지 미터기 등 애드온에 비하면 CPU 사용량이 매우 낮습니다. 다만 극 저사양의 경우는 BigWigs이 상대적으로 더 가볍다고 느껴질 수 있습니다. 2. 경보 정확성 - 두 애드온의 정확도는 큰 차이는 없습니다. 리치왕의 분노 대격변 시절에는 BigWigs의 정확도가 다소 떨어지고 DBM이 우세하긴 했으나, 판다리아 이후로 BigWigs 개발팀이 보강되어 큰 차이가 없으며 오히려 BigWigs의 정확도가 더 좋은 경우가 있습니다. 단 기본적으로는 큰 차이가 없습니다. 판다리아 이후로 서로를 참고하는 경우가 많기 때문입니다. - 단, 두 애드온의 정확도 차이는 정확한 간격으로 스킬을 쓰지 않는 보스의 대기시간을 보여주는 방식이 다소 차이 난다는 점도 기인합니다. DBM의 경우는 무조건 최소 대기시간으로 보여주나, BigWigs은 가장 높은 빈도로 사용되는 대기시간으로 보여주는 경우가 많습니다. 마르고크에서 이 부분이 가장 심해서 BigWigs이 더 정확하다는 얘기가 많았는데, 실제 BigWigs은 높은 빈도로 맞추긴 하지만 100% 정확하지는 않습니다. 3. 최신 컨텐츠 대응 속도 - 중상위 레이드 까지는 DBM의 대응속도가 더 빠릅니다. DBM 개발자는 베타단계부터 제작을 시작하고 테스트 결과를 즉시 반영하고, 실제로도 중상위 규모의 정공을 하고 있으므로 어느정도 난이도 까지는 DBM의 대응속도가 더 빠릅니다. - 단, 최상위 컨텐츠는 BigWigs이 더 빠른 경우가 많습니다. 이는 BigWigs이 최상위 공격대에서 로그 및 제작 지원을 받고 있기 때문입니다. 신화 마르코크가 대표적이지요. 4. 편의성 - BigWigs이 앞섭니다. Ace 라이브러리를 기반한 설정 기능을 지원하고, 간단하게 전체 스킬 경고를 끄고 끌 수 있도록 설게 되어 있기 때문입니다. - 또한 별도 설정 없이도 대부분의 유저가 만족할만한 경고를 보여줍니다. - DBM의 경우는 같은 주문이라도 경고가 세부적으로 분리되어 있는 경우가 많아 설정이 편리하지는 않습니다. 또한 다소 쓸데 없는 경고도 보여주는 경향이 있어서, 설정을 건드려야 하는 경우가 많습니다. - 또한 DBM은 설정창이 그다지 유저 친화적이지 않습니다. 항목이 많고 분산이 되어 있는 경우가 많습니다. 5. 부가 기능 - DBM이 앞섭니다. BigWigs에서 지원하지 않는 음성안내, 정보 창, 체력 바, 전투 부활 바, 자동 로그 기록, 귓속말 자동 응답, 전멸시 체력 확인, 귀속확인, 화살표, 범위정보 표시기능, 기타 편의 기능 (장비 알림등)을 지원합니다. 실제로 wowace에 BigWigs 티켓을 보면 해당 기능을 BigWigs에도 추가해달라고 하는 요청을 자주 볼 수 있습니다. 통계 기능이나 정보창의 일부는 실제로 BigWigs 에서 적용하기도 했고요. - 단 BigWigs의 경우 DBM이 지원하지 않는 전투 승리 음악 (빵빠레..) 를 지원합니다. DBM의 경우는 빵빠레 소리의 저작권 문제가 있어서 지원을 하지 않고 DBM-VictorySounds 라는 제 3자가 만든 애드온을 통해 간접 지원을 합니다. - BigWigs 에서는 별도로 설치해야 하는 5인 던전 같은 경우도 DBM에는 기본적으로 포함이 되어 있으며, 비단 5인 던전이 아니더라도 DBM은 상대적으로 BigWigs 보다 다양한 상황에서 경고를 지원합니다. (대부분의 경우 필요하진 않지만..) 6. 기타 - DBM 사용자가 BigWigs 사용자 보다 많기 때문에 일부 동기화가 필요한 경고는 DBM이 더 잘보여줄 수 있습니다. 이는 순전히 DBM 사용자가 많기 때문에 그렇습니다. - 중요한 시작 카운트 등은 양쪽 애드온 모두 호환이 됩니다. - DBM의 경우는 개발자 중 한명이 한국인이므로 한국어 지원이 더 빠릅니다. (큰 장점은 아니지만) - 과거 인스턴스를 즐겨하는 사용자의 경우 DBM의 지원이 더 나은 편입니다. 추가. 7. 직관성 - 두 애드온의 경고 성향은 다소 다릅니다. BigWigs 는 약어나 줄여쓰기를 상당히 선호하고, 필요한 경우에는 로컬라이징도 적극적으로 사용하합니다. - 또한 DBM의 경우 곧 xxx 등의 사전 알림은 가능한 배제하고 시전 순간에만 집중하는 경고 방식을 사용하지만, BigWigs의 경우는 이 사전 알림을 매우 적극적으로 사용합니다. - DBM은 로컬라이징을 가능한 배제하고 정해진 틀 내에서만 경고가 나오며, 이 때문에 간혹 생뚱 맞거나 약간은 다른 의미의 경고가 나타날 때도 있습니다. 또한 DBM은 줄임어를 거의 쓰지 않고 정식 스킬명을 고집하기 때문에 BigWigs보다 경고가 길어지는 경향이 있습니다.
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