NSRT에도 탑재되있고 리퀴드 에코가 진작부터 쓰고 있는 유사 위크오라는 어떻게 만들어지는 걸까요?
전투로그 이벤트를 완전히 틀어막았는데 말이죠
답은 간단합니다. 타임 테이블을 미리 만들어놓고 여기에 특정 시간, 주문 정보를 입력해놓으면
그 시간대마다 원하는 경보를 띄우는 식으로 만드는겁니다
지금 DBM도 같은 원리로 작동중에 있어요. 차이는 외형 뿐입니다
위크오라처럼 보이기 위해 텍스트로 타이머 돌아가게 만들거나 DBM처럼 타이머 바로 보여주거나

그럼 이거는 못막는건가? 아뇨 아주 간단하게 막을 수 있습니다
ENCOUNTER_START 이벤트만 등록 못하게 하면 가볍게 막힐거에요. GetTime() 함수를 전투중에 막는다던가 해서 시간을 못재게 해버려도 될거구요. 블리자드가 건들지 않는 이유는 이거까지는 허용하겠다는 뜻 (추후 어떤 변덕이 생길지는 장담 못함)

배정 위크오라는 재현 가능할 것인가? 하드코딩 방식으로는 가능할 것 같지만 매우 제한적일겁니다. 범용성도 극히 떨어져서 다른 공대에 적용하려면 코드를 일일히 다 고쳐야 할수도 있겠네요. 블리자드의 역린은 배정 자동화 같아서 이거만 의도대로 막히면 개인적으론 현상황에서 더 막으려고 할거같진 않습니다.