* 무빙에 관한건 적지 않음 ex) 탈태상태의 악마의 도약

* '태세'라 하는건 각종 변신이라던가 전사의 태세, 죽기의 형상, 수도사 태세 등을 총칭하는걸로 함.

* 탱특 전용 스킬은 안적음

* '속성스킬'은 화염, 자연, 냉기, 암흑, 신성, 혼돈계열의 마법, 질병, 저주, 독 효과를 말함

* '자원'이라 하는건 특수 자원을 말함. 죽기의 경우 룬마력, 수도의 경우 기, 흑마의 불씨 등

 

 

혹시 틀린 내용 있으면 답글 달아주면 수정함

 

 

[전사]

1. 투사의 혼

무막 100%증가 + 받는 피해 20% 감소, 후방 공격은 방어 불가, 2분 쿨

 

2. 방패의 벽

받는 피해 40% 감소, 방패 필요, 방벽쓰고 양손무기 스왑하면 방벽도 사라짐, 5분쿨(방특은 2분쿨)

 

3. 재집결의 함성

반경 내 모든 아군 피뻥 20%, 재기 영향받음, 3분 쿨

 

4. 방어태세

받는피해 25%감소, 태세를 다시 바꾸기 전까지 영구적으로 지속

 

5. 경계(특성)

아군 대상이 받는 피해의 30%를 자신에게 이전, 기사의 희생의 손길과 같음, 2분 쿨

 

6. 위협의 포효

10미터 내 5명의 대상에게 광역공포, 타겟 필요, 타겟은 제자리 공포, 90초 쿨

 

7-1. 재기의 바람(특성)

생명력이 35% 미만일 때 자동으로 발동, 매초마다 최대 생명력의 3%회복, 기절이나 이동불가 효과에 걸리면 10초에 걸쳐 분노 생성

 

7-2. 격노의 재생력(특성)

전체 생명력의 10% 즉시 회복, 추가로 5초간 10%추가 회복(최대 20%회복), 격노효과를 받는 상태에서 사용시 분노 소모하지 않음. 그냥 사용시 분노 소모 60, 기절상태에서도 사용 가능, 1분 쿨

 

7-3. 예견된 승리(특성)

대상에게 피해를 입히고 생명력의 10%회복, 경험치나 명점을 주는 대상을 처치하면 쿨이 초기화 되고 다음 예견된 승리로 20%의 생명력 회복, 30초 쿨

 

 

 

[죽기]

1. 대마법 보호막

모든 속성 피해를 자신의 최대 생명력의 50%까지 최대 75%만큼 흡수. 효과가 활성화된 동안 부정적인 속성효과에 걸리지 않음(얼화맞으면 데미지 25%만 들어오고 이감 안걸림), 45초 쿨

 

2. 얼음같은 인내력

받는 피해 20% 감소(혈죽은 50%), 태세 불필요, 자원소모(혈죽은 비소모), 스턴해제 및 활성화된 동안 스턴 면역, 침묵에 사용 불가, 3분 쿨

 

3-1. 리치의 혼(특성)

언데드가 되어 죽음의 고리로 스스로를 치유할 수 있으며 아군 죽기의 죽고를 맞아서 피를 채울 수 있음. 효과가 지속되는 동안 수면, 공포, 현혹에 면역이 되는 동시에 퇴마술, 언데드 속박, 언데드 지배의 대상이 될 수 있음.

 

3-2. 대 마법지대(특성)

시전자의 위치에 마법지대를 생성하여 범위내 모든 아군이 받는 속성 피해를 75%만큼 흡수. 일정량 흡수하면 사라짐.

대 마법지대는 부정적인 속성효과가 적용되는걸 막지 못함, 2분 쿨

 

3-3. 연옥(특성)

지속효과. 죽음에 이르는 공격을 받으면 3초간 모든 피해를 흡수하여 죽음을 방지함. 이 3초동안 흡수한 피해를 치유받으면 살아남고, 못하면 으앙쥬금. 3분마다 자동발동

 

4-1. 죽음의 서약(특성)

자신의 언데드 펫 최대생명력의 50%를 희생하여 자신의 최대 생명력의 50%를 회복. 사자의 군대, 아군되살리기, 가고일 필요, 2분 쿨

 

4-2. 죽음 착취(특성)

대상에게 암흑냉기피해를 입히고 입힌 피해만큼 자신의 생명력 회복, 죽음룬 소모

 

4-3. 변환(특성)

매초마다 10의 룬마력을 3%의 생명력으로 전환, 효과가 지속되는 동안은 스킬 사용으로 기본 룬마력만 획득, 일단 활성화를 해두면 룬마력이 남아있을 시 행동불가상태에서도 계속 적용됨

 

5. 혈기형상

피뻥 25%(단 증가하는 피통은 빈채로 상승해서 전투중 형상 변경시 백분위 체력은 감소), 받는 피해 10% 감소

 

6. 더럽혀진 대지(특성)

시전자의 위치에 10초 동안 부패를 일으켜 모든 제어불가 효과를 해제하고, 그러한 효과에 면역이 됨, 2분 쿨

 

 

 

[기사]

* 참을성 효과가 적용된 대상에게는 효과가 사라지기 전까지 보호의 손길, 신의 축복, 천상의 보호막 사용 불가

 

1. 신의 가호

받는 마법피해 40% 감소, 문양 사용시 받는 모든피해 20% 감소, 1분 쿨

 

2. 신의 축복(참을성)

자신의 최대 생명력만큼 대상의 생명력 회복, 참을성 효과 유발, 10분쿨

 

3. 천상의 보호막(참을성)

무적상태, 공격력 50% 감소, 참을성 효과 유발, 5분 쿨

 

4. 헌신의 오라

반경 내 모든 아군의 받는 속성피해를 20%만큼 감소시키고 침묵, 시전 방해에 면역이 됨. 2분 쿨

 

5. 희생의 손길

대상이 받는 피해의 30%를 자신에게 이전, 자신에게 사용 불가, 성기사 마다 한 대상에 하나의 손길만 효과 발휘, 2분 쿨

ex) 법사가 나에게 변이를 넣는데 막을 방법이 없을때 팀원에게 희손 넣으면 팀원 극딜당하면서 변이 자동으로 깨짐. 실명, 절, 얼덫 등도 이와 같음

 

6. 보호의 손길(참을성)

대상을 물리피해로부터 보호. 모든 물리 디버프를 지우고 효과가 지속하는 동안 피해를 입지 않음, 효과가 적용되는 대상은 물리능력 사용 불가, 성기사마다 한 대상에 하나의 손길만 효과 발휘, 참을성 효과 유발, 5분 쿨

ex) 상대 전사가 해깃꼽고 팀원 극딜하길래 보축 넣고 휴 살렸다 하면 옆에서 같이 해깃받고 극딜하는 법사한테 터질 수 있음

 

7. 정화의 손길(특성)

대상이 받는 주기적인 피해를 70%만큼 감소시킴, 성기사마다 한 대상에 하나의 손길만 효과 발휘, 30초 쿨

 

 

 

[냥꾼]

1. 철수

뒤로 20미터 철수함. 전투상태에서만 사용가능, 만반으로 초기화 가능, 25초 쿨

 

2. 활기(특성)

자신의 생명력을 30%만큼, 소환수 생명력을 100%만큼 회복, 만반으로 초기화 가능, 2분 쿨

 

3. 죽은척하기

죽은 척하여 그 자리에 쓰러짐. 활성화시 즉시 타겟에서 제외되며 직접 마우스 클릭을 제외한 어떤 방법으로도 다시 냥꾼을 타겟으로 잡을 수 없음(탭질로 냥꾼 타겟 안잡힘), 어떤 행동을 취하면 효과 종료, 최대 6분 지속, 30초 쿨 

 

4. 만반의 준비

기본 쿨 5분 미만의 모든 기술의 쿨을 초기화 시킴, 5분 쿨

 

5. 위장술

주위 환경에 맞게 위장하여 냥꾼과 펫이 안보이는척을 함. 효과가 지속되는 동안 사정거리가 있는 공격의 대상이 될 수 없지만 광역공격은 가능(도적 혼절시키기 불가능), 이동하는 동안은 원거리 공격의 대상이 되지 않을 뿐이고 정지한 동안은 은신이 됨, 은신상태에서도 여전히 원거리 공격은 불가능, 문양 사용시 이동을 해도 은신상태가 유지되지만 이동속도 50% 감소, 1분 쿨

 

6. 공격 저지

5초 동안 피적중 100%, 받는 피해 30% 감소, 문양 사용시 속성피해와 효과를 시전자에게 반사함, 만반으로 초기화 가능, 2분 쿨

 

7. 희생의 포효(펫 스킬)

대상이 치명타에 적중당할 확률을 100%감소 시킴, 희포가 적용된 상태에서 카볼같은 크리100%스킬을 맞으면 공격력이 대폭 감소된 상태로 크리가 들어감, 대상이 받는 피해의 20%를 펫이 받음, 쇄도로 나온 펫도 희포를 쓴다고 함, 교활펫 필요, 1분 쿨

 

 

 

[술사]

1-1. 영혼 이동(특성)

받는 피해 40% 감소, 2분 쿨

 

1-2. 돌의 보루 토템(특성)

시전 후 최초 10초 간 일정량의 피해 흡수 후 매 5초마다 최초 흡수량의 1/3만큼의 피해를 흡수하는 토템 소환, 1분 쿨

 

2. 치유 해일 토템(특성)

10초동안 2초마다 40미터 내 5명을 치유하는 토템 소환 치유량이 상당히 높음, 3분 쿨, 글쿨 두방에 깨짐

 

3. 주술의 분노(고양)

받는 피해 30%감소, 문양 사용시 해제 가능한 모든 속성효과 제거, 기절상태에서도 사용 가능, 1분 쿨

 

4. 은신(복원, 공생효과)

은신 가능, 이동속도 30%감소, 늑정 필요

 

 

 

[도적]

1. 회피

회피율 50%증가(원거리 공격은 25%), 후방공격 회피 불가, 3분 쿨

 

2. 그림자 망토

모든 속성 효과를 제거하고 효과가 지속하는 동안 해로운 속성효과에 걸리지 않음, 문양 사용시 받는 물리피해 40%감소, 2분 쿨

 

3. 전투준비(특성)

적의 무기공격으로 피해를 받을 때마다 받는 피해가 10%만큼, 최대 50%까지 감소, 피해감소는 물리피해만 적용되며 속성피해에는 적용되지 않음

 

4. 구사일생(특성)

죽음에 이르는 공격을 받으면 전체 생명력의 10%를 회복하고 3초동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소, 90초에 한번만 발동

 

5. 소멸

즉시 상급 은신상태를 취함. 소멸 후 3초 동안은 요불, 섬광을 제외한 어떤 방법으로도 은신상태를 벗길 수 없음, 모든 이동방해효과 제거, 3분 쿨

 

6. 교란

받는 광역피해 50%만큼 감소, 교묘함 특성 사용시 받는 모든 피해 30%만큼 감소

 

7. 만회(마무리 일격)

3초마다 최대 생명력의 3%회복, 가속 영향 받음,

 

8. 포효(공생효과)

대상을 도발(대상 없어도 사용 가능), 방어도 330%, 체력 20% 증가, 피치명 6%, 30초 지속, 3분 쿨

 

9. 만반의 준비(특성)

회피, 전질, 소멸, 그망, 장분의 쿨 초기화, 5분 쿨

 

 

 

[드루이드]

1. 생존본능

받는 피해 40%감소, 태세 불필요, 곰이나 표범이 아닐때 사용하면 곰으로 변신하지만 변신 해제해도 효과 지속, 3분 쿨

 

2. 나무껍질

받는 피해 20%감소, 공황상태를 제외한 모든 상태이상효과와 태세에 상관 없이 사용 가능, 문양 사용시 피치명 25%, 1분 쿨(회드는 45초 쿨, 4셋효과 필요)

 

3. 무쇠껍질(회드)

대상이 받는 피해 20%감소, 30초 쿨(4셋효과 필요)

 

4. 우르속의 힘

생명력 30%만큼 증가, 곰폼 필요, 태세 전환시 효과 종료

 

5-1. 소생(특성)

생명력의 30% 회복, 태세 불필요, 2분 쿨

 

5-2. 세나리온의 보호(특성)

피해받을 시 6초동안 2초마다 도트힐, 태세 불필요, 30초 지속에 30초 쿨

 

6. 화신(특성, 회드)

생명의 나무로 변신하여 치유량 15%증가 & 몇몇 주문들이 대폭 강화됨, 재생 시전시간 100%만큼 감소, 문양 사용시 재생의 극대화율 100%, 3분 쿨

 

7. 야수 탈주(특성)

20미터 점멸 + 은신, 점멸만 할뿐 법사처럼 기절을 벗어나진 못함, 태세 불필요, 30초 쿨

 

8. 혼란의 포효(특성)

반경내 모든 대상 3초간 혼란, 태세 불필요, 30초 쿨

 

9. 공생

- 조드 : 대 마법 보호막(죽기), 그림자 망토(도적), 영원한 결의(흑마)

- 야드 : 죽은척하기(냥꾼), 분산(사제), 천상의 보호막(기사)

- 회드 : 얼음같은 인내력(죽기), 공격저지(냥꾼), 얼음 방패(법사), 강화주(수도), 회피(도적), 위협의 포효(전사), 마법진: 순간이동(흑마)

* 공생으로 드루가 가져오는건 쿨, 지속시간, 효과, 페널티가 모두 원래 클래스가 사용하는 것들과 동일함.

 

 

 

[수도사]

1-1. 구르기

짧은거리 굴러감. 2회 충전(15초마다 충전), 구르기 및 비룡차기 사용시 모든 감속효과에서 탈출(장갑 필요)

- 기민함(특성) : 구르기 최대 충전횟수가 1만큼 증가하고 충전에 소요되는 시간이 5초만큼 감소

- 탄력(특성) : 구르기 사용시 이동속도 25%만큼 증가, 2회 중첩

 

1-2. 기공탄(특성)

구르기를 대체함. 지나간 자리에 있는 아군을 치유하고 적에게 피해를 입힘.

 

2. 업보의 손아귀(풍운)

업보의 손아귀에 걸린 대상이 자신에게 10초동안 입히는 피해의 100%를 6초에 걸쳐 모두 반사함. 효과가 지속하는 동안 업보의 손아귀에 걸린 대상이 시전자에게 가하는 모든 공격은 흡수됨. 업보의 손아귀에 걸리기 전에 적용된 도트피해는 반사되지 않음. 자원 소모. 근접 사거리, 문양 사용시 20미터, 90초 쿨

 

3. 강화주

피통 20% 증가, 받는 피해 20% 감소, 3분 쿨

 

4. 해악 축출

자신의 생명력을 즉시 회복하고 반경 내 1명의 대상에게 회복량의 50%의 피해. 자원 생성, 15초 쿨

 

5. 응수(풍운)

정면에서 피해를 받으면 무기막기 확률이 5%증가, 이에 맞서서 반격하면 무기막기 확률이 추가로 5%증가, 최대 3회 15%까지 중첩, 문양 사용시 같은 확률로 주문도 반사, 후방공격에는 효과 없음, 지속효과, 30초에 한번만 발동하며 한번 발동 된 후에는 반격에 성공할 때 마다 계속 중첩이 초기화 됨.

 

6. 마비

대상을 4초간 행동 불가상태로 만듬, 후방에서 사용하면 지속시간 2배로 증가, 피해를 입으면 효과 종료, 근접 사거리, 15초 쿨

 

7. 적응(풍운)

무장해제 당하면 회피율 25% 증가, 지속효과

 

8. 치유의 구슬

40미터 이내에 동시에 3개까지 치유의 구슬을 활성화 시킴, 아군이 치유의 구슬을 지나면 생명력 회복

 

9. 명상

받는 모든 피해 90%감소, 반경 내의 해로운 5회의 주문이 자신에게 향하도록 함. 8초 지속, 근접공격받으면 효과 종료, 정신집중 필요, 3분 쿨

 

10. 해탈

현재위치에 자신의 일부를 남기고, [해탈: 전환]을 사용하여 다른 곳에서 현재 위치로 순간이동 가능(흑마의 소환진과 같은 원리이지만 [해탈: 전환]사용에 시전시간 필요), 25초 쿨

 

11. 비물질화(운무)

기절상태가 되면 2.5초 동안 피적중 100%증가, 내부쿨 10초

*전사로 돌진으로 비물질화가 발동되므로 돌진 후 풀스턴 넣고 패면 반드시 급장이 나오거나 외부 생존기가 들어오거나 힐수도 으앙 쥬금

 

12. 기의 고치(운무)

대상에게 가해지는 피해량을 상당량 흡수하고 대상이 받는 모든 주기적인 치유효과를 50%만큼 증가시킴, 12초 지속, 문양 사용시 기절상태에서도 사용 가능, 2분 쿨

 

13-1. 치명적 범위(특성)

마비 기술의 사정거리가 20미터로 증가

 

13-2. 황소 쇄도(특성)

전방 30미터이내의 모든 대상 3초 스턴, 1분 쿨

 

13-3. 팽이차기(특성)

5미터 내 모든 대상 5초 스턴, 45초 쿨

 

14-1. 치유의 비약(특성)

18초마다 차를 마실때 전체 생명력의 10%를 회복

 

14-2. 해악 감퇴(특성)

활성화되면 전체 생명력의 20% 이상의 피해를 주는 45초 내 다음 3회의 공격이 반으로 감소, 90초 쿨

 

14-3. 마법 해소(특성)

받는 모든 속성 피해 90% 감소 & 적용된 모든 속성 효과를 제거, 효과 제거가 시도될 때 시전자가 40미터 내에 있으면 효과를 되돌림. 6초 지속

 

 

 

[흑마법사]

*흑마 특성 1티어는 재생력 고정이므로 나머지 안씀. 귀찮아

 

1. 어둠의 재생력(특성)

12초 동안 펫과 시전자 전체 생명력의 30%를 회복하고 받는 치유효과를 25% 증가시킴, 2분쿨

 

2-1. 공포의 울부짖음(특성)

주변 5명 광역공포, 시전자가 피해를 받을때마다 쿨 1초만큼 감소, 40초 쿨

*극심한 공포를 제외한 모든 공포류는 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있는데 피해를 입어서 공포가 풀리는 경우는, 넌 이제 뭔짓을 해도 죽을 피통이라고 판단되거나, 내가 돌린 쿨이 다 끝나갈때쯤에 풀림

 

2-2. 죽음의 고리(특성)

3초간 대상을 극심한 공포에 휩싸이도록 하고 시전자는 15%의 생명력 회복, 45초 쿨

*극심한 공포와 공포는 점감이 따로 돔

 

2-3. 어둠의 격노(특성)

범위 내 모든 적을 3초간 기절, 30초 쿨

 

3-1. 영혼의 고리(특성)

받는 모든 피해의 50%를 악마와 나눠 받음, 시전시 악마 피통 50%감소, 취소할때까지 지속

 

3-2. 희생의 서약(특성)

악마 생명력의 절반을, 혹은 악마가 없을시 시전자 생명력의 절반을 희생하여 희생한 생명력의 200%에 달하는 보호막을 만들어냄. 20초 지속, 1분쿨, 행동 불가 상태에서도 사용 가능

 

3-3. 어둠의 거래(특성)

8초간 가해지는 모든 피해 흡수, 해제 불가, 8초간 시전자가 받은 피해의 50%를 효과 종료 후 8초동안 되돌려받음, 행동 불가 상태에서도 사용 가능, 3분 쿨

 

4-1. 피의 공포(특성)

공포를 즉시 시전하며 마나 대신 생명력의 10%를 소모함, 10초의 쿨이 생김

 

4-2. 불타는 돌진(특성)

매초마다 4%의 생명력을 소진하여 이동속도 50%증가, 취소할때까지 지속

 

4-3. 해방된 의지(특성)

자신과 펫에 걸린 모든 제어불가효과와 마법효과를 해제함, 생명력 20% 소모, 1분 쿨

* 급장+그망이라고 보면 됨. 펫은 덤

 

5. 불씨 전환(파.괘.)

생명력을 %로 회복함. 회복하는 수준은 특화에 따라 달라짐. 자원 소모

 

6. 상처 지지기(임프)

본체에 소량의 화염피해를 입히고 총 12%의 생명력을 회복, 임프 필요, 어둠의 재생력 치유 증가 효과를 받음

 

7. 마법 태우기(임프)

범위 내 아군의 해로운 효과 5개를 해제(1대상에 1개씩 최대 5개임), 대규모 무효화 축소판, 임프 필요

 

8. 생명석

최대 생명력의 20%를 즉시 회복, 문양 사용시 최대 생명력의 40%를 10초에 걸쳐서 회복, 어둠의 재생력 치유 증가 효과를 받음

 

9. 악마의 마법진

현재 위치에 마법진을 만들고 [악마의 마법진: 순간이동]을 사용하여 마법진의 위치로 즉시 이동함. [악마의 마법진: 순간이동]사용시 모든 감속효과가 제거됨, 악마의 마법진은 재사용 대기 시간이 없으며 순간이동은 30초 쿨

 

10. 악마의 관문

현재 시전자의 위치와 70미터 이내를 연결하는 관문을 생성. 15초마다 자유롭게 관문을 오갈 수 있음. 관문은 최대 5회 충전되며 1회 충전에 15초 소요.

 

11. 황혼의 수호

암흑 및 신성 피해를 흡수, 30초 지속에 30초 쿨

 

12. 암흑의 절정(악마)

악마 특성 및 문양 필요. 반탈태 상태가 되어 방어도가 증가하고 받는 피해 감소 및 기절과 감속효과의 지속시간 감소. 일부 스킬들이 악마화됨

- 황혼의 수호 : 암흑 및 신성피해 흡수에서 모든 피해 흡수로 변경

 

13. 영원한 결의

받는 피해 40%감소 및 시전방해와 침묵에 면역, 3분 쿨

 

14. 회복(공생효과)

즉시 소량의 힐을 하고 12초동안 3초마다 같은 양의 힐, 10초 쿨, 어둠의 재생력의 치유 증가 효과를 받음

 

 

 

[마봅사]

1. 얼음 방패(저체온증)

10초간 무적상태가 되고 어떠한 행동도 할 수 없음, 저체온증 유발, 저체온증이 남아있는 동안 다시 얼음 방패 사용 불가, 냉혹한 한파 특성으로 초기화 가능. 5분 쿨

 

2. 얼음 보호막(특성)

1분간 피해 흡수 보호막, 이동안은 피해를 입어도 시전시간 지연되지 않음, 25초 쿨

 

3. 서리고리(특성)

동글동글 아기자기한 무자비하게 커어다란 고리를 만들어냄. 이 고리를 통과하는 모든 적은 10초간 얼어붙음, 직접 피해를 받으면 효과 해제되지만 도트 피해는 죽을때까지 입어도 안풀리고 얼음구슬에 맞아도 안풀림, 2초의 시전시간 필요, 냉정으로 즉시시전 가능, 45초 쿨

 

4. 투명화

3초에 걸쳐 투명화를 시도. 일단 투명화에 성공하면 피해를 입히거나 섬광없이 어떤 방법으로도 찾아낼 수 없음. 추적 불가. 투명화 상태에서 어떤 행동을 하면 효과 취소됨

 

5-1. 상급 투명화(특성) 

즉시 투명화 상태에 돌입하며 두개의 지속피해 효과를 제거, 투명해진 동안과 투명화 종료후 3초간 받는 모든 피해 90%만큼 감소, 투명화를 대체함, 2.5분 쿨

 

5-2. 소작(특성)

죽음에 이르는 공격을 받으면 최대 생명력의 50%를 즉시 회복하고 다음 6초동안 최대 생명력의 40%만큼 지속적인 화염 피해를 입음

 

5-3. 매서운 한파(특성)

얼음 방패, 얼음 회오리, 냉기 돌풍의 쿨 초기화 및 생명력 30% 회복, 행동 불가 상태에서도 사용할 수 있고 글쿨 없음, 3분 쿨

 

6. 환기

6초동안 60%의 마나를 회복, 문양 사용시 생명력도 60% 회복, 2분 쿨

 

7. 마법의 기원(특성)

환기의 쿨이 10초로 바뀌고(쿨 10초 감소가 아니라 쿨이 2분에서 10초로 바뀜) 기본 마나회복량이 50%만큼 감소, 환기를 마치면 40초간 공격력 25% 증가

문양 사용시 환기가 종료될 때 생명력 60% 회복(중간에 짤당하거나 시전 끊으면 피 회복 전혀 없음, 마나는 회복됨)

 

8. 마법사 갑옷

자신에게 가해지는 해로운 마법효과의 지속시간 25% 감소, 시전자의 특화 증가

 

9. 냉기 갑옷

시전자를 근접공격하는 적의 이동속도 5초간 30% 감소, 시전자의 가속 증가

 

10. 타오르는 갑옷

받는 물리피해 6%감소, 시전자의 치명타 적중률 증가

 

11. 치유의 손길(공생효과)

대량의 생명력 회복, 2.5초 시전, 10초 쿨

 

12. 시간 돌리기

현재 시전자의 상태를 복제하여 6초 후, 혹은 주문을 다시 시전했을때, 복제된 상태의 생명력, 마나, 버프 및 디버프를 가지고 복제된 장소로 돌아옴.

ex) ㅇㅋ 넌 뒤졌음 내가 예전의 거름이 아님ㅋ

점멸 빠졌네? 충파! 해깃 매크로! - (충파 직전에 법사가 시간돌리기) - 개딜했는데 피 1만 남기고 법사 생존 - 얼회로 전사 발묶임 - 으아 영투 쿨이야! 투척이라도 하자! - 슉슉슉슉 던지는데 6초 경과 or 법사가 강제로 시간돌리기 재시전 - 법사 만피 & 해깃 종료 & 다시 충격파 때린 그 자리로 법사 순간이동.

이런 시츄에이션이 발생함. 단, 쿨이 초기화되거나 이런건 아님.

 

 

 

 

 

끝났당.

뭐 수정할거나 빠진거 있으면 리플로 제보좀 해줘. 확인하고 나중에라도 수정함