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2024-12-29 01:37
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11.0.7 야드 가이드(3) - 기초: 운용법의 이해0. 복습
![]() 총 피해량을 놓고 보면 즉발 피해를 주는 기술( / )보다 더 강력하거나('출혈' 계열은 물리 판정이지만 피격자의 방어도에 의한 피해 감쇠를 무시), 시너지 효과가 있거나, 자원 소모 대비 효율이 좋습니다. 때문에 이러한 지속 피해 기술을 걸어 두고, 남는 시간 동안은 즉발 피해 기술 위주로 운용하는 것이 야드의 기초라고 할 수 있겠습니다.1. 기본적인 흐름 > 4점도 안 되고 5점을 넘겨도 안 됩니다. 세게 쓸 수 있는 걸 약하게 쓰고, 한 번 더 쓸 수 있는 기회를 날리는 행위입니다. (* 야생추적자 단일에서의 도려내기는 예외입니다만 이건 심화편에서) Q: 그래서 저 많은 기술 중에 뭘로 연계 점수를 쌓나요? > 아직 안 걸려 있는 / 리필해야 하는 지속 피해 기술을 먼저 쓰고, 이미 다 걸려 있다면 즉발 피해 기술을 씁니다. > '거의 끝나갈 때쯤'의 기준은 각 기술의 전체 지속시간의 30% 이하입니다. 다만 특성의 영향이 있고 도려내기는 몇 점에 썼느냐에 따라 달라지는 등 변수가 약간 있는데, 단일에서는 상시 유지하고, 광에서는 금방 죽지 않을 적 위주로 적절히 4타겟 정도 유지합시다. - 지속 피해 기술이 이미 걸려 있고, 리필 타이밍까지 여유가 있다면, 즉발 피해를 주는 기술 위주로 사용합니다. > 실제 상황을 생각하면 간단합니다. 어차피 버튼 빠르게 누르면 기력이 없어서 다음 기술을 못 씁니다. 애초에 그냥 쿨마다 잘 쓰면 어긋날 일이 없으므로 그냥 쿨마다 털어 줍시다. 약하게 한 번이라도 더 쓰는 게 거의 항상 이득입니다. 2. 유의사항 > 발동 비용 자체는 기력 25지만, 툴팁을 읽어 보면... ![]() '25의 기력을 추가로 소모하면 딜 두 배' 이벤트가 있습니다. A: 맞습니다. 아무 것도 안 합니다. 평타 들어가는 거 구경하세요. ADADAD 하세요. 꽁재생 쓰세요. 페이폰 부르세요. 그냥 참았다가 쓰면 딜이 두 배가 된다고~ > 광폭화 중에는 연계 점수가 평소보다 훨씬 빨리 쌓여서, 기력 50까지 기다리다가 연계 점수가 낭비되는 일이 생기기 때문입니다. > 특성 '최상위 포식자의 갈망'에 의해, 광딜에서는 제법 쏠쏠한 빈도로 '불 들어온 꽁흉포'를 쓸 수 있습니다. ![]() 이 '꽁흉포'는 자동으로 5점, 50기력에 쓴 것으로 판정됩니다. 역시 점사 타겟에게 쓰면 됩니다. 3. 연습 문제 1) 주어진 상황에서, 다음에 써야 할 기술을 고르시오. - 단일 대상 보스전 - 현재 보유한 연계 점수 3점 풀이) 따라서 리필해야 하는 기술이 없음. 단일 대상이므로 (1), (5) 둘 다 가능. 그런데 현재 보유한 연계 점수가 3점이므로, 연계 점수 5점을 채워야 함. 2)주어진 상황에서, 다음에 써야 할 기술 2개를 가장 옳게 나열한 것을 고르시오. - 6타겟 광딜 / 적들은 앞으로 최소 10초 이상 생존 - 현재 보유한 연계 점수 2점 풀이) (3): 를 쓸 수 있는 상황이므로 를 쓸 이유가 없다(x)3)5분 20초에 걸친 전투로 수레키 대장 시크란을 쓰러트렸다. 풀이) 호랑이의 분노는 30초마다, 영혼 소집은 2분마다 사용할 수 있다. 전체 전투 시간은 320초이므로, 호랑이의 분노는 11회, 영혼 소집은 3회 발동한다. 11-3 = 8 4. 오프너 오프너라고는 해도 결국 쓸 거 쓰고 쿨기 터는 게 다입니다. 격투 게임 커맨드처럼 외우기보다는, 왜 이런 순서가 되는지 생각하면 자연스럽게 손에 익을 것입니다. 보시다시피, 오프너 역시 결국 '센 기술을 최대한 세게 넣는다'는 와우의 대원칙을 하나씩 적용한 것에 지나지 않습니다. 그리고 오프너 자체는 가 풀버프가 아니게 들어가거나 없이 를 썼다거나 하는 초대형 사고가 아니면 세세한 부분이 달라져도 전체 화력에는 별로 영향이 없습니다. 대충 은신갈퀴~5점~무리 호분 도려~광폭(장신구 물약) 야광 흉포~영소의 흐름입니다. 5. 정리 여기까지의 내용은, 다음과 같이 정리할 수 있습니다. ![]() ![]() (4) - 특성: 추천 빌드와 변경점 으로 이어집니다. 질문 / 피드백 댓글은 더 좋은 컨텐츠 제작에 많은 도움이 됩니다.
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엡실론