원본은 http://mrbgm.tistory.com/69 입니다.

 

곧 있을 본섭의 대격변 이전 대규모 패치 때문에 다들 관심이 많으신 부분에 대해 알아보겠습니다.

 

 

 

들어가기에 앞서 제 캐릭터의 변화 (특성포함, 본섭 80 전투  → 대격변베타 80전투)
- 본섭에서 방관은 1399, 가속도는 225 (6.86%)

- 테섭에서 보석도 그대로 여서 몇가지 손해를 보고 있음에도 전체적으로 향상 : 보석 소켓 보너스 (방관관련 보석은 노란계열로, 적중관련 보석은 푸른계열로 변경)


기본 변경룰과 관련 스샷
- 민첩 스텟은 방어도에 무관하게 변경 후 아이템 기본 방어도 증가
- 전투력 옵션 삭제 후 체력 스텟이 30~50% 증가
- 아이템에 치명타 옵션이 없을 경우 기존의 모든 방관 옵션은 '치명타 적중도'로 변경
- 아이템에 이미 치명타 옵션이 있을 경우 모든 방관 옵션은 '가속도'로 변경

아이템 재연마 : 아이템 능력치 일부를 원하는 다른 능력치로 골드를 주고 변경
- 변경할 수 있는 능력치 : 치명타 적중도, 가속도, 적중도, 숙련도, 특화도, 정신력

새로운 능력치 특화도
※ 주 특성을 선택하게 될 때 특화력이란 것을 가지게 됩니다. 현재의 숙련도 옵션과 같이 캐릭터 레벨에 따라 일정 특화도 수치가 모여 1의 특화력이 됩니다.

※ 80레벨 기준 약 46특화도 당 1 특화력, 85레벨 기준 약 179특화도 당 1 특화력

※ 주 특성을 선택한 캐릭터는 특화력 8을 기본으로 가집니다. (따라서 이것이 툴팁의 기본 능력 증가 %가 됩니다.)

- 암살 (강력한 독) : 독으로 입히는 피해가 특화력 1당 2.5%만큼 증가

- 전투 (양손잡이) : 주무기 공격 시 특화력 1당 1.25%만큼 확률로 보조무기로 공격

- 잠행 (집행자) : 모든 마무리 일격의 공격력이 특화력 1당 2.5%만큼 증가

변경점이 없는 아이템
심장관통검 (특이하게 전투력 옵션까지 그대로)
속삭이는 송곳니 해골
단지 안에 든 작은 누더기골렘