일단 다음의 내용은 ej포럼에 있는 자료들을 이용해서 작성한 것입니다.

 

 

 

1. 특성

 

31/2/8 혹은 31/3/7을 추천하고 있습니다. 아주 근소하게 31/2/8 트리가 31/3/7 트리를 앞섭니다.

단 적중요구치를 해결하기 힘들 때등의 상황에서 31/3/7 트리는 유용합니다.

 

각각의 트리는 다음과 같습니다.

 

31/2/8트리

 

 

31/3/7트리

 

 

 

 

 

2. 문양

 

상급문양은 절단/파열/기습 문양이 가장 효과적입니다. 파열의 경우 잠행트리의 파열뎀증가특성과 파열이

데미지를 줄 때마다 독뎀과 기력회복을 도와주기때문에 필수이며, 마격용 기습문양도 필요합니다.

 

주문양의 경우 속거/전질/칼부/교란 중에서 쓰기를 추천하며, 개인적으로는 혼절시키기 문양 또한 추천합니다.

저는 칼부/교란/혼절 시키기 문양을 사용하고 있으며, 넴드전에선 전질로 스왑하는게 유리합니다.

(혼절시키기 문양은 혼절 지속시간을 3분으로 만들어주며, 레이드 쫄구간과 영던에서 유용합니다)

 

보조문양은 취향에 따라 박으시면 됩니다.

 

 

 

3. 스텟의 가치

 

글을 보다보면 ep라는 말을 자주 보셨을 겁니다. ep란 equivalance point 의 약자로 각각의 스텟들을 수치로 환산

하여 비교할 수 있게 만든 임의의 값입니다. 좀 더 쉽게 설명하자면 전투력을 기준척도인 1로 보았을 때 민첩이나

가속, 특화력 등은 얼마의 가치를 가지느냐를 수치로 표현한 것입니다.

 

현재의 절단도적의 ep값은 다음과 같습니다.

 

전투력        1.0

민첩           2.6

독적중        1.4 (몇몇사람들은 1.3으로 보기도 합니다)  

특화           1.3

가속           1.2

숙련           1.1

치명           0.9

평타만적중  0.75

 

yellow hit rating은 어차피 독만적중을 맞추면 포함되기에 넣진 않았습니다. 사실 까먹어서 그런것도 있습니다. -_-

이 수치는 티어11을 기준으로 한 것입니다.

 

얼왕때와는 달리 숙련의 가치가 확 떨어진 것은 요구 수치량이 매우 늘었고, 독살이 삑사리 나더라도 독살 버프는

생기기 때문에 유리하며, 숙련을 올려서 얻는 딜 상승량보다 특화나 가속을 올려서 얻는 딜 상승량이 더 크기

때문입니다. 미스가 나도 우월한 독뎀과 가속으로 그걸 극복한다고 보시면 됩니다.

 

이 수치는 언제든지 변할 수 있으며, 단 지금 현재의 상황에서의 스텟을 가치를 수치로 나타낸 것이라고 보시면

됩니다.

 

현재의 ep가치 순은 민첩>독만적중>특화>가속>숙련>전투력>치명>평타만적중 순입니다.

 

!!이 것은 절단일 경우의 가치이며 전투와 잠행은 또 다른 ep값을 가집니다.

 

그리고 한가지 헷갈릴 수 있는게 지금 상황에서 ep값이라고 하여 모든 사람에게 똑같이 적용되진 않습니다.

지금 나의 셋팅 상황에 따라 가속이 특화보다 높은 값을 가질 수도 있습니다. 하지만 그러한 세세한 상황까지

고려하는 것이 고도로 계산 가능한 엑셀시트가 나오지 않는 한 거의 불가능하기에 일반적인 수치만을 명심

하시고 참고하시면 됩니다.

 

 

독만적중??

 

독만적중이란 독이 삑사리 안나는 적중을 말하며 근접 적중이 아닌 주문 적중에서 확인하여야 합니다.

은근 헷갈리는 분이 계십니다. 주문적중 17%가 독만적중이며 수치론 적중특성 2포일 때 1332 이고

3포일 때 1127입니다.

 

 

 

4. 재연마

 

기본적으로 재연마라 함은 아이템 능력치의 40% 내에서 변환이 가능합니다. 재연마를 통해 다른 스텟으로 변화

시키는데 예를 들어 설명해보겠습니다.

 

현재 아이템에 치명과 가속이 붙어있는데 이 중에 가장 쓸모없는 스텟은 위에서 보셨듯이 치명입니다. 만약

독만적중을 맞추지 못했다면 치명을 적중으로 바꿔주는게 가장 유리하며, 독만적중이상일 경우 치명을 그 다음

높은 가치를 지니는 특화도로 바꾸어 주시면 됩니다.

 

 

5. 보석

 

가장 많이 쓰이는 보석의 ep값입니다.

 

섬세한 지옥불 루비       ㅣ 민첩40           ㅣ 104

숙련의 잿불 황옥          ㅣ 민첩20 특화20 ㅣ 78

예리하게 빛나는 귀안석 ㅣ 민첩20 적중20 ㅣ 독만적중이전 80 독만적중이후 67

 

각각 보석의 ep값과 소켓보너스의 ep값을 체크하시고 어느게 가장 유리한지 계산해보시고 박으시면 됩니다.

 

 

얼개보석의 경우 크리54 치명피해3% 증가나 민21 치명피해 3%증가인 얼개가 좋긴 하나 얼개조건을 맞추기

힘들 경우 확률로 근접공격속도 올리는 얼개보석(얼왕도안)도 추천드립니다.


 

6. 마부

 

머리 - 람카헨 매우우호

등 - 크리 65마부가 일반적으로 더 낫긴 하나 셋팅에 따라 민 21 마부가 더 나을 수도 있습니다.

어깨 - 테라제인 확고

가슴 - 올능 20

손목 - 가속 65

손 - 특화력 65

바지 - 용비늘 다리 방어구 강화가죽

신발 - 민첩 35

무기 - 산사태

 

가장 좋은 마부는 이 것들입니다만 적어도 영던을 가실 때에는 싼 거라도 바르고 가시길 부탁드립니다.

특히 346템은 어느정도 마부를 하셔야 따가운 눈초리를 피하실 수 있습니다. 대체품들이 많으니 잘 찾아보시고

싼 마부라도 매너상 해주세요.

 

 

7. 전문기술

 

채집류를 제외한 전문기술의 경우

 

가세 - 가속64마부랑 민첩130을 비교하시면 나옵니다.

보세 - 민첩 81 이익 -> 다른거보다 민첩이 1높습니다.

대장 - 민첩 80 이익

마부 - 민첩 80 이익

연금 - 혼합술로 80 이익

기공 - 현재로선 파밍이 힘든 단계라 머리 제작 아이템이 굉장히 좋습니다. 손마부는 전기 쏘는거보다 번개가속기가

         휠씬 좋습니다. 허리는 괜히 레이드하다 공중으로 날아가서 욕 먹지 말고 15000 데미지 흡수로 바꾸시

         길 권장합니다. 디피를 위해선 고성능 나사총을 적극 활용하시는 것도 좋습니다만 지금은 비쌉니다.

 

 

8. 유용한 매크로

 

#showtooltip

/startattack

/cast mutilate

 

 

#showtooltip

/startattack

/cast backstab

 

#showtooltip은 매크로를 만들었을 때 아이콘 툴팁을 보게 하는 것이고 /startattack 은 공격시작 명령어,

위에 것은 절단, 아래 것은 기습용입니다. 타겟을 바꾸어 딜할 때 절단을 갈길 경우 기력이 찰 때까지

공격을 안하는 경우가 있는데 이 것을 막아주죠.

 

#showtooltip

/cast [@focus] Tricks of the Trade

 

주시대상에게 속임수 거래를 겁니다.

 

#showtooltip

/cast [@targettarget] Tricks of the Trade

 

대상의 대상에게 속임수 거래를 겁니다.

 

#showtooltip

/cast [@유저 아이디] Tricks of the Trade

 

유저 아이디를 써넣으면 그 대상에게 속임수 거래를 겁니다.

 

 

#showtooltip Fan of Knives

/startattack

/equip 투척무기 이름

/cast Fan of Knives

 

이 것은 투척무기 녹템, 활이나 총이 더 스펙이 높을 경우 칼날부채를 시전 할 시에 자동으로 투척무기로 바꿔주는

매크로 입니다. 아래것과 같이 쓰시면 됩니다.

 

#showtooltip Fan of Knives

/startattack

/equip 활이나 총 이름

/cast Mutilate

 

칼부 실컷 치고 절단을 시전하면 자동으로 무기를 활이나 총으로 바꿔줍니다.

 

매크로의 경우 한글 이름으로 /시전 절단 이렇게 써넣으셔도 되는데 지금 와우를 할 수 없는 상황이라

정확한 이름이 아닐 경우 안될 수 있어서 부득이 영문이름 그대로 퍼옵니다. 한,영의 차이는 없습니다.

 

 

 

9. 무기 위치와 독

 

주무기는 느린 것, 보조무기는 빠른 것을 쓰시고, 주무기에 순독, 보조무기에 맹독을 바릅니다. 그리고

이것도 모르시는 분들이 계시는데 투척무기에도 독이 발라지며 맹독이 좋습니다.

(쓰다가 까먹어서 9번에다 올립니다)

 

 

 

10. 딜 사이클

 

목졸(2버블이면 땡큐) - 난도 - 1~2 절단 - 난도안끊기게 독살 - 4~5버블 파열 - 4~5버블 절단 반복

 

버블 4,5일 때 효율이 가장 좋으며, 그 이하에서 써야 할 때는 만회 등을 사용하여 난도가 간당간당 할 때

1~3버블 독살 정도입니다. 4~5버블 이상 잊지마세요.

 

그리고 기력을 80이상 모은 후 독살을 써줘야 독살 중에 절단을 2번 쓸 수 있습니다(이 것의 의미는 독살 중

절단으로 더욱 더 화력을 높이기 위함입니다. 이유가 있는데 까먹었습니다 -_-; 독살이랑 절단 스킬 설명

을 보시면 아실겁니다)

 

그리고 대격변에 와서 사용 장신구를 돌리면 기공의 번개가속기가 쿨을 먹습니다. 번개가속기를 쓰면 사용

장신구가 쿨을 먹습니다. 고로 첫 극딜할 때 원한과 사용장신구를 돌리고 번개가속기 돌아오면 쿨 돌리시는

게 좋더군요.

 

가장 중심적으로 유지해야 할 건 난도질입니다. 난도가 가장 dps에 가장 많은 영향을 미치니 끊기지 않게

조심하세요.

 

 

 

11. 마치며...

 

이 글을 쓰는데 참조한 사이트인 http://elitistjerks.com/f78/ 줄여서 ej포럼입니다. 영어 잘하시면 가셔서 보시면

많은 도움이 될 겁니다.

 

 

혹시나 하여 대격변 장비가치 엑셀 스프레드 시트를 첨부합니다. 엑셀을 켜시면 아래쪽에 탭을 이동해서 장비나 보석

등의 ep값을 확인 할 수 있습니다. ej포럼에 것을 가져온거라 영어로 되어있습니다. 드랍위치나 해석을 통해 확인

하시길 부탁드립니다. 제일 마지막 탭은 재연마 했을 시에 ep값이 더군요. 상하좌우 움직여 보면서 확인해 보세요.

 

 

요 근래들어 초보유저분들이 많이 유입되고 질문글들이 많이 올라오길래 ej 포럼에 글을 나름 해석하고 짜집기 해서

가이드를 번역하고 다듬어 봤습니다. 많은 도움이 되셨으면 좋겠고, 혹시나 문제가 된다면 관리자분이 삭제해주시면

감사하겠습니다.

 

 

 

이상 세기말 접었다가 정신 못차리는 노르간논 호드 <우리 길드는 딱 세 명>길드의 환상이었습니다.