역시나 ej포럼 것을 가져와 해석했습니다. 오늘자로 따끈따끈한게 올라왔더군요. 데헷~

 

절단도적과 중복되는 부분들이 꽤나 있습니다. 그렇기에 중복되는 부분은 어느정도 패스할 생각입니다.

 

그러니 꼭!! 귀찮더라도 절단도적 가이드를 한번 보고 오시길 부탁드립니다.

 

링크 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=42&query=view&p=2&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=28060

 

 

 

 

1. 특성

 

절단과는 다르게 주력으로 밀수 있는 트리는 7/31/3 뿐입니다. 상세한 설명은 이어서 하겠습니다.

 

 

7/31/3트리

 

 

여기서 가장 중요한 부분은 전투는 참 특성포인트가 많이 남는다는 것입니다. 4포인트나 남습니다. 그 중 고려되어

지는 특성은 다음과 같습니다.

 

만회연마 - 만회연마는 요즘 레이드의 추세인 미친듯한 광역데미지와 힐러의 빈칸채우기가 불가능하다는 것을 생

               각해 보시면 됩니다. 그렇기에 틱당 2%의 생명력 추가회복(틱당 4%)과 만회 활성화시 데미지 감소 6%

               는 생존에 엄청난 도움을 줍니다.

 

전질연마 - 이동방해기술을 벗어나게 해주는데 이 것은 1분쿨로 변한 전질과 더불어 레이드에서도 좋은 모습을 보

               여줍니다.

 

투척술전문화 - 죽투를 통한 차단이 가능한 점이 장점입니다. 특히 승천의회의 경우 주변광역기 시전후 바로 얼음

                     창을 시전하는데 혼자서도 차단 가능하게 만들어주는 부분이 있습니다.

 

칼날비틀기 - 절단의 맹독조합대용으로 이감기중 하나로 생각하시면 됩니다.

 

강화된 가죽 - 가죽아템을 통한 방어력을 50%증가시켜주지만 이건 너무 쓰레기기 때문에 그냥 무시하세요.

 

 

이 중에서 2가지를 선택하여 찍어주시면 됩니다. 개인취향과 상황에 따라 조절하시면 됩니다.

 

 

 

 

2. 문양

 

상급문양으로는 아드레날린/사악/난도 문양을 추천합니다. 아드레날린과 사악은 필수요소이며 난도는 파열

이나 절개문양으로도 대체가 가능합니다. 아드레날린 문양의 가치가 올라간 것은 특성을 통한 마격시 쿨다운

감소와 공격력,기력회복속도를 증가시켜주는 옵션 때문인 것으로 추정됩니다.

 

주문양은 절단과 같으나 폭칼 문양이 추가됩니다. 전투 주문양에서 칼날부채 문양은 고려하지 않으셔도 되는데

절단에 비해 칼부의 데미지 자체가 많이 줄어들었고, 폭칼이 있기 때문인 것으로 생각됩니다. 그리고 절단도적

가이드에서 빼먹었는데 속거를 쿨마다 탱에게 걸어준다고 가정했을 시 속거문양은 dps 2%증가의 효율을 보여

줍니다(하지만 문양을 박지 않고 다른 딜러에게 걸어서 뎀증 효과를 주는 것도 고려해볼만 합니다).

 

보조문양은 역시나 개인 취향입니다.

 

 

 

 

3. 스텟의 가치

 

ep값에 대한 설명은 절단도적 가이드에서 했으므로 패스하겠습니다. 일단 전투도적의 ep가치에 대해 설명

드리겠습니다.

 

전투력        1.0

민첩           2.7

숙련           1.6

가속           1.5

독적중        1.4  

평타만적중  1.1 

치명           0.95

특화           0.9

 

절단과 비교하여 엄청난 변화입니다. 특화력은 바닥으로 내려가고 숙련의 가치가 높아졌습니다. 그 이유는 절단

과 비교했을 시 특화력 또한 평타와 관련되어 있기 때문에 결국은 숙련의 효과를 본다는 점과 독살버프 같은 것

이 없기 때문입니다.

 

가속이 또한 중요가치인 이유는 공속을 통한 2회타격 확률증가와 기력이 정말 후달리는 전투도적에게 가속이 기력

회복속도증가 옵션까지 달고 있기에 가치가 더 상승했습니다.

 

만숙련의 경우 26이며, 수치로는 781의 수치를 가집니다.

 

평타적중의 수치가 올라간 것은 역시나 독데미지를 통한 이득이 절단보다 많이 떨어지기 때문이며, 하지만 독만적

이후에는 역시나 그냥 있으면 그만, 없어도 그만으로 보시면 됩니다.

 

고로 전투도적의 현재의 ep가치순위는 다음과 같습니다.

 

민첩>숙련>가속>독적중>평타만적중>전투력>치명>특화력

 

 

 

4. 재연마

 

재연마는 치명과 더불어 특화력이 보이는 족족 숙련이나 가속으로 바꾸어주시면 됩니다.

치명은 절단때와 더불어 2관왕을 차지하는 기염을 토했습니다.

 

 

 

 

5. 보석

 

가장 많이 쓰이는 보석의 ep값입니다.

 

섬세한 지옥불 루비       ㅣ 민첩40           ㅣ 108

기교의 잿불 황옥          ㅣ 민첩20 가속20 ㅣ 84

예리하게 빛나는 귀안석 ㅣ 민첩20 적중20 ㅣ 독만적중이전 82 독만적중이후 76

 

역시나 소켓보너스를 계산하여 확인해보시고 유리한 쪽으로 박으시면 됩니다. 숙련의 잿불에서 기교로

노란색 보석은 바뀌었습니다. 숙련이라는 이름에 속지마세요.

 

얼개보석은 절단과 같습니다.

 

 

 

 

6. 마부

 

기본적으로 절단과 같습니다만 딱하나 장갑마부는 특화력 65보다 숙련 50 마부가 훨씬 좋습니다.

나머지 부분은 같습니다.

 

 

 

 

7. 전문기술

 

지난번에 빼먹은 재봉만 추가해서 설명하겠습니다. 재봉의 경우 등마부를 빼고 재봉특유의 등 발동마부를

발랐을 시에 74.5 민첩의 효과를 가지며, 다른 전문기술보다 조금 떨어지는 편입니다.

 

나머지 부분은 절단과 같습니다.

 

 

 

 

8. 유용한 매크로

 

절단과 겹치는 부분은 일단 제외하였습니다.

 

#showtooltip

/startattack

/cast Sinister Strike

 

 

#showtooltip

/startattack

/cast Revealing Strike

 

#showtooltip은 매크로를 만들었을 때 아이콘 툴팁을 보게 하는 것이고 /startattack 은 공격시작 명령어,

위에 것은 사악, 아래 것은 약점공격용입니다. 타겟을 바꾸어 딜할 때 절단을 갈길 경우 기력이 찰 때까지

공격을 안하는 경우가 있는데 이 것을 막아주죠.

 

 

#showtooltip

/cancelaura Blade Flurry
/cast Blade Flurry

/cancelaura Blade Flurry

/cast Blade Flurry

 

이 매크로는 폭칼이 쿨이 아닐 경우 사용하면 폭칼을 시전하며, 시전후 한번 더 누르면 폭칼을 해제합니다.

폭칼을 누르고 신나게 딜딸치다가 속거도 쿨인데 갑자기 옆에 몬스터가 추가될 경우 푹찍하는 경우를 방지

하는 매크로입니다. 갈기다간 폭칼키자마자 해제가 되니 1번씩 누르셔야 되며, 주의가 필요합니다.

 

 

 

 

9. 무기위치와 독

 

주무기는 느린 것, 보조무기는 빠른 것을 쓰시고, 독은 주무기에 순독, 보조무기에 맹독입니다.

 

ej에서는 투척무기의 독을 상감독을 추천하고 있는데 그 이유는 절단의 경우 특성을 통해 칼날부채를 뿌릴 경우

근접무기의 독이 100%확률로 들어갑니다. 이 이유 때문에 투척무기에 맹독을 바르는 것이고 맹독이 5중첩이

되면 순독도 같이 나간다는 이유로 투척무기에 맹독을 발랐습니다. 하지만 전투는 그런 것이 없기 때문에

상감독도 괜찮다고 추천하는군요. (개인적으로는 네바람의 왕좌 1넴도 그렇고 쫄들이 바닥밟고 피차는 경우

도 있기에 상감독 또한 괜찮다고 봅니다) 절단의 개요의 독 바를 확률 증가도 없기 때문에 그런 것 같습니다.

 

 

 

 

10. 딜 사이클

 

전투도적의 전투의 시작은 은신의 이득이 하나도 없기 때문에 은신은 하지 않고 최대한 빠르게 네임드에 붙어서

딜을 할 수 있게 하는 것이 중요합니다.

 

기본적인 딜 사이클은 다음과 같습니다. 시작과 동시에 난도 - 파열 - 절개 순으로 계속 돌리시면 됩니다.

 

아드레날린과 광학은 어느게 먼저라고 말씀드리기가 뭐하며, 초반에 파열전에 돌려줘야 마격을 통한 이익을 얻

게되니 광학먼저, 아드레날린을 추천합니다.(이건 개인적인 추천입니다)

 

난도는 5버블을 추천하긴 하지만 꼭 5버블일 필요는 없습니다.  난도 유지시간 사이에 마격을 넣기에 적당히 긴

정도로 유지해주시면 됩니다.

 

또한 파열과 절개는 적당한 버블에서 마격을 날려줘야 아드레날린과 광학의 쿨다운 감소로 dps증가를 노릴 수

있습니다. 파열은 2버블의 효율이 차라리 낫다고 합니다. (특성을 통한 데미지주는 마격을 사용할 시 쿨다운

2초 감소)

 

약점공격은 버블이 4버블일때만 써주시는 것이 가장 효과가 좋습니다. 이걸로 dps 100의 상승을 노릴 수 있습니다.

 

광학과 아드레날린은 장신구나 발동형 무기등이 터졌을 때 써주시면 됩니다.

 

아드레날린의 경우 추가 설명을 드릴 것이 기력회복속도가 2배로 증가한다는 점입니다. 이 것은 가속을 통한 기력

회복속도 또한 포함이며, 블러드, 영웅심, 싹쓸바람등의 효과도 포함합니다. 고로 블러드 때의 아드레날린은 훨씬

더 많은 기력 수급을 가능하게 하며, 넘치는 기력을 주체못할 만큼이 될 수도 있습니다. 그런 고로 이런 상황에서의

아드레날린의 사용 시기를 기력 0에 근접했을 때를 추천합니다.

 

마지막으로 폭칼은 더 이상 칼날부채에 영향을 주지 않습니다. 같이 쓰면 그냥 바보 됩니다.

또한 폭칼은 기력감소의 손해를 가지고 있기 때문에 2번째 타겟이나 메인타겟이 죽는다면 엄청난 기력손해를 보게

됩니다. 위의 매크로를 이용하여 기력손해를 최소화하시길 추천합니다.

 

 

 

 

11. 장신구 순위

 

따로 아이템 순위를 써넣기엔 너무 힘들고 절단과의 장신구의 비교만을 해보겠습니다. 꽤나 차이가 납니다.

 

                      절단                                                                            전투

 

              아이템명                        ep                                          아이템명                        ep

계략의 프레스톨 부적(영웅)    1426.25                         계략의 프레스톨 부적(영웅)    1587.47 

액체질식사                              1387.76                         액체질식사                             1482.22
회오리의 정수(영웅)                1311.53                         계략의 프레스톨 부적              1406.72
계략의 프레스톨 부적              1262.15                          다크문 [싹쓸바람]              1373.48

티아의 은총                            1249.03                          회오리의 정수(영웅)               1358.27
무한한 방의 열쇠                    1206.90                          라지의 왼쪽 눈                       1298.42
다크문 [싹쓸바람]               1180.97                          무한한 방의 열쇠                   1295.71

회오리의 정수                         1159.72                          티아의 은총                           1244.26
라지의 왼쪽 눈                        1158.19                         회오리의 정수                         1201.12
풀리지 않는 수수께끼              1098.31                         무시된 경고                            1198.20
무시된 경고                            1010.09                         풀리지 않는 수수께끼              1084.98

 

 

서로 비교해보시고 써보시면 될 것 같습니다. 절단에 비해 회오리의 정수의 가치는 내려가고, 다크문이 급상승

했네요. 티아보다 라지의 왼쪽눈이 훨씬 좋은 것도 눈여겨 볼만한 것 같습니다.

 

 

  

 

12. 마치며...

 

오늘 ej에 들어갔더니 전투도적 가이드가 올라와 있더군요. 정리할까 말까 고민하다가 어제 올린 것도 있어서

정리해서 올려봅니다. 사실 마치며를 쓰기전 11번까지 써놓고 병신같이 즐겨찾기 바로이동 누르는 바람에 다

날려먹고 ㅅㅂㅅㅂ거리면서 담배 한대 피고 안할까 하다가 겨우 다시 썼습니다.

 

시간 두배로 날려먹었네요.. 엉엉

 

요새 전투도적이 거의 외면 받는 실정이고 절단에 밀리지만 다시 예전의 명성을 되찾길 바라며, 소수의 전투골수

유저분들과 입문자를 위해 이 글을 바칩니다.

 

 

 

이상 세기말 접었다가 정신 못차리는 노르간논 호드 <우리 길드는 딱 세 명>길드의 환상이었습니다.