파멸악사를 쉽게 하기 위해 디테일을 포기하고 경쾌함만 남겨보고자 정리해 봤습니다

특성은 와우헤드 쐐기용 타성 특성 기준입니다
https://www.wowhead.com/ko/talent-calc/demon-hunter/havoc/fel-scarred/EAOFFFVRREYEmVRWFBFOVFFVRZFEQRmEXQBFFFVVVUBF

특성 복사 :
CEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYmZmZmZ2mxMzMGzkxMDAAAAAAYWMmtZYmBmx2sNzMjxALDsNbmxwsopxMzYGbAAAADAAAgZGMAAAAM

#오프닝
풀링 전(before 3sec~)시작> 제물x2 - 물약장신구
전투 돌입> 안광 - 사냥 - 지칼 - 죽휩(칼춤)x2- 파멸(혼격) - 복퇴탈태
- 죽휩 - 불꽃(제물) - 파멸 - 지돌or지칼* - 응시(안광) - 파멸 - 죽휩x2

*지칼의 경우 쿨이 안왔을 수도 있습니다(약 0.4~5초 정도) 그런 경우 제물의 오라를 한 번 더 켜는 것도 방법인데 그러면 안광 버프 적용이 상당히 빡빡해집니다(적용을 못할 가능성이 생김) 하지만 지돌보다 스킬 넣기가 안정적이라 왠만하면 지칼을 권장합니다

           : 타성이 적용되는 구간입니다
사냥과 사냥 버프가 쓰이는 안광을 붉은 색으로 표시했습니다

##사냥 쿨 왔을 때(전투 후 1분 전후)
사냥 - 지칼 - 안광 - 복퇴지돌 - 죽휩x2 - 파멸 ......

###안광만 있을 때
안광 - 복퇴지칼(or지돌) - 죽휩x2 - 파멸 ......

한줄 요약 : 타성은 최대한 죽휩과 파멸(+악마쇄도) 그리고 사냥으로 강화된 안광에 포커스를 맞춰서 띄워줍니다

플러스 : 그 외의 디테일은 상황에 맞는 센스나 경험으로 챙겨주시면 되겠습니다

사족 : 타성트리가 노무빙 트리보다 쉽게 느껴집니다 노무빙트리는 타성에 비해 자원 관리나 자주성 활용 면에서 뭔가 손이 꼬일 확률이 높아보였습니다 특히 스킬이 놀 수 밖에 없는 시간이 생각보다 길게 느껴지는 단점이 크네요