"위에 있는 딜사이클은 유럽의 Seiysen 유저 것이고, 아래는 제 딜사이클입니다. 분석하다가 몇 가지 원인을 발견해서 개선하려 합니다. 고수분들의 추가 지적 부탁드립니다.

우선 오프닝과, 오프닝과 비슷한 상황이 왔을 때 바꿔야 할 주요 개선 사항입니다.


  1. 타성 버프 내에 악마쇄도 발동 횟수가 적음.

  2. 첫 타성과 두 번째 타성 사이에 너무 많은 것을 넣으려다 보니 공격 자체가 늘어짐.


궁금한 점은, 유럽 유저는 '사냥'을 첫 안광 직후 바로 넣던데, 그렇게 하면 풀 안광 이후 첫 타성 시간 내에 탈태 상태의 '죽음의 휩쓸기'를 2번 다 넣지 못할 것 같습니다. 첫 안광 바로 전이냐, 후이냐..

무엇을 우선순위에 두어야 할까요? 

사냥을 첫 안광 앞에 넣으면 강화된 안광(??) 버프를 제대로 못 받는 것 같아 고민입니다.


※ 우선 저보다 딜이 강력하니, 딜사이클은 따라해 볼 겁니다.ㅎㅎ;;