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2010-12-25 13:24
조회: 35,812
추천: 125
대격변 고통흑마법사 가이드안녕하세요
외롭고 쓸쓸한 연말씨즌인데 흑게 여러분들 만수무강 하신지요? 흠 일단 제소개를 간단히 하자면 , 현재 22썹 라그나로스 Abyss n cool empire 길드에서 활동중인 흑마법사 Mayaz라고 합니다. 흑마법사 클은 좀 오래해온거같고 (일단은 오베유...저?) wmo드립을 치자면 리분때 심심치않게 순위권에서 이름을 볼수있었다고 생각합니다... 뭐 지금은 아디가 바껴서 뭐..
정공에서 몇몇 잘나온 wmo로그로 현재 고흑의 위치를 보자면,
출처(http://www.wowmeteronline.com/browse/guildcalendar/35648#calendar)
전체네임드는 위 링크에서 보고싶으신분은 보셔도 좋을겁니다. 스크롤이나 이런것땜에 그닥 다올리고 싶진 않네요.
2주차 목요일인가 .. 당시 템렙 34X정도 였을겁니다. 이번주는 하드모드 트라이때문에 아직 로그가 없어서 좀 비교가 힘드네요. 당시는 좀 괜찮았었는데 지금보니 그닥 별로네요 뻘쭘 -ㅁ-; 그래도 지금도 결론은 고흑딜은 결코 나쁘지않다 << 라고 하고싶네요.
아무튼 많이 부족한 실력이지만 지금 파흑이 주류를 이루고있는 현실에서 혹시나 고흑을 해보시려고하는, 초보자 분들을 위해서 과감하게 글을 한번 써보게 됬습니다. 원문은 길드 홈피에 올렸던 글이지만 재차 수정을 거쳐서(손발이 오글거리지않도록 ..부왘)
<메뉴>
1. 기본 1) 고통흑마법사의 특징 2) 특성 3) 아이템 세팅법
2. 중급 1) 고통흑마가 쓰는 스킬들 2) 딜싸이클 3) 멀티딜링
3. 고급 1) 애드온 2) 적정 가속권에 대한 고찰 3) 기타 딜을 높이기 위한 소소한 팁 4) 대격변 레이드던전 네임드별 팁
4. 마무리
1. 기본
1) 고통흑마법사의 특징
오리지날때의 흑마법사는 기본 깃전과 전장을 겸한 악마쪾을 베이스로 제물 부패 고저 + 어활이라는 원시적인 형태를 취했으며 불타는 성전에서는 잠깐 고흑이 떴었지만 악제파흑의 무한 222222 러쉬에 무릎을 꿇었습니다. 그리고 2번째 확장팩인 리치왕에 분노에서 첫던전인 낙스라마스에서 속칭 딜딸몹인 패치워크를 기준, 낙스템 파밍상태로 DPS 7000대를 뽑아내는 매우 쇼킹한 모습을 보여주면서 두각을 드러내기 시작. 얼음왕관 성채의 오픈과 동시에 흔히 2222222도 아니고, 그냥 한없이 내가 법산지 흑만지 햇갈리는 파흑도 아닌, 가장 흑마법사 다운 모습을 현재 보여주고 있습니다.
대격변 고흑은 현재 고흑하고 다르게 어활연마가 마저 찍히고 영불연마까지 찍히는 완성된 특성포인트가 나와서 중격변 고흑보다는 훨씬 강력한 모습을 보여주고 있지만.. 아무래도 인간이 하는 게임인지라 장점도, 단점도 많은 손많이가고 말이 많은 딜특성중 하납니다.
☆장점
- 마격 타임의 존재 - 한때 세계최강이였지만 지금은 글쎄요?.. 하지만 여전히 강력함 - 우월한 자힐능력 - 유령출몰, 생착, 위기시 생흡등 캐스터중 거의 최고의 자힐능력을 보유 - 뛰어난 멀티딜링 - 영혼바꾸기, 광역부패등 전클중 최고의 DOT딜 능력으로 자타 최고의 멀티딜러중 하나라 생각. - 안정적인 무빙딜 - 도트딜이 주력이니만큼 무빙딜에 매우 강점을 가진다. 구 얼왕등에서 교수등을 생각해보면 될듯. - 전투시간에 거의 영향을 안받는 몇 안되는 딜러중 하나.
★단점
- 순간 폭딜의 부재 - 이 폭딜능력의 부재는 영던이나, 공략상황따라 좀 치명적인 약점이기도 함. - 고스펙의 요구 - 가속이 매우 중요한 특성이니만큼 요구스펙이 상당히 높음. - 운전의 어려움 - 초보유저나 다른 도트딜러를 안해본 사람이면 적응하는데 시간이 좀 걸림 그말은 하는사람따라서 정말 천차만별의 차이를 보인다는 의미도 됨 - 핑이 낮거나 해외유저면 정말 더러워서 못해먹음. - 마나가 파흑에비해 딸림. 생전횟수가 좀 많음 결국
현재 레이드 몹들 특성상 힐러가 상당히 무리가 많이 가던가(자힐), 멀티딜 + 마격권인 네임드가 거의 대부분이라 생각될만큼 존재해서 정공쪽에서는 파흑보다는 고흑을 상당히 선호하는편입니다. 파흑에 비해 단일딜은 밀리는 감이 있기는한데 마격권에서의 우월한부분이 상당해서 딜의 순도는 정말 높은편이라 생각합니다.
2)특성
가장 이상적인 특성이라 생각하고 있으며, 상황따라 생전연마를 피로의 저주쪽으로 줘도 좋습니다. 영혼불사르기 부씨연마 이특성은 일몰 한포인트정도 빼고 찍어도 정말 괜찮은 특성이라생각하는데, 물론 극 단일딜의 경우라면 일몰 2포가 좋을지도 모르겠습니다만 2특다 고흑쪽으로 찍기도 좀 무리가 있고, 광역 부패질이 생각보다 정말 괜찮은 부분이 많아서 갠적으로는 위에 특성을 추천합니다.
3) 아이템 세팅법
-우선순위 : 적중 > 가속 > 특화 >= 치타
우선 지능의 효율이야 말할 필요도 없고... 적중이 17%맞추는데 1700정도의 수치가 들어가서 다른 스펙 맞추기 힘들겁니다. 그래도 재연마를 통해서 최대한 가속을 2000대 이상 끌어 맞추시길 추천합니다. 특화하고 치타는 좀 미묘한데 개인적으로는 특화쪽에 손을 들어주고 싶네요. 치타는 공대시너지나 특성등으로 보정이 이루어 지기때문에 아직은 따로 올릴 여력이 안될거 같구요, 고특화 고흑은, 멀티딜에서 아주 높은 강점을 보입니다.
2. 중급
1) 고통흑마가 사용하는 스킬
◆ 유령출몰 - 항상 유지해야되는 스킬. 리필이 아니고 유지의 개념이다. 문양 박고 돋뎀 23%증가.
◆ 부패 - 주력 도트. 일정확률로 일몰(어활즉시시전), 박멸을 띄워준다. 눈에보이는 타겟에는 무조건 다걸자. 유령출몰로 자동 유지가 됨.
◆ 불안정한 고통 - 2순위 도트. 부패 뒤지지않는 딜량을 보여준다. 시전류 도트기때문에 살짝 빠르다싶게 리필해주는게 좋다.
◆ 고통의 파멸 - 원래는 정말 별로였지만 4.01후 불안정한 고통과 비슷할정도의 딜 퍼센테이지를 보여준다. 막틱으로 갈수록 데미지가 상승하므로 반드시 막틱을 보고 리필을 해야한다. 꼭 유지하되 남은 전투시간 따라 생략가능
◆ 어둠의 화살 - 주력 딜스킬, 도트리필하는 시간 외에는 이걸 가장 많이쓴다.
◆ 영혼흡수 - 마격스킬. 25%가 이하 적에게 높은뎀지를 준다.
◆ 영혼의 불꽃 - 적에게 히트시 가속 15%버프가 걸린다. 15초의 내부쿨 있음.
◆ 영혼바꾸기 - 다른 대상에게 도트를 옴길수있다. 어떻게 보면 딜의 핵심 스킬중 하나.
◆ 생명력 흡수 - 자힐스킬중하나지만 때로는 훌륭한 딜스킬이기도하다. 어활보다는 살짞 낮은뎀지와 암사 채찍과 비슷한 틱으로 뎀지가 들어가는 채널링 스킬
2) 딜싸이클
딱히 정해진 딜싸이클은 존재하지 않습니다. 항상 유령출몰이 유지되고, 불통, 부패, 고통이 항상 유지되며 어활을 후리면 됩니다. 부패는 유령출몰을 쓰면 자동으로 리필이 되니까, 실직적으로 계속 써야될 스킬은
유령출몰, 불안정한 고통, 고통의 파멸, 영혼의 불꽃 <<< 이거 4개밖에 없음. 생각보다 쉽습니다.
초반에 즉시시전 도트 - 부패, 고통 등을 걸면서 포지셔닝을 하고, 유령출몰 불통등과 합께 딜시작을 하면 좋습니다. 영혼의 불꽃은 꼭 15초마다 한번씩 써줘서 15%버프를 계속 유지해야됩니다. 이게 15초 내부쿨이 있으니 타이밍 못맞춰쓰면 기분상하니까 잘쓰세요. 영혼불사르기후에는 영불을 누르는걸 추천합니다.
24.9%가 되면 꼭 영혼흡수를 박아주시고, 이순간부터는 유령출몰만 리필을 하면됩니다. (영흡틱마다 불통 자동리필) 고통의 저주는 마격타임때는 거의 생략하는편인데, 남은 전투시간을 봐서 상황껏 리필을 하면 좋습니다. 그리고 마격때도 가급적이면 영불을 유지하는게 좋지만, 유출리필타이밍 단위로 끊어서 항시 유지보다는 최대한 빨대 틱을 많이 보는 쪽으로 유도를 해주세요. 가급적이면 마격타임때 조각을 쓰고 즉시영불시전을 유도해서 풀영불 시전을 안땡기는쪽이 좋습니다.
그리고 새로운 스킬중의 악마의 영혼 <<< 이라는 쿨기가 생겼습니다. 고흑의 경우 지속적인 데미지가 20% 증가하는데, 악마의 영혼을 켰을경우만 주력딜스킬이 어둠의화살 >>> 생명력 흡수로 변경이 되니 참고하세요. 마격때 악마영혼을 쓴다면 신세계를 경험할수있을듯
그리고 블러드때는 영불버프가 씹힙니다. 블러드 잘보고 그때 영불 쓰는 미련한짓 하지마세요 ㅋㅋㅋ
3) 멀티 딜링
4.01후 영혼바꾸기의 등장으로 다중타겟딜에서는 압도적인 우월함을 보입니다.(고특화일수록 특히)
상황따라 써야되는 도트가 다르지만, 영혼바꾸기 쿨이 온되어있다면, 무조건 도트 짤라넣는게 가장 훌륭한 성능을 보여줍니다. 그리고 영혼 바꾸기가 쿨일경우는 부패를 1순위로 꼭 박아주시구요, 3타겟 이상이면 광역부씨 한방으로 부패효과만을 유도할수도 있습니다.(과거 십자3넴, 싸울팽 쫄딜)
부패가 많이 걸려있으면 박멸유도, 일몰유도 등 단순히 부패가 주는데미지이상의 +@적 개념이 상당히 많습니다.
광칠때는 영혼불사르기+ 부씨로 광역부패질을 해주시면 아주 쏠쏠합니다. 부씨의 너프가 아주 크긴하지만 여전히 광역부패후 부씨질의 폭광능력은 아직도 강력합니다. (악흑에게 광이 후달리는건 악흑이 우월해서 그런것.... 부왘)
하지만 대격레이드에서는 좀 조심해야될게, 무조건 도트를 뿌리다간 공대 말아먹는 경우가 있으니 살짝 주의가 필요 >ㅁ<
3. 고급
1) 애드온
꼭 써야 되는 애드온이 몇개 있습니다. -DST (Drain Soul Timer) -Class Timer -Quartz -OmniCC
일단 이정도.. DST는 영흡 혹은 생흡 시전시 틱마다 소리를 내줍니다. 끊는 타이밍이 훨씬 효과적입니다. 이게 되게 중요한게 이걸 끊는타이밍 따라서 같은 고흑간에라도 딜이 정말 천차만별로 갈립니다. Class Timer는 내 발동장신구 , 영불 연마 버프 남은시간등이 세팅을 통해 표기가 가능하기때문에, 애돈 하나로 참 여러역활을 합니다. 개인적으로 원소저주, 어선 등 항시 유지가 되는 디벞들은 안보이게 해놓고, 유출, 부패, 불통, 고저 이정도만 표기를 해놓으면 눈이 훨씬 편합니다. 애돈 꼬여서 지랄 발광이 나도 우선 저 위에 4개정도만 있으면 정상적인 고흑딜은 가능합니다.
그리고 개인적으로 정말 기피하는 애드온이 패롯 같은 전투스크롤 애드온입니다. 고흑이 멀티딜을 할때 내가 무엇을 패고있나를 알수있는 중요한 판단기준은 화면에 뜨는 데미지 폰트의 위칩니다.
"내 옆에 빨간 이름표가 있는데 데미지가 안뜨면 저쫄한테 도트를 걸면 되겠구나"
라는 아주 기본적인 판단이 전투스크롤 애드온을 쓰면 알수가 없습니다. 거기에 매우 무겁기까지 하죠 ㅡ,.ㅡ;
개인차가 있겠지만 애돈을 짜집으실때 개인적으로 추천하는 세팅은 하단집중형의 세팅입니다. 넴드 피도 봐야되고 클래스타이머에, DBM, 시전바, 단축창까지 신경쓸부분이 상당히 많습니다. 그나마 하단 집중형은 그런 여러개의 스팟들을 한쪽으로 몰아주니 겜이 편하더군요. .... 뭐 물론 개인찹니다.
2) 적정 가속권의 고찰
. 어느클이고 딜싸이클에 *변수 가 존재합니다. 그 전설의 2222221을 누르던 정술도 변수가 생겨서 과거 몇번화몇용폭 이거 자체가 의미가 없어졌습니다. 이건 모든클이 마찬가지인데요 , 이말은 과거처럼 가속이 적정가속을 기점으로 계단식 상승이 아닌,
꾸준히 가속에 비례한다는 의미가 됩니다. 도트가 가속이 높으면 과거는 틱이 | | | 에서 | | | 식으로 유지시간까지 깎으면서 틱을 줄였지만
현재는 | | | | 식으로 지속시간은 통일하지만 한틱이 더들어가는 식으로 가속이 적용이 됩니다. 이 도트의 변경은 딜싸이클의 변경으로 인해서 적정가속이 살짝 무의미해졌지만, 또다른 적정가속의 존재의 복선이 됩니다. 그래서 팬싸이트들을보면 이 적정가속은 이 도트가 한틱 더들어가는 가속을 기준으로 적정가속을 정의 하고 있습니다.
도트리필이라는것이 지속시간이 끝나기전에 리필을 하면 틱이 초기화되던것이 지금은 그냥 기존 틱타임을 고대로 먹고갑니다. 물론 가장 이상적인경우는 < 적정가속에서 막틱 한틱을 더 봄과 동시에 새로운 리필이 들어간다 > 겠습니다만... 현실상에서는 사실상 거의 불가능 하죠. (살폭 막틱을 꼭 봐야만 하는 화법은 예외로 칩시다.)
현실의 시나리오는
- 부왘!!! 불안정한 고통지속시간이 2초 남았는데 어활시전을 하자니 도트가 유지가 안되는 시간이 0.9초나 되고, (시전시간 1.1초) (1.8초) ( 2 - 1.8 - 1.1 = 0.9)
어활을 안쓰고 불통을 또쓰자니 틱이 0.9초가 그래도 남고.. $#%^%@#%@#$%#@%
... 이게 도트딜러들의 현실입니다.....
그러면 뭐가 문제냐? 그냥 살믄되지?
>>> 저 위에 상황 존재 자체가 적정 가속이란 말을 부정하는 셈입니다.
도트가 끊겨져있는 시간이 존재한다면 막틱을 보는 적정가속이 유효하겠지만, 중간에 리필을 하는 경우라면 그 막틱의 의미가 없어집니다.
그럼 다른경우로 고통 흑마법사를 예로 들어보겠습니다.
주력 도트는 부패라는 스킬로 유령출몰(쿨 10초)를 사용될때마다 자동 리필이 됩니다. 팬싸이트에 보면 적정가속이라는것이 거의 이 부패라는 스킬에 맞춰져서 적용이 되있기 때문에 참 거시기 합니다. (이런경우는 정술이나 암사나 다 비슷비슷할듯...)
그러므로 도트 리필방식의 변경으로 적정가속은 없다.. 라고 하고 싶지만, 실질적으로 레이드를 하다보면 여러 변수로 막틱을 보는경우가 상당히 많습니다.
개인적으로 80렙때 본썹에서는 가속 35%를 즐겨 썼습니다. (35%가 천벌받고 부패 + 불통을 한틱 더 보는 가속이라고 예전에 인벤에서 봤던게 기억나는군요) 그래서 대격변때도 가속 35%에 기준을 맞추고 해보려 합니다. 사람은 손에 익은게 가장 좋다죠. 그전에 봐야될 몇가지가 대격변에서는 몇가지 조건으로 흑마법사는 가속보정이 이루어집니다.
영혼의 불꽃연마(3특공통) -15%
검은 의도 쌍교환 - 6%
곱연산이라 하고 본다면, 65 = 100x * 0.85 * 0.94 장비만으로 맞춰야될 시전시간 X= 0.8135169 니까 소수점 두자리 올려서 순수 장비만으로 18.9% 가속이 나와야 35% 가속이 나옵니다. 가속 1%올리는데 가속이 128정도가 들어가니까 128x 18.9 =2418. 적정가속은 2418이상 이란 소리가 나옵니다. 에 .. 상당히 높은 수치죠 -_-;; 계산이 맞는지도 모르겠는데 거의 고흑하시는분들은 이정도를 적정수치로 잡고 계시더군요.
어활 기본시전이 2.5초고 그것에 싸이클을 맞춰야되는데 리필해야되는 스킬이 무려 3종류(!)나 되는 고흑에게 초반 낮은 가속수치로 인한 딜싸이클의 뻑뻒함은 매우 치명적입니다(도트들에 적절한 리필타이밍을판단하는데 상당히 어려움을 겪게됩니다.) 그래서 요점이 뭐냐?
대격 고흑을 하시려면 현재스펙에서는 최대한 올 가속을 미는 그런 세팅이 유효하다 + 가속은 높을수록좋다 <<< 이거겠네요. (만적중은 기본 베이스 ^^)
3) 기타 딜을 높이기 위한 소소한 팁
(3-1) 많은 이들이 모르는것 "도트는 뒤통수로도 시전이 된다.)
저도 사실 불통이 되돌아 있는 상황에서도 시전된다는걸 안지가 얼마 안됩니다. ㅋㅋㅋ 왠지 앞을 보고 쏴야할 스킬들 있죠?
불안정한고통등등 여러 도트 영혼바꾸기
등등등 뒤통수에 있는 애들한테도 시전이 됩니다. 이게 진짜 별거 아닌거 같은데 반드시 앞을 봐야한다는 제약에서만 벗어나도 시야가 훨씬 넓어지는 걸 알수 있을겁니다.
(3-2) 걸어다닐때는 무엇을 해야되는가.
1순위 주타겟 즉시시전 도트리필 or 일몰 소비 2순위 멀티타겟팅 영혼바꾸기 3순위 주타겟 지옥불길질( 불안정한고통 지속시간 6초증가) 4순위 생전 or 암수시전
영혼바꾸기가 쩌는게 은근히 지속시간도 20초씩이나 되서 무빙할때 생전대신 영혼 바꾸기 써주고 쫄나오면 붙여넣고, 이런식으로 딜하면 상당히 짭짤합니다.
무빙할때 왼손이 노는시간이 길어지면 그만큼 미터기에서 쳐지는 당신을 볼수있습니다. 항상 왼손은 바쁘게 움직이세요. 특히 가장 멍청한짓은 장신구가 터졌거나, 박멸 타임중에 생전을 하는짓입니다.
오른손은 거들뿐 by Mayaz
(3-3) 유령출몰과 넴드의 거리에 관한 짧은 생각
유령출몰의 기본 데미지가 상당히 낮기 때문에, 유령출몰은 유지의 개념으로 써야됩니다.(그시간에 어활을 한방더..) 유출은 넴드에 박히는 순간 판정이 나서, 이 유지를 하는것에 있어서 넴드와의 거리가 상당히 중요한데요, 개인적으로 쓰는 유령출몰의 시전 타이밍을 살짝 적어보겠습니다.
25m이상 : 쿨마다 15~25m : 지속시간 4~5초쯤 남았을시 10~15m : 지속시간 3.5초~4초 사이 10m이하: 지속시간 3초 남을때
대충이정도 타이밍에 유출을 쓰면 정확하게 안끊기고 항상 유지가 되더군요. 그냥 이건 참조용.. 개인차가 있을수있고 좀더 아슬아슬하게 쓸수도 있습니다만 그정도의 리스크를 안고 싶지는 않네요
(3-4) 여러가지 캐스터들을 다해보라.
사실상 천떄기들이 딜싸이클만 다르지 기본적인 무빙기들은 다 거기서 거기입니다. 흑마 하나만 파는사람보다는 법사 정술 조드 암사등 여러가지를 더 해본사람이 흑마를 잘합니다. 다른 클래스를 하므로 흑마가 좋구나를 느끼기도 하고, 일주일에 흑마로 1번돌 인던을 다른 캐스터들이 있으면 4~5번은 도는셈이기 때문에 조금이라도 더 캐스터의 개념에 익숙할수밖에 없습니다.
.... 근데 대격변 초반에는 주케만 합시다. 부케돌리다간 공대장한테 맞아 죽을듯
(3-5) 항상 생각을 하라. 레이드는 투자한 시간과 노력에 비례한다.
네임드의 특징, 언제 뭐가 나온다, 남은 전투시간 등등 전투시작전에 조금만 더 생각을 해봐도 넴드전을 굉장히 효율적으로 보낼수있습니다. 특히 대격변 레이드의 경우 힐이 상당히 빢세기때문에 암수등 미리 키는걸 생각해두면 힐러한테 사랑도 받을듯 >ㅁ<
도트리필의 경우도 고흑의 경우는 변수가 거의 업습니다. 도트 남은 시간을 봐서 미리미리미리 3어활후 - 불통 - 고저 - 유출 뭐 이단식으로 머리속에 로테이션을 생각해두면 DBM을 본다거나, 화면을 좀더 본다거나 하는 여유가 생깁니다.
허수아비를 많이치셔서 뭐 "내디피 13000이네 자 쩐다 우왕굳" 이 아니고, 딜싸이클을 확실하게 화면을 안봐도 머리속에 딱딲 구상이 되게 연습에 또 연습을 !!
4) 대격변 레이드던전 네임드별 팁
(1)검은날개 강림지 -골렘 시스템 : 전형적인 2타겟 네임드입니다. 똥개만 빠르게 빼주고 영혼바꾸기 타이밍을 보막 쳐져있는 때만 피하면서 거의 2타겟 풀도트를 유지할수있다면 미터기 1위를 찍는 자신을 볼수있습니다. 독골렘때 쫄이 나오면 영혼불사르기+ 부씨 한방 박아주는 개센스를
-용암아귀 : 넴드 풀도트 유지후 풀딜하다가 쫄 나올때마다 광역부패후 닥부씨 ㄱㄱㄱㄱ 근데 작은쫄 나올떄마다 영혼불사르기 쿨이 안온다는 단점이 있습니다. 아마 2작쫄 피 5~60%쯤 불사르기 쿨이 올텐데 이때부터라도 광역부패+부씨질을 꼭 하세요 다음쿨 걱정말고. 정상적인 공대라면 2쫄잡고 아귀 대갈빡이 내려올겁니다. 그후는 이패턴 무한반복
-말로리악 : 즉시영불은 거의 초반과 마격때 딱 두번박에 못쓸겁니다. 쿨을 반드시 아꼈다가 녹색물약 페이즈때 폭광을 잘해주세요 단한번 미터기를 치고갈수있는 기회임. 마찬가지 마격권 네임드라 25%블러드를 많이쓸텐데 자리를 잘잡아서 "안움직이는게 매우중요"
-아트라메데스: 그냥 닥딜입니다만 무빙이 상당히 격합니다. 징근처에서 잘 왔다갔다 하셔야 안죽습니다. 괜히 중앙쪽에서 어리버리하지마시구요 솬진도 이동동선 생각해서 좀 깔아주시고 , 지옥불길을 쓸일이 상당히 많은 네임드입니다. 지옥불길로는 불통 리필이 되니 괜히 본능적으로 재리필하지 마세요.. 제가 가끔 그럼 ㅜ.ㅡ . 광역피해후에는 생흡쭉 빨아주는 개센스를..
-키마이론 : 마찬가지로 단일 닥딜입니다. 대격변의 패치워크.?? ㅋㅋㅋㅋ 즉시영불은 반목때 공대 뭉칠때 가끔 써주시면 좋구요, 키마이론은 특이하게 영고를 킨 고흑이라면 힐을 한방도 안받아도 반목때를 제외하고는 그냥 자힐로 피가 항상 1만이상이 유지가 됩니다. (그 99만짜리 광역을 맞아도 피가 항상 2만정도는 남더라구요.. 쩌는 영고) 그리고 반목때는 생흡 쭈욱 빨아주시구요, 딜을하면서 치명적인게 이때 진흑을 맞고 적중 -75% 이 디벞이 걸립니다. 이떄 유출을 쓰면 아작이 나는데, 시전시간 긴 영불을 그런때 디벞 보자마자 써주시고, 유출은 디벞 없어지는 시간을 대충 계산해서 써주시면 좋습니다. 유출삑이 잘나는 넴든데 그러는순간 ㅈ망 생전타이밍은 피통 4만이 넘을때마다 쓰심 거의 마나 안마름. 그 생전해도 피 1만은 항시 유지됨 영붕은 아꼈다가 25%보자마자 써주세요. 그럼 거의 힐러보다 늦게죽음.
-네파리안 : 자리선정이 매우 중요한데요, 오닉 꼬리를 안맞으면서 네파+ 오닉이 다 거리가 나오는 자리를 선점해야합니다. 1페는 2타겟멀티딜이 거의 풀로 가능하고, 2페또한 마찬가지입니다. 2페 위에 올라가는 팁이라면 수면시점 뭐시깽이 이거 해제하고 좀 기다리다가 스페이스 연타말고 그냥 쭈욱 누르면 4중첩이내에 그 기둥위에 안착할수 있습니다. 특히 2페 힐이 정말 빡센데, 거의 2페는 딜이 어활>> 생흡으로 바꿔서 하시는게 힐러 사랑을 받을듯. 3페는 그냥 스탠딩 넴드닥딜입니다. 탱하고 힐만힘듬 결국 얘는
(2)황혼의 성채 -할푸스 웜브레이커 : 넴드 주시후에 넴드 풀도트 유지후 용가리처치 <<< 이게 젤 중요합니다. 할푸스가 뎀지 뻥튀기 디법이 걸리기때문에 거의 항상, (거기에 넴드 도트는 유효딜이죠..매우) 넴드하고 거리를 좀 두시면 바닥도 잘보이고 님한테 바닥 거의 안옵니다. 그리고 이게 떨어지는게 생각보다 시간이 좀 있기때문에 여유있게 피하실수있을듯. ... 근데 얘는 법느님이 워낙 사기라 ㅈㅈㅈ(이번 공대법사님 할푸스 하드에서 킬디피가 8만이였..)
-발리오나 앤 테랄리온 : 의식상실인가 . 암튼 공대 모이는 포인트에 솬진 꼭 해주시구요, 2번째 용가리때 해마 비슷한거<< 이게 고흑의 경우 진짜 위험한데 신들린 반사신경을 보여줘야합니다. 그때만 좀 집중하시고 암수는 거의 쿨마다 돌린다 보시면 될듯. 그거말고는 별거 없는듯...?
- 승천의회(캡틴플레닛..ㅋㅋ) : 갠적으로 25인의 경우 정말 헬을 봤던 네임드인듯 -_-; 첫주 1%전멸만 한 6번했나. 원거리 본진쪽 잘따라다녀서 화염심장 버프 꼭 받으시구요, 전형적인 2타겟+ 2타겟 + 마격권 을 합친 고흑을 위한 네임드 입니다. 항시 풀도트 유지 잊지마시구요, 어느정도 이넴드는 쌍방피 유지를 고흑이 해주면 도움이 많이됩니다. 버프창 잘보다가요 화염심장 있으면 얼음넴드 패고, 얼음심장 있으면 화염넴드 주력으로 패고 하시는게 딜에 정말 많이 도움이 됩니다. 다음 나오는 2마리는 외곽쪽 솬진 잊지마시구요 회오리 하고 구멍하고 그냥 잘 받으세요.(이건 공략 참조) 마찬가지로 풀 2마리도트 유지 필수인데 사거리 안나온다고 무리해서 가다간 벼락막대 맞고 공대 전멸을 유도하실수 있습니다. 벼락막대 <<< 꼭 벽까지 붙으세요. 10인은 몰겠는데 25인은 진짜 벼락막대 잘못오면 공대 그냥 훅쓸리더군요. 글구 얘네가 합체를 하면 아마 거의 마격 바로 들어갈껍니다. 영혼합체+ 장신구+ 물약 아끼지말고 10시 or 2시쯤 살짝 중앙틱한곳에 스텐딩 닥딜 포인트가 있습니다. 그곳 선점 잘하던가 미리 쌰바쌰바 잘해서 개극딜로 녹여주세요.
- 초갈 : 그냥 고흑은 닥 딜 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ 하시다가 쫄나오면 그냥 평범하게 멀티도트 짤라넣어주시고 걔좀 패주다가 .. 아!! 영혼불사르기를 큰쫄 나와서 작은쫄 광할때마다 꼭 써야되니까 쿨타임 잘 조절하세요. 글구 2페때 촉수 뭉쳐있는데는 광역부씨 한번 뿌려주시고, 1마리 있는데는 영혼바꾸기로 3종토르만 사삭 해주시고 그냥 넴드 빨대꼽으세요. 그게 공대를 위한길. 3넴보다 초갈이 쉬움 솔직히
(3)네바람의 왕좌 -의회 : 그냥 할게 없음 ... 공략따라 그냥 딜 -_-; 동풍군주 딜을 한다면 솬진 이쁘게 잘깔아두시면 광풍맞고 날라가더라도 자신감이 만배 상승
-알아키르 : 1페이즈는 솬진을 이용한 간지플레이가 가능하다면 흑마법사의 무한한 가능성에 정말 자신감이 업될겁니다. 2페는 전형적인 쫄이 나오는 멀티딜 구간. 그냥 딜 . 하지만 넴드와 거리유지 3페는 전형적인 무빙 마격구간인데 좀 무빙이 격하다기보단 정교함을 요합니다. 빨대 꼽아놉는시간이 상대적으로 좀 부족한 네임드... 부왘 결론은 딜러는 참 쉽다.. 입니다.
4.결론
열심히 쓴다고 썼지만.... 뭔가 끝으로 가면서 날리기도 하고 , 내가 이런걸 누구한테 가르친다고 써도되나?? 라는 생각이 많이 드네요. 그러면서 배우면 배울수록 끝이 없다는게 참 흑마법사의 매력인거 같습니다. 글자체는 상당히 주관적이고 저와 생각이 다른분이 많을거라 생각합니다. 지금도 뭔가 좀 생각중이고, 또 빼먹은게 있으면 언제든지 수정이 가능합니다.
아무튼 누군가에게는 도움이 되었으면 좋겠다.. 는 취지로 글을 쓰게됬으니까 보고 도움이 되는 분이 한분이라도 계셨으면 좋겠습니다. 그럼 이만 글은 줄이겠습니다!! 그럼 모두 즐와!!!
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아즈샤라 와우: 아즈샤라 킴마야, kimaya (어둠땅에 접음) 로스트아크: 니나브 짱마야(서머너) 베넷 무서운집#3413
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