선요약
기본적으로 피치명 5.6%을 메꾸는 것을 최우선 목표로 잡고, 최대한 체력과 방어도를 확보한 후 여유가 생기면 적중, 숙련, 방피량 등 어그로 스텟을 채운다.


1. 피치명
보스에게 치명타를 맞을 확률을 말한다.
불성 시점 이후로 탱커가 피치명을 갖추지 않고 탱을 하는것은 언제 터질지 모르는 폭탄을 안고 있는 거나 진배없다.

기본적으로 와우의 모든 엔티티는 5%의 치명타 적중 확률을 가진다.
여기에 유저가 상대해야 하는 우두머리(해골몹)는 항상 유저보다 3레벨 높은 판정을 가지는데 공격자와 수비자의 레벨 차이 1당 치명타 확률이 0.2%씩 증가하므로 유저는 총 5.6%의 치명타 저항 확률을 가져야 우두머리에게서 치명타를 맞지 않는다.

치명타 피격 확률은 방어 숙련과 탄력도로 낮출 수 있다.
방어 숙련 1 = 피치명 0.04%
방어 숙련도 4.92 = 방어 숙련 1
피치명 5.6% = 방어 숙련 140 = 방어 숙련도 약 688.8

탄력도 94.3 = 피치명 1%
피치명 5.6% = 탄력도 약 527.9

탄력도와 방어 숙련도는 혼합하여 사용해도 상관없다.
같은 아이템 레벨일 때 탄력도는 방어 숙련도에 비해 약 1.3배 가량 높은 피치명 효율을 보이므로 아이템 테이블이 부족한 초반 파밍 단계에선 탄력도가 피치명 확보에 유리하나, 탄력도는 피치명 이외의 부가 효과가 없는 반면 방어 숙련도는 회피, 무기 막기, 방패 막기, 피적중 확률을 방어 숙련 1당 0.04%씩 상승시키는 효과가 있으므로 장기적으로 보았을 때 유리하다.
특히 불타는 성전에서는 탱커가 어그로 확보를 위해 탄력이 붙은 딜템을 입는 것이 반강제되었지만 리치 왕의 분노부터는 대부분의 탱커가 어그로 이슈에서 해방되었으므로 급하게 피치명을 때워야 하는 것이 아닌 이상 굳이 탄력템을 찾아 입을 필요는 없다.
(※ 일부 효율 좋은 탄력템은 활용성이 높으며, 체력 30을 주는 탄력도 어깨마부와 겨울손아귀 훈장 및 명예점수로 구입 가능한 200렙제 탄력 신발은 프리레이드 Bis로 등록되어 있다)



2. 체력 / 방어도
대부분의 생존 이슈가 패치워크에서 발생하므로 패치워크 증격 기준으로 설명한다.
패치워크 증오의 일격을 받아내야 하는 탱커는 약 2초마다 최대 105,300에 달하는 물리 피해를 감당해야 한다.
평균 190~200 템렙을 전후로 25인 낙스라마스에 진입한다고 가정했을 경우 방어도는 대략 22,000~23,000 사이에 맞춰지게 되며, 여기에 레이드 버프를 받을 시 보유한 민첩성 수치에 따라 다르지만 대략 1000~1200 정도의 방어도를 추가로 얻을 수 있다. 여기에 방어 태세 버프, 성축, 보호막, 신의 계시 등등 각종 방어 버프를 포함하면 대략 70%가량의 데미지 감소 수치가 나온다. (로그상)

데미지 감소 수치를 70%라고 치면 증오의 일격 데미지 최댓값이 약 31,500 가량이 나오며, 이것이 25인 패치워크를 잡기 위한 '최소' 체력 수치이다. 그러나 오프닝 시 신의 계시나 새로운 희망 같은 주요 데미지 감소 버프가 빠져 있는 경우도 많으며 이 경우 거의 35,000 이상의 증격을 맞게 되는 경우도 있기에 안정적인 클리어를 위해서는 최소 (풀버프) 35,000 이상의 체력을 생각하는 것이 좋다. 물론 전탱이 증격탱을 안 보는 경우도 많으며 (한국서버 첫날 전탱 로그 상위 10개 공대에서 전탱이 증격탱을 본 로그는 1개도 없다.) 모든 보스가 패치워크만큼 탱킹력을 요구하는 것은 아니긴 해도 패치워크를 통해 어느 정도의 기준점은 얻을 수 있다.

체력 풀버프 35,000 = 노버프 대략 26,000 이상



3. 방어 행동 및 방패 막기
리치왕의 분노 부터는 방어행동이 점감을 먹는다.
따라서 스텟창에 회피나 무막이 2~30%씩 찍혀 있다 하더라도 그 수치가 실제로 기능할 것이라는 기대는 버려야 한다.

리분부터는 강타 공식이 변경되어 최종적으로는 4레벨 이상 높은 몹에게 강타를 맞도록 변경되었기 때문에 사실상 레이드에서 강타를 신경쓸 필요는 없게 되었다. 이후 추가될 십자군 레이드에서 땅무지 탱킹을 위해 방어합 101.6%를 맞춰야 하는 것을 제외하면 특별히 방어행동 확률을 어느 정도 맞춰야 한다는 기준점은 없고 피통을 넉넉히 갖춘 선에서 자연스레 따라오는 부가적인 요소로 생각하면 된다.

불성에서는 같은 템렙일 경우 회피 숙련도가 무기 막기 숙련도보다 방어행동 확률을 더 많이 올려주었지만, 리분부터는 두 수치의 방어행동 확률 상승값이 같아졌다. (다만 무기 막기는 회피보다 점감을 더 많이 먹는다.)

(점감 효과 적용 전)
무기 막기 숙련도 45.25 = 무기 막기 확률 1%
회피 숙련도 45.25 = 회피 확률 1%

민첩성 84.75 = 회피 확률 1%
방어 숙련 25 = 회피/무기 막기 확률 1%

방패 막기는 점감을 당하지 않는 방어 행동이며, 또한 방패 피해 방어량은 현재 전탱의 주 어그로 스텟이자 보조적인 탱킹 스텟 역할을 한다.
소리분 이후부터 방패 피해 방어량의 효율이 사실상 4배 증가하는 파격적인 상향을 먹었기 때문에 어그로 확보에 신경쓰고 싶다면 방패 피해 방어량을 고려하는 것도 좋다.
다만 프리레이드 파밍 단계에선 200제 에픽 아이템에서 방피량이 나오는 경우는 거의 없고, 대부분의 방피량이 불타는 성전 태양샘 아이템에서 나오기 때문에 탱킹력을 확보하면서 방피량을 확보하는 것은 난감한 부분이 있다.

방패 막기 숙련도 16.39 = 방패 막기 확률 1%
방어 숙련 25 = 방패 막기 확률 1%

힘 2 = 방패 피해 방어량 1

또한 방어 숙련도로 얻는 피적중 감소 효과 역시 점감을 당하지 않기 때문에 불성과 달리 피치명을 넘어선 방어 숙련을 확보하는 것도 효율이 나쁘지 않다.

방어 숙련 25 = 적중당할 확률 1% 감소 (최대 16%)



4. 적중도, 숙련도, 치명타
기본적으로 해당 스텟은 어그로를 위한 스텟이며, 초반 단계에서 위의 탱킹력을 다 갖추면서 이 스텟까지 확보하는 것은 매우 힘들다.

적중도 : 공격이 빗나가지 않게 하기 위한 수치이다.
한손 무기 기준 최대 8%의 적중 확률이 필요하다.

적중도 32.78 = 적중 1%
적중 한계 = 8% = 약 263

숙련 : 공격이 회피/무기막기 당하지 않게 하기 위한 수치이다.
83레벨 우두머리는 유저 상대로 6.5%의 회피율 / 14%의 무기 막기 확률을 가진다.

숙련도 8.19 = 숙련 1 = 무기막기/회피 0.25% 감소
83레벨 우두머리 회피율 상쇄 = 숙련도 213 (숙련 26)
83레벨 우두머리 무기 막기 확률 상쇄 = 숙련도 459 (숙련 56)

※ 숙련도는 숙련으로 변환 시 소수점 이하 단위를 완전히 버리므로 계산에 주의.
ex) 80레벨 플레이어가 숙련도 8을 가지고 있다면 숙련 0.97...로 계산하지 않고 그냥 0으로 계산한다.

치명타는 현재 시점에서는 부가적인 요소로 생각하는 것이 낫다.
민첩성 스텟을 이용해 치명타를 확보하던 불성 이하 기존과 달리 대부분의 전탱용 아이템에 민첩이 빠져서 맞추기가 힘들기도 하고, 특성에서 방밀 / 영격 / 천둥벼락 치명타율을 15%씩 얻을 수 있으므로 그렇게 치명타가 필요하지도 않다.

치명타 적중도 45.91 = 치명타 확률 1%
민첩 62.5 = 치명타 확률 1%