일단 오늘 베파테스트 1일차 인데,  오픈되어있는 특성트리 기술에서는 모든 하이브리드 케릭의  특성이 거진 불성 또는 리치왕 버전으로 특성변경이 되었습니다.   
예를들면, 성기사 (보기/징기 특성 변경:  도발이나 문장스왑 변경)  주술사 고술/정술,   드루이드 야탱/야드/조화/ 회드 모두 상향,  사제 수사/암사 상향,  특히 딜러쪽에서는 흑마 3특이 모두 상향 특성으로 변경되었습니다.  사냥꾼 (생존냥꾼),  특성트리에 지금까지 변경사항입니다.   근접: 고술/야드/징기    원딜: 정술/조드/암사 모두 1인분은 가능한 케릭으로 예상됩니다(저는 흑마케릭과 드루이드, 그리도 주술사의 고술이 먼가 많이 달라졌다고 느꼈습니다.)
(단, 아직 저렙던전임을 말씀드립니다.)1) 직업 느낀점:특히, 오늘 파티에서 경험한 느낌을 적자면,  고술분과 야드딜,  생냥,  흑마 이렇게 만났고, (고술, 야드님, 딜이 기억에 남았습니다. )탱은 전탱, 드루탱, 보기탱 이렇게 만났습니다. (탱커는 모두 무난한 정도였습니다. )
2) 게임시스템 & 그래픽 1)우선, 클래식기반의 와우 포에버 버젼임을 명확하게 인지하고 시작하는 것이 중요합니다. 초반렙업이나 분위기 퀘스트 (단, 신규종적 제외) 는 기존의 클래식 버젼입니다.  그래서, 아무래도 퀘스트 렙업에 대한 여정, 탐험을 그것대로 즐길면서 하시길 추천드립니다.  그래서 특성이 변경된 직업에 대한 이해도를 올린다는 관점에서 보면 새로운 게임으로 이해하시면 좋을 듯 합니다. 2) 그래픽:  그래픽은 확실히 많이 변경된 점을 저는 마음에 들었습니다.    특히, 그래픽카드의 성능이 좋다면  새롭게 구현되는 Dlss 5 가 적용되면 엄청 기대를          하고 있습니다. 그리고 새로운 게임플레이 UI 도 마음에 들었습니다. 
3) 와우초보 및 새롭게 해보고 싶은 유저님들께.......자신이 재미있게 할 수 있는 케릭을 선택해서,  천천히 탐험하면서 하나씩 즐겨나가시기 바랍니다.  케릭추천:  사냥꾼,  법사,  드루이드,  도적  이 케릭들이 아무래도 처음 하게되면 재미있는 탐험과 렙업을 하시는데 애정이 생기실 거라 생각합니다. (단, 성기사, 전사, 사제 극히 비추천 입니다. )
기존의 클래식이 "앙꼬없는 찐빵"을 먹는 기분이었다면, 와우 포에버는 " 앙꼬있는 찐빵" 으로 변하는 게임으로 느꼈습니다.이상 와우포에버의 직업적 특징과 게임적인 느낌점을 공유해 드립니다. (단, 저의 개인적인 느낀점과 의견임을 미리 알려드립니다. )