https://youtube.com/shorts/SZTYIIgcuk0?si=AqwnfjB2x0NfSk58



요약 내용은

캐스터들 공격 스킬 자체 데미지가 엄청 내려갔음

몇몇 스킬들은 거의 50% 너프 먹은 것도 있는데

이건 의도적 디자인이고

그 이유는

밀리 캐릭터는 무기만 업글해도 정말 쌔진 것을 확실하게 느끼는데

캐스터들은 무기하나 바꿔서는 잘 안 느껴짐

그래서 스킬 자체의 데미지를 줄이고 상위 무기에서 엄청난 데미지 상승을 받는 쪽으로 디자인 됐음


"개발자에게 직접 묻고 들은 얘기임"






저는 좋은 방향 같아 보이는데요?

며칠 전에 얼화 데미지 왜 이러냐고 하던 글 봤는데 거기에 답이 되겠네요