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2026-09-19 04:20
조회: 3,594
추천: 18
와포 pvp 종족특성 체감후기베타에서 이것저것 직접 만들어서 써보는 중인데,
일단 도적/전사 PvP 기준으로 종족특성 체감 정리해봄. 아직 베타라 수치나 메커니즘은 바뀔 수 있음. 그리고 개인적으로는 종특보다도 결국 PvP 급장이 어떤 방식으로 나오느냐가 종족 평가를 크게 바꿀 것 같음. ⸻ 1. 노움 (1) 탈출의 명수 - 2분 쿨 이동 불가(Root), 이동속도 감소(Snare) 해제라 전사나 도적 같은 밀리한테 개꿀. 도적은 전력질주 강화까지 찍으면 얼회같은 이동방해를 연속으로 두 번 풀 수 있는 상황도 나옴. 전사도 붙어야 딜하는 클래스라 당연히 좋음. 다만 분노 전사 쪽에는 이감 효과를 100% 해제하는 수단이 따로 있긴 함 ㅋㅋ 물론 만렙 PvP에서 분노 전사를 얼마나 할지는 모르겠지만, 해당 빌드에서는 어느 정도 겹칠 수도 있음. 무기 전사 기준으로는 여전히 상당히 좋은 종특이라고 봄. (2) 유레카 - 2분 쿨 개인적으로 피해 10% 증가보다 자원 소모 감소가 핵심이라고 봄. 도적은 다음 3회 공격 기술: * 기력 소모 20% 감소 * 피해 10% 증가 * 지속시간 15초 이라서 콤보가 꽤 부드러워짐. 기습 60기력 기준이면 48기력이 되니까 3번 사용 시 총 36기력을 아끼는 셈이고, 자연 기력 회복까지 생각하면 콤보 중 기술 하나를 더 우겨 넣기 쉬워짐. 전사는 더 강해서 다음 3회 공격 기술: * 분노 소모 40% 감소 * 피해 10% 증가 죽격이나 마격 같은 기술을 몰아칠 때 꽤 좋아 보임. (3) 기본 자원 +5% 도적은 최대 기력 100 → 105 전사는 최대 분노 100 → 105 개인적으로 이건 전사보다 도적에게 더 유리해 보임. 전사는 항상 분노를 100까지 채우고 교전을 시작하는 클래스가 아닌데, 도적은 은신 상태에서 기력을 풀로 채운 뒤 오프닝하는 경우가 많아서 추가 5기력을 매 교전마다 활용 가능함. + 외형 노움 여캐는 귀엽고, 노움 남캐는 그냥 개그캐라 그저 웃김 ㅋㅋ 다만 캐릭터가 작아서 형변이나 장비 룩 보는 맛은 좀 떨어지는 듯. ⸻ 2. 나이트엘프 (1) 그림자 숨기 비전투 시 10초 쿨, 전투 중 사용 시 2분 쿨. 도적으로 직접 테스트해봤는데: * 전투 중 사용 가능 * 전투 상태 안 풀림 * 재은신 불가 * 그숨 → 은신 연계 불가 * 상대 캐스팅 씹는 용도로도 테스트한 범위에서는 안 됐음 즉 리테일처럼 사실상 미니 소멸처럼 쓰는 건 불가능한것같음. 도적 입장에서는 생각보다 가치가 많이 떨어짐. 오히려 비은신 직업이 아라시 같은 곳에서 거점 지키면서 숨어 있는 용도로 쓰는 게 더 현실적일 듯. (2) 엘룬의 빛 - 3분 쿨 15초 동안 모든 공격/주문의 치명타 확률 +10%. 쪼렙 때는 큰 체감이 없었는데, 만렙 장비가 갖춰지면 상당히 좋아질 것 같음. 도적의 경우 특성으로: * 전체 치명 +5% * 기습(Backstab) 치명 +30% 이 붙으니 특성만으로 기습 치명이 +35%p 올라감. 여기에 엘룬을 켜면 +45%p가 되고, 장비/민첩에서 얻는 기본 치명까지 더하면 기습 치명률이 상당히 높아질 수 있음. 예를 들어 장비 포함 기본 치명이 20%면: 기습 평상시 약 55% 엘룬 사용 시 약 65% 정도가 되는 식. 장신구나 폭딜 쿨기와 같이 묶어서 스턴 시간 동안 기습을 몰아치면 꽤 재미있을 듯. 하이리스크 하이리턴 좋아하면 상당히 매력적임. (3) 기본 패시브 * 회피율 +1% * 이동속도 +2% * 도적/드루이드 은신 효과가 1레벨 높은 것으로 취급 이속 2%는 숫자는 작아도 PvP 밀리한테 상시 적용이라 나쁘지 않다고 봄. 그리고 도적/드루 은신 +1레벨도 은근 중요함. 동일한 은신 특성을 찍은 도적끼리 붙는다면 상대가 나를 발견하는 거리가 조금 줄어들기 때문에 선공권 싸움에서 도움이 됨. + 외형 나엘은 남캐/여캐 둘 다 장비빨 잘 받음. 특히 여캐는 체형이나 가죽룩, 단검이 잘 어울려서 개인적으로 제일 도적스럽긴 함. ⸻ 3. 인간 (1) 검 전문화 검 착용 시 치명타 +2%. 전사는 검을 실제 주무기로 사용할 수 있으니 상당히 괜찮은 종특이라고 봄. 반면 도적은 조금 애매함. Forever에서 과다출혈이 단검 사용 시 145% 보정을 받게 돼서, 예전처럼 굳이 느린 도검 들고 과다만 칠 이유가 줄어듦. 단검을 들면 기습/매복까지 사용할 수 있어서 선택지도 더 많음. 그래서 만약 단검 PvP 도적이 주류가 된다면 인간 도적은 사실상 검 치명 2%를 버리는 셈. 도적에게는 빌드에 따라 그냥 그러한 종특이고, 전사에게는 꽤 좋아 보임. (2) 은신 감지 - 3분 쿨 무려 20초 동안 은신 감지 증가. 도적 vs 도적에서 매우 좋고, 거점 방어할 때 상대 도적/드루 찾는 용도로도 좋음. 반면 은신 클래스 없는 상대에게는 사실상 쓸 일이 거의 없음. 즉 범용성보다는 도적/드루 상대 특화 종특. (3) 스턴 해제 - 3분 쿨 스턴만 해제 가능. 공포, 이동 불가, 이감 같은 건 못 품. 그래도 비습이나 급가같은 스턴을 바로 풀 수 있기 때문에 PvP에서는 당연히 유용함. 특히 클래식식 급장이 그대로 나온다면 인간 도적 가치가 꽤 올라갈 수도 있음. (뒤에서 자세히 설명) + 외형 남캐/여캐 모두 장비빨 무난하게 잘 받음. 흑인 남캐 만들어봤는데 간지남 ㅋㅋ ⸻ 4. 드워프 (1) 석화 - 3분 쿨 출혈 / 독 / 질병 효과를 제거하고 8초 동안 면역. 추가로 8초 동안 물리 피해 10% 감소 효과도 있어서 생존기로 쏠쏠함. 도적전, 드루전, 전사전 등에서 상당히 좋음. 특히 도적 입장에서는 출혈/독을 지우고 재은신 각을 만드는 용도로 쓸 수 있다는 게 장점. (2) 둔기 전문화 도적은 둔기 쓸 일이 거의 없어서 사실상 무쓸모에 가까움. 전사라면 상황에 따라 활용 가능. 전체적으로 도적 기준으로는 인간/노움/나엘보다 종특 패키지가 조금 덜 알찬 느낌. + 외형 대신 드웦여캐 도적 하면 매우 유니크함. 거의 희귀종 될 듯 ㅋㅋ ⸻ 호드 5. 오크 (1) 강인함 스턴 지속시간 20% 감소. 20%라 숫자만 보면 조금 아쉬운데, 스턴은 PvP에서 워낙 자주 맞는 CC라 어떤 밀리 클래스든 항상 적용된다는 게 장점. (2) 피의 분노 - 2분 쿨 15초 동안 공격력/주문력 10% 증가. 장신구나 다른 쿨기와 묶어서 딜 몰 때 좋음. 모든 클래스 다 무난하게 좋은 종특. (3) 도끼 전문화 도끼 착용 시 치명타 보너스. 전사에게는 꽤 괜찮음. 반면 도적은 앞서 말했듯 Forever에서 단검 과다 보정이 생기면서 예전처럼 과다 때문에 굳이 도검/도끼를 고집할 이유가 줄어든 느낌임. 그리고 인간 검 전문화가 +2%인 것과 비교하면 오크 도끼는 +1%라 조금 아쉽기도 함. (4) Shatter Curse - 3분 쿨 모든 저주(Curse) / Bane을 즉시 제거하고 8초 동안 면역. 추가로 8초 동안 받는 마법 피해 15% 감소까지 붙음. 흑마전에서는 당연히 좋고, 단순 저주 해제를 떠나 8초짜리 마법 피해 생존기로 봐도 상당히 괜찮아 보임. + 외형 전반적으로 버리는 종특이 별로 없어서 좋아 보임. 오크 남도적은 덩치도 크고 사실 도적과 별로 안 어울리는데, 오히려 그게 나름 느낌 있음 ㅋㅋ 큰 오크가 단검 들고 은신하는 맛. ⸻ 6. 언데드 (1) 포세이큰의 의지 - 2분 쿨 현혹(Charm) / 공포(Fear) / 수면(Sleep) 해제. 흑마나 사제 상대할 때 매우 좋은 기술. 전사는 자체적으로 공포 대응 수단이 있기 때문에 상대적으로 중복되는 부분이 있고, 개인적으로는 전사보다 도적에게 더 유용해 보임. (2) 시체먹기 PvP 실전에서는 큰 의미는 없다고 봄. 그냥 상대 죽이고 앞에서 시체 먹으면서 도발하는 용도 ㅋㅋ (3) 무덤의 손길 공격 시 5% 확률로 상대 생명력을 흡수해서 피해를 주고 그만큼 자신을 회복. 최대 자기 최대 체력의 5%까지 흡수 가능. 공격 횟수가 많은 밀리 클래스에서는 발동 기회가 많긴 하겠지만, 개인적으로 이것 하나 때문에 언데드를 고를 정도의 체감은 아직 아닌 것 같음. + 외형 언데드 남캐 특유의 뼈간지가 있음. 특히 단검이 체형 대비 크게 보여서 도적 룩이 상당히 멋짐. ⸻ 그런데 결국 가장 중요한 건 PvP 급장이라고 봄 현재 종족 평가가 아무리 좋아 보여도 Forever PvP 급장이 어떻게 나오느냐에 따라 순위가 크게 바뀔 수 있음. 왜냐하면 오리지널/클래식 PvP 급장은 지금처럼 모든 CC를 다 푸는 범용 급장이 아니라, 직업마다 해제 가능한 CC 종류가 달랐음. 그리고 쿨은 5분. 클래식 기준으로 정리하면 아래와 같음. 전사 (Warrior) * 이동 불가 (Root / Immobilize) * 이동속도 감소 (Snare / Slow) * 기절 (Stun) 도적 (Rogue) * 현혹 (Charm) * 공포 (Fear) * 변이 (Polymorph) 사냥꾼 (Hunter) * 이동 불가 (Root / Immobilize) * 이동속도 감소 (Snare / Slow) * 기절 (Stun) 마법사 (Mage) * 공포 (Fear) * 변이 (Polymorph) * 이동속도 감소 (Snare / Slow) 흑마법사 (Warlock) * 현혹 (Charm) * 공포 (Fear) * 변이 (Polymorph) 사제 (Priest) * 공포 (Fear) * 변이 (Polymorph) * 기절 (Stun) 성기사 (Paladin) * 공포 (Fear) * 변이 (Polymorph) * 기절 (Stun) 주술사 (Shaman) * 이동 불가 (Root / Immobilize) * 이동속도 감소 (Snare / Slow) * 기절 (Stun) 드루이드 (Druid) * 현혹 (Charm) * 공포 (Fear) * 기절 (Stun) 전사/사냥꾼/주술사의 클래식 급장이 Root/Snare/Stun을 해제하고, 도적은 Charm/Fear/Polymorph만 해제했던 것은 기존 클래식 데이터에서도 확인 가능함. ⸻ 이게 Forever에서도 그대로 나오면 종족 평가가 꽤 달라짐 예를 들어 도적 급장은 Stun을 못 풂. 그러면 언데드 도적은 포세이큰의 의지까지 있어서 공포/현혹에는 엄청 강하지만, 비습급가같은 스턴에는 대응불가. 반대로 인간 도적은 종특으로 Stun을 풀 수 있어서 클래식 도적 급장의 빈 구멍을 정확하게 메움. 노움 도적은 급장으로 못 푸는 Root/Snare를 탈출의 명수로 풀 수 있음. 즉 클래식식 급장이 그대로라면: 인간 도적 급장 = 공포/현혹/변이 종특 = 스턴 노움 도적 급장 = 공포/현혹/변이 종특 = 이동 불가/이감 언데드 도적 급장 = 공포/현혹/변이 종특 = 공포/현혹/수면 이런 식으로 커버 범위 차이가 확 생김. ⸻ 마지막 변수: 급장과 종특이 공유쿨인가? 이것도 아직 굉장히 중요함. 오리지널에서는 PvP 급장과 종족 CC 해제기의 쿨이 따로 돌아가는 방식이었음. 즉 같은 계열 CC를 풀 수 있는 기술이 두 개 있다면 두 번 대응할 수도 있었음. Forever도 이런 식이라면 예를 들어: 노움 전사 급장으로 Root/Snare 한 번 해제 → 다시 걸리면 탈출의 명수로 한 번 더 해제 언데드 도적 급장으로 Fear 한 번 해제 → 다시 걸리면 포세이큰의 의지로 한 번 더 해제 인간 전사 급장으로 Stun 한 번 해제 → 다시 걸리면 인간 종특으로 한 번 더 해제 같은 상황이 가능해짐. 반대로 Forever에서 급장과 종특에 공유쿨을 걸어버리면 인간/노움/언데드 평가가 또 확 달라질 수 있음. 그래서 현재 개인적으로 종족 티어 정하기 전에 가장 궁금한 건 딱 두 가지임. 1. Forever PvP 급장이 클래식처럼 직업별 해제 방식으로 나올 것인가, 아니면 범용 급장으로 바뀔 것인가? 2. PvP 급장과 인간/노움/언데드 같은 종족 CC 해제기가 독립 쿨인가, 공유 쿨인가? 이 두 개 나오면 PvP 종족 평가는 거의 정리될 것 같음. 아직 베타니까 종특도 계속 바뀔 수 있고, 제가 직접 테스트한 범위에서 틀린 부분 있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠음.
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