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2026-10-05 20:35
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레이드 쉬울거라는 내용이 어딨음?제미나이 이용해서 탐색해봄 아래 내용을 정리하면 세상은 위협적이어야 하고 레이드는 어려워야 한다 << 클래식 좆밥들아 준비해라 물약을 만들고, << 레이드 준비물 준비해라 직업 다양성과 버프를 챙기고, 얻을 수 있는 장비를 모으고, 평판 작업을 해야 합니다. << 준비된 귀족클 희소성은 더 커질거다. '철저히 준비해서 콘텐츠를 압도하는 것(Over-prepare and crush the content)', << 공장들은 사람 잘 가려받아라 10인 및 20인 플레이어 콘텐츠 오닉시아와 같은 던전이 40인 레이드 << 대신 사람구하는 쉽게해줄게. 40인은 피똥싸잖아. 40 인은 쉽게 해서 근방 끝내게 해줄게 2004~2005년 당시의 네임드 공략 시간 호흡을 유지하고자 << 1레이드에 최소 3~4탐 예상해라 각 직업군에 '피해량 예산(Damage Budget)'을 엄격히 설정 << 피해량 예산에 못드는 애들은 레이드 못갈거다. 초기부터 보수적으로 수치를 조율하고 있다고 언급했습니다. <<출시에는 존나 어렵게 만들고 피똥싸는거보고 쉽게 해줄게 ------------------------------------------------------------------------------------- 개발진(Josh Greenfield/Aggrend, Chris Zier 등)이 매체 인터뷰 및 팟캐스트에서 직접 언급한 레이드 난이도와 공격대 설계 관련 핵심 발언과 출처입니다. 1. 난이도 설계 철학: "철저히 준비하고 콘텐츠를 압도하라"
2. 공격대 규모 (10인 / 20인 중심 및 40인 역할)
3. 보스 전투 호흡(TTK)과 피해량 예산(Damage Budget)
4. 다음 주 에피소드 3 던전 & 레이드 집중 예고
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은근히잘생긴