자유 게시판
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2026-05-10 03:08
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아이템 파밍구조&동기부여 문제점1. 제작템이 엔드템이 되어버린 구조적 문제제작템 > 파밍템: 1, 2시즌을 거치며 진건룡, 명암룡, 응기룡 등 제작 아이템이 인던 드랍 영웅템보다 PVE 공격력, 깡공, 추가 옵션(PvE 피해 증폭) 면에서 우위인 경우가 많습니다.노력의 결과가 템에 귀속: 유일 제작템을 만들기 위해 재료 수급과 콤보 제작(25% 확률 등)에 시간과 키나를 투자해야 하는 고난도 구조입니다.파밍 동기 저하: 더 높은 성역/원정을 돌아도 더 좋은 템이 나오지 않거나, 제작템보다 성능이 낮으면 파밍할 이유가 사라집니다.
2. 시즌제와 완화 패치의 함정반복되는 가치 하락: 1시즌의 노력이 2시즌, 3시즌에서 제작법 완화, 재료 수급 난이도 하락으로 인해 "완자행"이 되는 현상이 발생합니다.시즌 4에 대한 회의감: 4시즌이 되어도 비슷한 방식의 완화가 반복될 것이 뻔하기 때문에, 지금 무리해서 투자할 필요성을 느끼지 못하는 것이 합리적인 판단이 될 수 있습니다. 3. 파밍의 재미를 위한 제언 (제작템 밸런스)제작템보다 좋은 아이템이 인던에서 드랍되어야 투자를 하고 상위 던전을 깰 명분이 생깁니다.인던 1티어 강화: 2시즌부터는 인던 템도 제작템과 비슷한 수준의 영웅 각성 수치를 가지게 하거나, 현자의 돌을 통해 제작템과 동급 이상의 성능을 낼 수 있게 시스템을 개선해야 한다는 목소리가 높습니다.제작템의 용도 세분화: 제작템은 PVE의 안정적 기반으로, 인던템은 드랍 확률은 낮지만 획득 시 최종 성능을 내는 구조로 이원화해야 파밍의 재미가 살아납니다. 결론적으로, 현재 구조에서는 제작템에 너무 많은 투자를 하기보다는, 적당한 수준의 제작템을 만들고 4시즌 완화를 기다리는 것이 시간과 키나를 아끼는 방식이 될 가능성이 높습니다.
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흑카리