자유 게시판
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2026-06-13 12:54
조회: 224
추천: 2
어비스 / PVP 콘텐츠 개선안아이온2 어비스 / PVP 콘텐츠 개선안1. 어비스 내 PVP의 재미와 동기부여 부족현재 어비스에서 적 진영 플레이어를 처치하더라도 실질적으로 얻는 보상이 거의 없습니다. 전투 자체에서 오는 만족감이나 성취감은 존재하지만, 시간이 지날수록 이러한 감정적 보상만으로는 지속적인 동기부여가 되기 어렵습니다. 랭킹 포인트를 획득하여 계급을 올릴 수는 있으나, 5성 장교 이하 구간에서는 체감 가능한 보상이 부족하여 PVP의 목적성을 느끼기 어려운 상황입니다. 개선안- 적 진영 플레이어 처치 시 소량의 어비스 포인트 지급- 성장 동기 부여- PVP 참여 가치 상승- 대장군 이상 플레이어 처치 시 어비스내에서 전체 알림 표시예시) "늪지에서 대장군 ○○○을 처치하였습니다."
2. 러닝 크루 중심의 포스 전투 구조러닝 크루 및 대규모 포스 전투를 선호하는 유저도 있지만, 솔로 플레이나 소규모 파티 플레이를 선호하는 유저도 분명 존재합니다. 현재 어비스와 시공 콘텐츠는 대규모 인원 중심으로 흘러가는 경우가 많아 솔로 플레이어가 개입할 여지가 적습니다. 특히 시공 콘텐츠에서는 사실상 솔플이 어렵고, 대부분 포스 단위 전투로 진행되고 있습니다. 개선안어비스 보스 및 아티팩트 시간대를 제외한 일반 시간에는 포스 규모에 따른 PVP 능력치 조정 적용 예시)
기대효과
3. PVP 장비와 PVE 장비의 역할 문제※ 저 역시 현재 응기룡 5세트를 사용 중입니다. 현재 PVP 세팅에서는 PVP 장비보다 일부 영웅 PVE 장비가 더 높은 효율을 보여주는 경우가 많습니다. 유저 입장에서는 PVP 콘텐츠를 즐기기 위해서도 PVE 장비를 우선적으로 맞추게 되며, 결과적으로 PVP 장비의 존재 가치가 희미해지고 있습니다. 개선안
기대 효과
4. 시공 콘텐츠의 목적성 부족현재 시공 콘텐츠를 진행하는 주요 이유는 다음과 같습니다.
즉, PVP 자체의 재미보다는 숙제형 콘텐츠에 가까운 형태로 소비되는 경우가 많습니다. 개선안① 시공 내 랜덤 이벤트 지역 생성
② 이벤트 상인 등장
구매 가능 품목 예시
(구매 횟수 및 획득 수량 제한) ③ 대장군이상 처치 서버 알림예시)
기대 효과
마무리위 개선안들은 어디까지나 개인적인 의견이며, 더 좋은 아이디어가 있을 수 있습니다. 제가 생각하지 못한 문제점이나 다른 시각의 의견이 있다면 댓글로 남겨주시면 참고하여 아이온2의 PVP가 단순한 숙제가 아니라, "이겨서 즐겁고 성장해서 의미 있는 콘텐츠"가 되었으면 합니다. 추천 한 번씩 부탁드리며, 남준 PD님께서 이 글을 꼭 봐주셨으면 좋겠습니다. 수호신장 / 훈장팟 / 어뷰징 / 어비스 맵 개선 등 많은 문제점들이 있지만, 개선안들을 아직 정리하지 못했습니다. - 좋은 개선안이 있다면 댓글 부탁드립니다
내용과 의견은 모두 제 개인적인 생각이며, 표현만 보완한 점 참고 부탁드립니다.
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Godaesan