확치, 회막무, 상저, 상적,연속CC
이런거부터 삭제하거나 조정해야한다.

내 생각엔 아이온2 자체가 모바일기반으로 개발을 시작하면서,
우클+좌클 딸깍, 마메딸깍 같은 컨이 필요없는 모바일기반 조작방식때문에 전투에 차등을 줘야하니 확치, 회막무, 상저, 상적,연속CC스킬들이 생긴거같다.

1. 확치, 회막무
->싹 없애거나 각 직업별 쿨 긴 스킬에 1개~2개 정도만 줘야한다.

2. 상저, 상적,연속CC
-> 스텟으로 CC를 씹거나 거는것도 문제다. 
CC기는 확정으로 조정, CC연계는 혼자서 3초이상 불가. 상저같은 스텟을 꼭 유지할거라면 CC기의 지속시간을 줄이는 형태 그리고 하드CC는 한직업이 많이 가지고있어도 안되고 쿨도 길어야한다.

3. 쿨감,무한스킬
-> 클레스 개성이라고해도 무한스킬 & 쿨감스티를 무한으로 쓸수있게하면안됌.

4. 기본스킬 의존도
-> 좌클우클 평타 의존도 내리고 엑티브스킬이 매인이 되어야함.
3번과 마찬가지로 도대체 왜 매크로를 공식화까지 해가면서 반복키를 빠르게 누르는 메타를 지향함? 글로벌섭은 모바일도 없다며? 적어도 전투시스템에선 모바일기반좀 버려야함.

아이온2 PC버전이라 시작한 사람이 압도적으로 많지 않나?
너무 모바일의 흔적이 많고 ㅄ같은 매크로 단순 전투시스템때문에 "확치, 회막무, 상저, 상적,연속CC" 이런 그지같은것도 생기고 아쉬운게 너무 많다.

아이온2는 전투시스템 & PVP 컨텐츠와 보상만 개선하면 정말 오래 즐길수있는 게임이 될거같은데 지금은 친위장비 올릴때마다 계속 해야하나 하는 현타가 온다..