클래스 별 방어력 및 체력 등등 방어쪽 계열의 차이점 없이 출시를 하려고 했으면

적어도 영혼각인의 종류는 클래스별로 다르게 했어야지

예를 들어 막기는 탱커한테만 나오고 회피는 뭐 궁성한테만 명중은 마도, 정령한테만 등등

그냥 지금 PVP는 모든 클래스가 영혼각인이 비슷하게 맞춰 가니까 문제인거임

왜 문제냐? 무기, 방어구, 영혼각인, 아르카나, 팔찌 등등 쉽게 말해서 인위적으로 우리가 조절? 셋팅? 할 수 있는 값은 그냥 정해져있음 특정 클래스한테 효율이 좋고 말고 그딴게 없고 그냥 상저, 의지, 철벽, 재생 등등...

그럼 각 클래스의 패시브 및 스킬로 상성을 만들고 밸런스를 잡아야 하는데 쇼발?

그게 잡히겠냐?? 장담하는데 겜 섭종 할 때 까지 밸런스 못 잡는다

이러니까 맨날 패치 할 때 마다 특정 클래스는 더 쌔지고 어떤 클래스는 더 안좋아지고 맨날 갈드컵 열리는거임

내가 디렉터였으면 막기는 검성 수호

회피는 살성, 궁성

명중은 정령 마도한테서만 나오게 해서

검성 vs 살성 (아이템 및 손싸움)

궁성 vs 정령 (명중으로 정령이 조금 우위)

등등 이렇게 맞춰갔을 듯...

본인 검성이 지금 쌔다 좋다를 말하는게 아니라 그냥 이러면 밸런스 우리가 아무리 이야기 해도 못 잡음 진짜로..