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2025-04-28 16:19
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새내기 많이들 사야 깃털체인주렁주렁벗어난다<이브 매출 빼고 검사 매출만 비중 계산> 북미/유럽 등 497.64 - 211.72 = 285.92억 ( 약 41.5% ) 아시아 287.1 - 16.884 = 270.216억 ( 약 39.2% ) 한국 172.26 - 39.396 = 132.864억 ( 약 19.3% ) <결론> 이번에 새내기 많이들 사자 쓰ㅂ.... 그래야 깃털 주렁주렁 체인 주렁주렁 해방 가능할듯... 이브 수익 빼니까 아시아쪽 수익 비중만 쫙 올라가고 한국 비중은 그냥 그냥임... --------------------계산법-------------------------- 우선 지역별 검은사막ip 매출 비중을 제대로 계산해보려 했으나 ccp게임즈의 매출 정보가 많이 부족해 정확도는 한 85% 정도로 볼 수 있음.(그래도 꽤 신뢰도 높다 생각함) 이 기준으로 24년 4분기엔 689억을 벌었음.(이브 포함하면 957억이니 이브는 268억인 것) PowerPoint 프레젠테이션 <- 24년 4분기 펄어비스 실적발표 자료 링크. 위 ppt 6페이지 보면 국가별 매출 비중 나오는데 북미 52% 아시아 30% 한국 18%임. 각각 금액으로 나타내면 북미/유럽 등 497.64억 아시아 287.1억 한국 172.26억 이중 이브(CCP 게임즈) 국가별 매출 정보가 많이 부족하지만.. 23년 ccp 게임즈 연간보고서에 따르면 북미/유럽 등 쪽이 79% 아시아는 21%(한미일 각각 얼마인지는 모르나 한국이 꽤 많다고 함. 그다음이 일본이고. 한일 각각 7 : 3정도로 나누겠음) 이를 토대로 이브온라인의 수익을 쪼개보면 북미/유럽 등 211.72억 한국 39.396억 아시아(일본) 16.884억 이제 이 이브 수익을 아래 각 비율에서 빼주면 북미/유럽 등 497.64 - 211.72 = 285.92억 아시아 287.1 - 16.884 = 270.216억 한국 172.26 - 39.396 = 132.864억
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