고고학자의 지도]드디어 완성(추가) - 몽중광1세 | 검은사막 인벤
보물들 조합식은 어떻게 찾아낸거임?? - 검은사막 하이델 마이너 갤러리

조합식이 있는 아이템 마다 몇칸 전, 후를 탐색해야할까?
사람은 그냥 위 아래 왼쪽 오른쪽 보면 되겠지만 컴퓨터는 그게 안됨

산호가 있네? -> 탐색
루비 원석이 있네? -> 탐색
보물 조각이 있네? -> 탐색
...

조합을 할 수 있는 + 버튼이 바로 나오게 하려면 아이템 자리를 바꾸거나 새로 먹을 때 한칸 한칸 인벤을 보다가 조합식에 연관된 아이템을 발견하면 그 주변을 검사 해야 함 그걸 다음 아이템에 반복

그래서 그냥 단순 8 * 24 = 192칸 2차원 배열 가방과 8 * 8 * 3 = 192칸인 3차원 배열 가방의 아이템 조합식 탐색 효율은 설명하기 기니까 생략하고 3차원이 성능적으로 많이 좋음 +, -, ㅁ뿐만 아니라 X 모양이나 특이한 모양 생각하면 더더욱

모든 아이템의 조합식을 실시간 검색하면서 최적화를 하려다 보니 겜 설계 초기 8 * 8 * 3인 192칸을 정하고 어떻게 더 하드코딩 하고 뭐 어쩌구 저쩌구 최적화 해놓고 해서 가방 못늘리는 것 같음

문제는 이 가방 시스템이 창고 같은 모든 가방에 동일한지 무슨 가방을 만들던 192칸 제한

이런식으로 어렵게 만들어진 게임은 자체 엔진이라는 단점까지 곱해져서 유지보수가 헬이고 초기 개발자가 희석되어서 지금의 검사가 된 것 같음

이런 기반이 한둘이 아니니까 몸 비틀고 우회해서 만들고 건들다가 버그나고 뭔가 짜치는 이상한 제한 보이고 그러는 것