무기 보면 최소공격력~최대공격력으로 범위가 지정되있고

그 중간값이 표기 공격력임 

딜표기를 하고 안하고 이전에

그렇게 최적화를 중시하면 랜덤으로 공격력 추출해서 연산 더하게 만들지말고 무기공격력 고정시켜서 한줄이라도 최적화를 더해야함

옛날에나 최대뎀으로 터져서 운빨로 상대를 죽였다가 되지 요즘엔 글쌔..못죽이면 그냥 세팅에서 진거아닌가

사냥도 어짜피 같은콤보 몇시간씩 무한반복하는데 최소뎀만 터져서 뒤돌컷 같은거 달라지는 불쾌한 상황 만들지말고 고정값으로 같은결과만 나오게 만들어야함

번외로 데미지 표기되는 짤돌아다니는거 너무 맹신하지마셈 

당장에 연구소에서 확인해봐도 한번쓴 스킬내에서 타수마다 데미지가 최소~최대사이에서 다르게 적용되는데 짤은 일정하게 딜이 유지됨. 랜덤딜이 적용안된단거. 정확한 딜표시도 아니란거임

심지어 타수패치 이전에 나왔던거라 소낙비 타수 ㅈ나많을때시절임 지금처럼 타수적어서 모든타격이 우연히 똑같이 적용된게아님