스펙업 동기부여,
소비템, 강화 등을 통한 은화 인플레이션 억제
컨텐츠 소비 속도 억제 & 개발 텀 시간 끌기
공거점 참여길드 수 & 인원 규모
잠수컨텐츠 아닌 실제 플레이타임 비율

다 그때가 제일 활발했음.
그땐 새벽에 자다가 버스터콜 들어오면 희번뜩 일어나서 낚시 하던 캐릭 본캐로 바꿔서 싸우러 달려나가곤 했음. ㄹㅇ로다가 컴을 24시간 켰음


솔직히 길드 성향을 2종 중 하나로 시스템적으로 선택하게끔 한 뒤, 비전투 성향 길드는 필드쟁 면역 대신 길드 버프 전투형 길드와 차별 둔다면 생활러/초식/육식 본인 성향에 따라 서로서로 잘 공존했을건데

그냥 군대식 해결방책으로 조솨났으니 부작용만 일어나는거.