지금 검은사막은.. 근본적으로 잘못되었어요.. 뭐가 잘못됐냐면 어떻게든 게임을 오래한 유저는 주저 앉히는데에 총력을 기울이는 경제구조를 만들었고.. 뭔가 한마디로 정의하면 이런 느낌이에요 고인물 유저가 아무리 오랫동안 펄을 소비했건 얼마나 가차 상자를 질럿 건 상관없이 뉴비들이 무조건 4개월안에는 시간을 많이 들인다고 가정 했을때 어느정도 중산층 정도로는 올라와야 된다.. 이건 10년이됏든 5년이됏는 무조건 그거에 맞게 설계 해야한다.

그래서 이런것을 하기위해 돈을쓰고 시간을쓴 오랫동안 해온 유저들의 플레이를 제약 햇습니다.
우선 뭐 저는 피빕은.. 이미 사라지고 나서 시작했으니까 언급하지않겠습니다 모르니까요

1.사냥의 효율적 시간을 무조건 아그리스에 연결시켜 1시간내외로 조정 ( 저랩사냥터는 아그효율을높혀 2시간 사냥  하게하고 마계는 1시간도 효율이 안나오게 설계)

2. 기존유저들이 가지고 있는 아이템은 뿌려서 시세를 나락보내고 득템은 확률을 낮추며 망각의 증표같은 득템은 
 오히려 상위사냥터에서 삭제

3. 마계라는 특정지역에서만 쓸모있는 수정을 만들어 향후 다른 지역출시시 쓸모없고 팔수도 없는 수정을 파밍하게 만듬 ㅋㅋㅋㅋ

아니뭐.. 솔직히 끝도없이 쓸수있긴한데요 진심 너무 디테일하게 기존유저를 괴롭힌다는 생각이듭니다.. 
그냥 시간날때 빡세게 겜해서 득템하고 정가나 강화 선택하고 이런 일상적인.. rpg가.. 전혀아닌거같아요..
그냥 자신들 부족한 인력에 경제관리는 해야겠스니 손쉬운방법으로 재미를 빼앗는 쪽으로 게임이 설계된거같아요
근데 그런 관리마저 그냥 실패한 느낌?

솔직히 말도안되는 기대겠지만.. 이번 칼페온 연회 근본적으로 쉬운관리만을 위한 패치가 고려대상이아니라.. 유저의 즐거움이 고려대상이였으면 좋겠고.. 제발.. 게임을 좋아하고 오래 플레이하며 과금한 유저들.. 생각하는 개발방향 제시해줬으면.. 좋겠습니다. 너무 당연한말인데.. 검은사막운영진한텐.. 정말.. 말도안되는 기대겠지만...