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2026-01-18 09:48
조회: 237
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매출분석이 무서운 이유BM이 게임을 오래 즐긴, 게임에 애정을 가진 유저에게서 수익이 발생하는게 아니라
새로 유입된 유저나 제대로 즐기지 못하고 접었던 유저가 복귀하면서 느끼는 ‘불편함’에서 비롯된 편의성 기능 구매에서 수익을 보는 구조고 그게 바로 이 게임이 ‘건재하다’ 라는 결론이 된다면……. 검은사막은 결국 게임을 좋아하는 사람들의 돈이 아니라 불편함을 느낀 사람들이 낸 돈을 노리는걸 BM으로 잡았다는거 아닌가? 심지어 그 편의성 구매를 모두 마치고 지금 이 게임을 즐기는 사람들조차 “지금 제일 즐기는 컨텐츠가 무엇인가요”라는 질문에 선뜻 답하지 못하는 지금 상황은 분명 문제가 맞긴 한듯…..
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