글이 깁니다.
용량 주의



지난주 혹은 지지난주 혹은 지지지난주... 부터 아무톤... 최근!
연구소에 드디어 소환수 피해량도 표기가 되도록 변경되었는데요. (원래는 안나왔음!...)

해당 글에서 소환수 판정 스킬의 경우, 비약의 피흡효과가 적용되지 않아

도핑 혹은 보너스 공이 적용되지 않을 수 있다고 작성했었는데
설 내용을 검증해보기 위해 연구소에서 실험을 진행해 보았습니다.

결론 부터 말씀드리자면

소환수 판정류 스킬은 ex) 각성격투가 복혼분신, 각성 위자드, 각성 위치: 특정 흐름류 스킬 
                                   각성 무사: 파극쇄 첨극, 등 본 서버에서 크리 및 백어택 이펙트가 뜨지 않는 스킬

1. 데미지 공식이 다른 스킬과는 다르다.
2. 툴팁에 적혀 있는 피해량과는 다른 피해량이 적용 된다.
3. 스펙 상승 및 도핑유무에 따른 피해량 증가 수치가 굉.장.히 낮다. 입니다 



해당 실험은 연구소 허수아비를 통해 진행할 경우 최대피해량 제한이 있는 듯 하여, 
테스트가 제대로 진행되지 않아 별무덤 부패의 사도를 대상으로 실험하였습니다.

대표적인 실험결과 GIF를 가져왔으며 나머지 자료는 글이 너무 길어질 것 같아 따로 빼두었으니 
필요하신분은 댓글이나 쪽지를 주세요.


실험에 사용된 스킬, 소환수 판정 먹이뜯기 스킬 사용
굶주린 맹수와 타격수만 다르며 피해량은 동일



66
굶주린맹수 : 208-261 (크리티컬)
먹이뜯기 : 400 - 458 (노크리 백어택


257 카이딕트
굶주린맹수: 1800-1806 (크리티컬)
먹이뜯기: 4xx-546 (노크리 백어택)


265 유검별 쿠툼
굶주린맹수: 5400-5500 (크리티컬)
먹이뜯기: 620-718 (노크리 백어택)


265 유검별 쿠툼 별미 광분 용향
굶주린맹수: 6700-7100 (크리티컬)
먹이뜯기: 6xx-725 (노크리 백어택)


소환수 판정 스킬들은 소환수 자체 피해량을 따로 가지고 있는 것 같다는 생각을 했었는데
실험을 통해 확인해보니 자체 피해량이 존재하는 것 같고, 스펙에 영향을 많이 받지 않는 듯 합니다. 하...

결과가 좀 충격적이네요 


(표에 오류 265카이딕트가 아니고 257카이딕트입니다. 파일 삭제해서 표 수정이 어렵네요)

스킬 툴팁 피해량은 같음에도 공격력이 높아질 수 록
타격당 피해량이 크리티컬을 감안하여도 5배 가까이 차이가 납니다

먹이뜯기 뿐만 아니라 다른 소환수 판정 스킬인,
스킬 복혼분신(shift + Q) 스킬도 마찬가지 였습니다.
스펙에 따른 데미지의 변화량이 거의 없다시피 했습니다.



이번엔
각성 위자드의 소환수 피해량도 알아봤습니다. 

실험에 사용된 스킬입니다
차가운파도의 피해량은 946% X 12
흐름: 아네의 인도의 피해량은 890% X 12 로 타격당 56% 정도 차이가 납니다.

흐름: 아네의 인도 또한 복혼분신과 마찬가지로 소환수 판정 스킬입니다.

체감상 스킬들의 피해량이 퍼뎀이 비해 이상할 정도로 낮고, 
소환수 판정 흐름류 스킬을 대거 보유하고 있는 (각성 위치도 마찬가지겠죠?)
각성위자드의 딜링 능력이 상위 사냥터로 갈수록 눈에 띄게 낮아지는 것 같아
연구소에서 테스트 해보게 되었습니다.



유검별 각공 31 [차가운파도 946% X 12 ]
피해량 88-89 (노크리) 


유검별 각공 31 [아네의인도 890% X 12 ]
피해량 196-207 (노크리) 


유검별 각공 267 [차가운파도 946% X 12 ]
피해량 1987-2045(노크리) 


유검별 각공 267 [아네의인도 890% X 12 ]
피해량 674-765 (노크리) 



각성 위자드의 흐름류 스킬 또한 소환수 자체 피해량을 따로 가지고 있거나,
일반 스킬들과는 피해량 계산식이 다르게 적용된다는 것을 알 수 있습니다.

각성 공격력 267 기준 퍼뎀은 타격당 56% 낮지만
피해량은 타격당 3배 가까이 차이가 나네요

각성 공격력이 31일때는 퍼뎀이 56% 더 낮음에도 불구하고
데미지가 오히려 2-3배 가까이 더 높게 뜹니다.


이게 도대체 무슨 황당한 경우인가요.
적혀있는 퍼뎀이 아무짝에도 쓸모없어 지는 순간입니다


4.12 모험명성 패치 이후로
복혼분신의 데미지가 비정상적으로 안들어가는 것 같아 고객센터에 문의를 넣었었고, 
당시 뿐만 아니라 지금 까지도 많은 격투가 유저들이 해당 건에 대해 꾸준히 문의하고 있는 것으로 아는데
데미지가 '정상적'으로 들어가고 있다는 답변만 받아왔습니다.

같은 공격력에 같은 피해량을 가진 스킬을 쓰는데
어떻게 데미지가 3배, 5배 등의 배수로 차이가 나는지
이게 어떻게 '정상적' 으로 딜이 들어가고 있다는건지 도무지 이해가 되질 않습니다.
소환수 판정 스킬 데미지 '정상적'으로 돌려주세요




3줄 요약
1. 소환수 판정류 스킬은 데미지 공식 자체가 기존 스킬들과는 다름

2. 공격력을 높혀도 유의미한 데미지 증가를 얻을 수 없다.

3. 소환수 판정 스킬 데미지 '정상적'으로 바꿔주세요









 p.s 댓글 제보 : 3분 버프와 분노흡수도 적용 '안'된다고 함 ^^