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2025-09-24 04:29
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PVP 데미지 계산식 설명https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/1ews78o/pvp_damage_formula_reversed_pvp_damage_calculator/ 의 번역 및 자체 해석임을 일러둡니다. 공격력은 (전승스킬) 공격력 = 기타 공격력(수정, 유물, 도핑 등) + 주무기 표기 공격력 X 0.7 + 각성무기 표기 공격력 X 0.3 (각성스킬) 공격력 = 기타 공격력 + 각성무기 표기 공격력 X 0.7 - 주무기 표기 공격력 X 0.3 (진스킬, 마그누스, 라밤, 개방 주무기 스킬) 공격력 = 주무기 공격력 적용 공격력 = (공격력 + 모험가 추가 공격력 - (피격자의) 피해감소) 와 (공격력의 5%) 중 큰 값 데미지 = 적용 공격력 X 스킬계수 X PVP 적용 비율 X 상성 계수(89.29%) X (1-피해감소율) / 마법의 숫자(16.2330255711145) 치명타 적용시(기본 200%) 치명타 데미지 = 데미지 x (200% + 치명타 피해량 % + 모든 특수공격 추가 피해 %) 백어택 or 다운어택 적용시(기본 120%) 백어택 or 다운어택 데미지 = 데미지 x (120% + 백어택 피해량 % + 모든 특수공격 추가 피해 %) 에어어택 적용시(기본 170%) 에어어택 데미지 = 데미지 x (170% + 에어어택 피해량 % + 모든 특수공격 추가 피해 %) ----------------------------------------------------- 실제 적용 ![]() 내가 나를 친다고 생각했을 때. 파공 스킬(전승 스킬) ![]() (전승스킬) 공격력 = (758 - 357) + 357 X 0.7 + 357 X 0.3 = 758 적용 공격력 = (758 + 108 - 589) = 277 과 (758 X 5%) = 37.9 중 큰 값 = 277 데미지 = 277 x 17137% x 2 x 28.74% x 89.29% x (1-30%) / 16.2330255711145 = 1050.5 치명타 적용시(기본 200%) 치명타 데미지 = 1050.5 x (200% + 52.5%) = 2652.5 치명타 & 백어택 or 다운어택 적용시(기본 120%) 치명타 & 백어택 데미지 = 2652.5 x (120% + 16.5%) = 3620.6 치명타 & 에어어택 적용시(기본 170%) 치명타 & 에어어택 데미지 = 2652.5 x (170% + 17.5%) = 4973.4 제가 HP가 9000 쯤 되니까 그럭저럭 괜찮은 딜. 방깎 20이 들어갔으면 데미지가 더 크겠죠? 공격력 + 모험가 추가공 - 피격자 피해감소 = 100 가정 (치명타) 100 * 17137% * 2 * 28.74% * 89.29% * (1-30%) / 16.2330255711145 * 252.5% = 957 공격력 + 모험가 추가공 - 피격자 피해감소 = 150 가정 (치명타) 150 * 17137% * 2 * 28.74% * 89.29% * (1-30%) / 16.2330255711145 * 252.5% = 1436 //50% 증뎀 공격력 + 모험가 추가공 - 피격자 피해감소 = 200 가정 (치명타) 200 * 17137% * 2 * 28.74% * 89.29% * (1-30%) / 16.2330255711145 * 252.5% = 1915 //33% 증뎀 공격력 + 모험가 추가공 - 피격자 피해감소 = 250 가정 (치명타) 250 * 17137% * 2 * 28.74% * 89.29% * (1-30%) / 16.2330255711145 * 252.5% = 2394 //20% 증뎀 공격력 + 모험가 추가공 - 피격자 피해감소 = 300 가정 (치명타) 300 * 17137% * 2 * 28.74% * 89.29% * (1-30%) / 16.2330255711145 * 252.5% = 2872 //16% 증뎀 공격력 + 모험가 추가공 - 피격자 피해감소 = 350 가정 (치명타) 350 * 17137% * 2 * 28.74% * 89.29% * (1-30%) / 16.2330255711145 * 252.5% = 3351 //14% 증뎀 거인 적용시 ![]() 적용 공격력 = 277+10 = 287 데미지 = 287 x 17137% x 2 x 28.74% x 89.29% x (1-30%) / 16.2330255711145 = 1088.5 치명타 치명타 데미지 = 1088.5 x (200% + 62.5%) = 2857.3 치명타 & 백어택 or 다운어택 치명타 & 백어택 데미지 = 2857.3 x (120% + 26.5%) = 4185.9 치명타 & 에어어택 치명타 & 에어어택 데미지 = 2857.3 x (170% + 27.5%) = 5643 결론. 순삭하고 싶다면 공격자의 공격력+모험추공이 피격자의 피해감소보다 300쯤 커야 한다. 250은 무난하며, 200정도면 원콤에 킬할 수는 있다. 덜 아프고 싶다면 거꾸로 생각하면 됩니다. 물론 이것도 상대방 생명력과 피해감소율이 몇이냐에 따라 달라집니다. 오차 -50 정도 있을 수 있어요. * 원래는 공격력에 -2 해야 돼요. 왜 하는지는 몰라요. 계산이 그렇게 나오나봐요. 지저분해서 생략했습니다. * 최근 업데이트 이후에는 15% 정도 데미지가 실제보다 크게 계산되던데, 추이를 알기에는 충분하다고 생각해서 올립니다. * 그룹간 상성계수 5%는 어디 추가되는지 모르겠음. 89.29%에 추가돼서 94.29%가 되는 것인지 최종 데미지의 5%가 추가되는 것인지 확인이 안 된 듯합니다. * 거인이라도 먹는 게 좋습니다. * (내 능력치 창의) OO어택 피해량 증가 = OO어택 피해량 % + 모든 특수공격 추가 피해 % * 피해 감소율이 낮으면 공+모험공과 피감 차이가 작아도 킬하기 수월. * 1 공격력 = 1 모험가 추 = 1 피해감소로 계산되니까 효율적인 아이템 세팅을 정할 수 있습니다. 물론 개개인마다 추구하는 수치가 다르기 때문에 원거리니까 피감 버리고 인추 올인하겠다 해도 영 잘못된 건 아닙니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 적중 설명 https://www.inven.co.kr/board/black/3583/1889578 기존 적중률 체계 기본 40% + 공통 패시브 2% + 스킬 기본 25% = 67% 적중률 = 67% + (적중력 - 회피력) * 0.25% 기본 40%이 어떻게 됐는지는 모르지만 2%+25%은 108로 변경 됐으므로 계산식이 변경되지 않았을 것으로 추측. 단, 적중&회피 시스템 개편 후(2024.6.13) 회피 발생시 데미지 = 적중률 시트 작성하면서 본 결과 기본 적중 450, 회피 350(쯤). 적중 - 회피 = 0이면 피격자가 회피를 올렸다는 뜻. 적중력 - 회피력 = 100이면, 적중률 92% = 67% + 25% -> 92% 확률로 100% 데미지, MISS시 92% 데미지 -> 데미지 기대값 = 99.36% = 92% * 100% + 8% * 92% 적중력 - 회피력 = 50이면, 적중률 79.5% = 67% + 12.5% -> 79.5% 확률로 100% 데미지, MISS시 79.5% 데미지 -> 데미지 기대값 = 95.79% = 79.5% * 100% + 20.5% * 79.5% 적중력 - 회피력 = 0이면, 적중률 67% -> 67% 확률로 100% 데미지, MISS시 67% 데미지 -> 데미지 기대값 = 89.11% = 67% * 100% + 33% * 67% 적중력 - 회피력 = -50이면, 적중률 54.5% = 67% - 12.5% -> 54.5% 확률로 100% 데미지, MISS시 54.5% 데미지 -> 데미지 기대값 = 79.29% = 54.5% * 100% + 45.5% * 54.5% 적중력 - 회피력 = -100이면, 적중률 42% = 67% - 25% -> 42% 확률로 100% 데미지, MISS시 42% 데미지 -> 데미지 기대값 = 66.36% = 42% * 100% + 58% * 42% 적중력 - 회피력 = -150이면, 적중률 29.5% = 67% - 37.5% -> 29.5% 확률로 100% 데미지, MISS시 29.5% 데미지 -> 데미지 기대값 = 50.29% = 29.5% * 100% + 70.5% * 29.5% 적중력 - 회피력 = -200이면, 적중률 17% = 67% - 50% -> 17% 확률로 100% 데미지, MISS시 17% 데미지 -> 데미지 기대값 = 31.11% = 17% * 100% + 83% * 17% 적중력 - 회피력 = -228이면, 적중률 10% = 67% - 57% -> 10% 확률로 100% 데미지, MISS시 10% 데미지 -> 데미지 기대값 = 19% = 10% * 100% + 90% * 10% 적중력 - 회피력 = -228 미만 -> 최소 보장 적중률 10% 적용 -> 데미지 기대값 = 19% 적중력 - 회피력 = 100 (과다) -> 데미지 기대값 99.36% 적중력 - 회피력 = 50 (괜찮) -> 데미지 기대값 95.79% 적중력 - 회피력 = 0 (굿) -> 데미지 기대값 89.11% 적중력 - 회피력 = -50 (괜찮) -> 데미지 기대값 79.29% 적중력 - 회피력 = -100 (나쁨) -> 데미지 기대값 66.36% 스펙 차이날 경우 상대가 공셋 피감 챙기세요. 상대가 피밸 저스펙일수록 적중 대신 공을 올려서 공+모험추-피감이 최소 150은 되게끔 해야 피감 높은 상위 세팅들을 잡을 수 있고요. 아니면 아예 기스도 안 남. 피밸 상위권 세팅 회피가 한 1086쯤인데 교복 미만 제 적중이 1100을 넘어가니까 적중 불필요. 공+모험추-피감(상위권 피밸 피감 800쯤) 최소 150가까이 돼야 한두콤에 잡으니까 공격력 상대가 회벨 스펙이 높아도 피감이 떨어져서 공 안 올려도 잡을만 함 -> 적중 올리기. 상대가 방셋 스킬 출혈 + 특화 출혈, 스킬, 비약이나 영약 방무뎀. 번외 자신이 상위 스펙이면 공+모험추-피감이 200쯤 차이 날거니까 자기 세팅에 따라서 필요한 거 올리시면 됩니다. 슈아해도 죽여버리겠다 공, 누워도 안 죽겠다 피감이나 회피. 미스뜨면? 적중. 특화 상쇄 ![]() 당연히 실제 상황에서는 특화 스킬 맞춤/못 맞춤에 따라 차이 있음. * 펄어비스는 무기 공격력이라고 하면서 왜 악세사리 공격력까지 포함해서 계산하는 논리적 일탈을 벌이는지는 모르겠음. 결국 지들 편할대로 할 거면서 뭔가 있는 척, 그럴듯한 척. 에휴...
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