안녕하세요. 이번 V12 업데이트에서는 장거리 대륙 횡단(아레하자, 그란디하, 아침의 나라)이 요구되는 6/7단 교역을 반영하였습니다.
단순히 거리를 계산하는 것을 넘어, 출항 전 여유 무게와 돌아오는 길목의 잔여 교섭력까지 계산하도록 적용되었습니다.
주요 적용사항
1. 리스트 인식 및 수동 입력 최적화
6/7단 스크린샷 OCR 확장: 기존 내해 1~5단, 까주뿐만 아니라, 아침의 나라 및 대륙 외곽에서 발생하는 6단, 7단 교역 리스트도 캡처 한 번으로 자동 인식됩니다.
6/7단 수동 추가 기능: OCR 인식이 누락되거나, 선장님이 직접 특정 노드를 강제로 스케줄에 끼워 넣고 싶을 때 자유롭게 사용할 수 있는 [수동 추가] 버튼이 도입되었습니다.
2. 신규 하이엔드 교역 모드 세분화
선장님의 선박 스펙과 잔여 교섭력, 그리고 재고 상황에 맞게 1단부터 7단까지 스케줄을 완벽하게 통제할 수 있도록 교역 모드가 총 6단계로 세분화되었습니다.
[초보] 재고 쌓기 (까주 미포함): 까마귀 주화 노드를 완전히 배제하고, 오직 1~5단 재료 교환에만 집중하여 마스터 창고의 기초 재고를 빠르고 안전하게 비축하는 기본 모드입니다.
[중수] 재고 + 내해 까주: 1~5단 재고를 채우면서, 내해(근해)에 위치한 접근성 좋은 까마귀 주화 노드를 동선에 자연스럽게 포함하여 수거합니다.
[고수] 재고 + 내해/대양 까주: 재고 관리와 함께, 먼 대양(오킬루아, 콕스, 파딕스 등)의 까마귀 주화 노드 전체를 탐색 범위에 포함하여 주화 파밍을 극대화하는 모드입니다.
[고인물] 7단 2지역 (그란디하 제외): 기본 재고/대양 까주 수거에 더해, 아레하자(동부)와 아침의 나라(서부) 지역의 6/7단 교환을 병행 진행합니다.
[고인물] 7단 2지역 (해모 섬 제외): 기본 재고/대양 까주 수거에 더해, 아레하자(동부)와 그란디하(남부) 지역의 6/7단 교환을 병행 진행합니다.
[해골물] 7단 3지역: 하루에 동부, 서부, 남부 3개 권역의 6/7단 교환을 모두 싹쓸이하는 궁극의 엔드스펙 전용 모드입니다.
3. 6/7단 모드 권역별 스마트 매커니즘
6/7단 횡단 모드 선택 시, [근방 필요 5단 선교환 ➔ 가는 길 까주 ➔ 6단 본대 ➔ 복귀 길목 재고 및 7단]의 4단계로 동선을 분할하여 루트를 제공합니다.
[아레하자 6/7단 횡단]
바레미, 아지르, 푸자라, 필바라 등 동쪽 연안에 6단 교환을 위한 5단 재료가 있다면 일리야에서 미리 싣지 않고 이동 중에 선교환합니다.
가는 길목에 위치한 동쪽 3종 까주 섬(할마드, 카슈마, 더코)을 털어 배를 가볍게 만듭니다.
하코번/아레하자에서 5➔6단 교환을 진행합니다.
귀환 시 무게 잔여분을 철저히 계산하여, 출항할 때 미리 챙겨둔 1~4단 재고를 복귀 길목에서 교환하고, 7단 교환까지 마무리합니다.
[아침의 나라 6/7단 횡단]
서쪽 연안의 5단 재료를 선교환합니다.
가는 길목에 있는 까마귀 둥지 및 대해 12별 까주를 수거합니다.
해모 섬, 달래나루에서 5➔6단 교환을 진행합니다.
무거운 6단이 실린 상태이므로 무리하지 않고 복귀하며, 여유 무게가 남을 경우에만 파딕스 섬(까주)이나 귀환 길목의 재고 및 7단 교환을 진행합니다.
[그란디하 6/7단 횡단]
서남부로 내려가는 연안의 4➔5단 노드들을 훑으며 선교환을 진행합니다.
내려가는 길목에 있는 파딕스 섬을 들러 까주를 수거하고 빈 공간을 확보합니다.
그란디하, 깊은 밤의 항구에서 5➔6단 교환을 진행합니다.
복귀 시 잔여 무게 한도 내에서 7단 및 연안 재고를 수거하며 일리야로 귀항합니다.

💡 원활한 6/7단 운용을 위한 권장 사항
본 엔진은 효율을 극단적으로 끌어올리기 때문에, 마스터 창고의 5단 재고 상태와 현재 교섭력 소모량에 큰 영향을 받습니다.
① 5단 재료 재고 유지 (최소 20개 이상 권장)
6/7단 교역은 5단 재료를 무섭게 소모합니다. 5단 재고가 부족하면 엔진이 6단을 캐기 위해 먼 바다에서 5단을 억지로 구하러 가면서 동선이 꼬이고 시간이 지연될 수 있습니다.
6/7단 횡단 전, 일반 재고쌓기 모드를 통해 1~4단 100개 이상, 5단 재료를 20개 이상 충분히 비축해 두시는 것을 강력히 권장합니다. (일리야섬이 꽉찬다면 오킬/안카도/에페리아 에 5단 종류별 5개씩 추가비축)
오킬/안카도/에페리아 의 5단재고를 마스터 창고재고에 넣을까 하다가 그냥 자체적으로 통합관리 하시는게 편할것같아 미적용하였습니다. (통으로 생각해서 비상확보 20 / 목표 25 개 로 저는 쓰고있습니다, 일리야 각 10개, 오킬/안카도/에페리아 5개씩 예비)
선박의 최소스펙은 선박장비/선원무게 빼고 20000LT 이상 여유입니다.
② 교역 레벨에 따른 모드 선택 가이드 (교섭력 손익 분기점)
2지역 모드 (장인 1 이상 권장): 교역 레벨이 장인 구간에 진입하여 교섭력에 약간의 숨통이 트였을 때 병행하시는 것을 추천합니다.
3지역 모드 (명장 1 이상 권장): 3개 권역을 하루에 모두 돌면 교섭력 소모가 극심합니다. 1회 일반 교섭력 소모량이 약 9,500대 이하, 까주 교섭력이 14,500대 이하 (명장 레벨 진입 시점)로 떨어졌을 때 시도하시는 것을 권장합니다. 이 수치에 도달해야 하루 125만 교섭력 내에서 3지역 횡단(약 60만 소모)을 마친 후, 남은 교섭력으로 소모된 1~5단 재고를 다시 채우는 '무한 동력'이 가능해집니다. 그 전에는 2지역 모드까지만 운용하시는 것이 장기적인 재고 관리에 유리합니다.
----------
이전 글의 전체적인 시스템 소개를 요약하여 붙입니다.
https://www.inven.co.kr/board/black/3584/58739 (기초가이드)
https://www.inven.co.kr/board/black/3584/58750 (내륙/대해 까주 등 업데이트)
※ 업데이트 반영 '26.5.8 (재고량 버튼추가, 교섭완료 시 횟수조절 버튼 추가)
1~5단계 재료모을때 루트 짜는게 스트레스여서, 시뮬레이터를 만들어서 하고있는데 어느정도 잘 되는것 같아 공유합니다.
매번 엑셀이나 수기로 무게(LT)와 교섭력을 계산하며 동선을 짜는 번거로움을 줄이고자 만들었습니다.
별도의 프로그램 설치 없이 첨부된 HTML 파일 하나만 브라우저(크롬, 엣지 등)로 열면 바로 사용하실 수 있습니다.
밑에 상세하게 설명해두긴 햇는데, 번거로우시면 아무 AI한테 첨부 HTML파일 업로드하시고 어떻게 쓰면 되는지 설명 들으시면 됩니다.
무역품 재고 상황, 섬의 위치, 교환 효율, 배의 무게 상태 를 반영하여 가장 효율적인 동선을 안내합니다. 배가 가벼울 때 먼 섬을 우선 방문하거나, 근처 연쇄 교환이 가능하거나, 가거나 오는 길에 교환할게 있거나, 무거워질 때 일리야 섬 근처를 도는 방식 등으로 수많은 경우의 수를 계산해 가장 시간 효율적인 루트를 제공합니다.
초보 물교 선장님들의 스트레스 없는 쾌적한 항해를 기원합니다! 버그나 개선 사항 있으면 쪽지로 남겨주세요!
추후 대양무역이나 6단계 이상 교역하게 되면 업그레이드 하겠습니다.
📌 주요 핵심 기능 8가지
1. 물물교환 정보 창 스크린샷 자동 인식 (AI 기능)
인게임 물물교환 창을 캡처(Windows + Shift + S)하여 스케줄러에 붙여넣기(Ctrl + V)하면, 섬 이름, 소모품/획득품, 교환 횟수 등을 표 형식으로 자동 변환해 줍니다. (특수재료 포함 '화려한 진주 결정', '화려한 암염 주괴')
물교리스트 중 일부 동일한 루트가 중복 업로드되도 동일한건 알아서 제외하고 인식합니다.
단계별 스샷(2단/3단은 3개짜리 교환품만 필터)을 그림판에 모아 한번에 복사해서 Ctr+V 하면 편합니다.
섬이름 등을 잘못 읽어와 중복되거나 다른 섬으로 인식한 경우 빨간색으로 표기되니 그것만 확인하면 됩니다.
2. 수동 입력 및 자동완성 지원
API 사용이 번거로우신 분들은 설정 없이 [➕ 수동 추가] 기능을 통해 직접 리스트를 작성하실 수 있습니다. 섬 이름이나 아이템 입력 시 첫 글자만 입력해도 자동완성(Datalist)이 지원되어 빠르고 편리하게 등록 가능합니다. 하지만 개별적으로 다 입력하는 것은 좀 시간이 걸리기 때문에 API 를 활용하는 것을 추천드립니다.
3. 실시간 창고/교섭력 연동 및 재고상태 맞춤형 배치
초기 창고 재고량만 한 번 입력해두면, 각 섬에서 교환 후 스케줄러의 [완료] 버튼을 누를 때마다 소모된 재료는 자동으로 차감되고 획득한 물품은 창고 수량에 합산됩니다. 또한, 좌측 창고 리스트의 아이템들을 마우스로 드래그하여 인게임 '일리야 섬 창고'와 똑같은 순서로 맞춤 배치해둘 수 있어 재고 파악이 매우 직관적입니다. 교섭력도 실시간으로 연동됩니다.
4. 안전재고(최소 보존) 및 목표 수량 반영 시스템
아이템별로 내가 모으고자 하는 '목표 개수'와, 절대 떨어지면 안 되는 '최소 보존 개수(안전 재고)'를 설정할 수 있습니다. 만약 특정 아이템이 설정된 최소 보존량 밑으로 떨어질 경우, 해당 물품에 '긴급 점수'를 부여하여 거리가 멀어도 최우선으로 캐러 가도록 스케줄을 조정합니다.
5. 최적화 동선 알고리즘
무역품 재고 상황, 섬의 위치, 교환 효율, 배의 무게 상태 를 반영하여 가장 효율적인 동선을 안내합니다. 배가 가벼울 때 먼 섬을 우선 방문하거나, 근처 연쇄 교환이 가능하거나, 가거나 오는 길에 교환할게 있거나, 무거워질 때 일리야 섬 근처를 도는 방식 등으로 수많은 경우의 수를 계산해 가장 시간 효율적인 루트를 제공합니다.
6. 쾌속 / 균형 모드 동시 제공
[⚡ 쾌속 모드]: 배가 무거워지기 전에 귀환하여 과적을 원천 방지하는 속도 위주의 쾌적한 동선입니다.
[⚖️ 균형 모드]: 약간의 과적(100%~170%)을 감수하더라도, 출항 횟수와 낭비되는 이동 거리를 줄이는 최대 효율 위주의 동선입니다.
7. 드래그 앤 드롭 동선 수정
생성된 스케쥴 브리핑 창의 루트(섬 블록)를 마우스로 끌어 순서를 직접 변경할 수 있습니다. AI가 짜준 순서를 유저의 취향껏 바꾸더라도, 그 변경된 동선에 맞춰 남은 과적량과 예상 소요 시간이 실시간으로 재계산됩니다.
8. 스케줄 또는 전체세팅 저장/불러오기
전체 시스템의 저장은 JSON백업 으로 파일을 저장하고 복구(불러오기) 하면 됩니다.
스케쥴은 가중치 튜닝 설정에 따라 상단의 [1~5번 슬롯]에 현재 스케줄을 임시로 저장해둘 수 있습니다. 어느 섬까지 교환을 완료(✔️)했는지 그 진행 상태까지 그대로 보존되므로, 나중에 불러와서 이어서 진행하기 매우 용이합니다.
[메인화면]

[스케쥴 생성]

[엔진 튜닝]

🛠️ 초기 세팅 가이드
처음 파일을 열면 세팅이 필요합니다. 딱 한 번만 해두면 브라우저에 저장됩니다!
1. Gemini API Key 발급 및 입력 (무료)스샷으로 물교리스트를 읽어오는 기능은 구글 Gemini를 두뇌로 사용합니다.
[https://aistudio.google.com/]에 접속하여 구글 로그인 후 'Get API Key'를 눌러 무료 키를 발급받습니다.
스케쥴러 상단 Gemini API Key 칸에 붙여넣습니다. (AI 모델은 기본값인 2.5 Flash 권장!)
몇번 쓰면 토큰초과로 업로드 오류가 날수 있는데 그때는 기다리거나 결재등급을 후불로 하고 카드 연결하여 사용한 만큼 내는 버전으로 업그레이드(Tier1)하면 왠만하면 됩니다.
1번 사용 시 몇십원? 수준이라 부담없습니다. (스샷 25일은 풀갱한날 266원)
부담스러우시면 공란으로 두셔도 됩니다. 물물교환정보를 직접 입력도 가능합니다.
2. 내 선박 스펙 입력
우측 상단에 현재 내 배의 과적 기준(100% 무게), 최대 한계(170% 무게), 현재 교섭력, 회당 교섭력 소모량을 입력합니다.
과적기준 / 최대한계 무게 입력 하실때 혹시 선원을 배치하셨다면 선원 당 200의 무게를 각각 빼주시면 됩니다. 혹시 장비도 끼고계시다면 장비무게도 뺴주세요.
3. 마스터 창고 최초입력 (중요!)
좌측 마스터 창고 재고 창에 현재 내 일리야 창고에 있는 1~5단계 무역품 개수를 적어줍니다.
드래그 앤 드롭으로 내가 보기 편하게 아이템 순서를 바꿀 수도 있습니다.
저는 지도에서 일리야 눌렀을때 보이는 교역품들 순서대로 배치하였습니다.
이후 최소 유지 재고 / 목표 재고를 입력합니다.
최소 유지 재고는 향후 물교 스케쥴 시 창고에 최소 유지 재고량 보다 낮은 재고가 있을 때는 스케쥴에 사용하지 않습니다,
🎮 실전 사용법 (어떻게 쓰나요?)
세팅이 끝났다면, 실제 물교 뛰는 루틴은 아주 간단합니다.
스캔하기: 인게임 물교 갱신 창을 띄우고 Windows + Shift + S로 캡처한 뒤, 스케줄러 화면 빈 곳에 Ctrl + V로 붙여넣습니다.(
스캔이 틀렸거나 누락된 건 수동으로 직접 텍스트를 클릭해 수정하거나, +수동 추가 버튼으로 넣을 수 있습니다!
여러번 업로드 해도 됩니다. (각 교역품 단계별 업로드, 밑에 안보이는거 보이게 해서 다시업로드 등)
아래와 같이 그림판에 한방에 모아서 전체 복사 후 하면 편합니다. (큰 차이는 없지만 이게 돈을 덜 먹고 덜 불편합니다)
※ 스샷을 할때는 일반 > 1단계 , 1단계 > 2단계 ~~ 등 각 교환단계 필터해두고 하시면 하면 됩니다.
※ 중요 : 1단계>2단계, 2단계>3단계 물품은 [3개 이상]으로 필터를 걸어서 스샷해야 합니다.
(해당 시뮬레이터는 1단계>2단계 , 2단계>3단계 물교는 [1개 소모] [3개 교환]으로 세팅되어 있습니다)
API 연동을 안하실 예정이시라면 +수동추가 버튼을 눌러 직접 입력하시면 됩니다.
[스샷을 그림판에 모아서 복사한 상황 예시]

교환 리스트 목록 확인: 섬이 잘못 입력된 건 없는지 확인합니다.
(섬 이름이 빨간색으로 되어있는 건 글씨인식이 잘못되어 중복되어 섬이 입력된 거라 수정해주시면 됩니다)
스케줄 생성: 파란색 🚀 스케줄 생성 버튼을 누릅니다.
루트 확인: 팝업창에 [쾌속 모드]와 [균형 모드] 브리핑이 뜹니다. 일리야에서 뭘 싣고 출발해야 하는지, 어느 섬부터 순서대로 가야 하는지 확인합니다.
교환 및 완료: 인게임에서 교환을 마칠 때마다 스케줄러의 해당 교역에 완료 버튼을 누릅니다. (창고 재고와 남은 교섭력이 알아서 계산됩니다!)
⚙️ [심화] 마스터 엔진 튜닝 (내 입맛대로 개조하기)
우측 상단의 ⚙️ 엔진 튜닝 버튼을 누르면 AI의 판단 기준을 내 맘대로 바꿀 수 있습니다.
아래 예시 이외에 다양한 세팅값을 줄 수 있습니다. (교역품 단계별 우선 가중치 등)
💾 기타 꿀팁 및 주의사항
스케줄 저장/불러오기: 튜닝 세팅값을 바꿔서 어떻게 변하는지 확인하거나 좀 더 최적루트를 찾고 싶을때는, 1번~5번 슬롯에 스케줄을 임시 저장하고 튜닝 세팅을 바꾸고 다른 스케쥴을 생성 가능 합니다. 언제든 불러올 수 있습니다. 물교 중간에 바꾼 경우 완료(✔️) 상태도 그대로 저장됩니다!
데이터 백업: 브라우저 캐시를 지우면 설정이 날아갈 수 있습니다. 종종 좌측 상단의 [💾 JSON 백업] 버튼을 눌러 데이터를 파일로 백업해 두세요. (단, 백업 파일 안에는 API Key가 들어있으니 절대 남에게 공유하지 마세요!)
첨부된 .html 파일은 100% 안전합니다. 서버에 데이터를 전송하지 않으며, 모든 계산은 여러분의 PC(로컬) 안에서만 이루어집니다.
※ 대양 갈때 자꾸 서쪽을 가는 경우와 돌아올때 과적을 안하는 경우와 대양노드 한붓그리기를 안하는 경우가 생겨 로직을 일부 수정해서 파일교체 했습니다. (5.3 12:40)
※ 요청주신 설정값 추가저장 가능토록 반영하여 재업로드 하였습니다. (5.6 22:55)
※ 업데이트 반영 '26.5.8 (재고량 버튼추가, 교섭완료 시 횟수조절 버튼 추가)
🚢 BDO 물물교환 지능형 스케줄러 V10.0 (made by 송도조씨) 업데이트 안내 (대양 진출 지원)
안녕하세요. 기존 내륙 전용으로 활용되던 물물교환 스케줄러(v9.0)를 기반으로, 내륙 까주/ 대양 까주 진출 최적화와 사용자 편의성을 개선한 V10.0 업데이트 버전을 공유해 드립니다.
기존의 창고 재고 연동, 이미지 인식, 최적 동선 계산 등의 기본 뼈대는 유지하되, 까마귀 주화 파밍을 위한 대양 루트 계산과 스캔 기능을 새롭게 추가했고 튜닝 옵션의 직관성을 높이는 데 주력했습니다.
※ 교역품 쌓는 단계는 이전글 스케쥴러를 쓰시는게 덜 복잡하실 것 같습니다.
https://www.inven.co.kr/board/black/3584/58739
기존 글에서 초기 세팅 등 확인 가능합니다.
💡 V10 주요 변경 및 개선 사항
1. 📸 대양 선박 노드 및 까마귀 주화 스크린샷 자동 인식
기존 내륙 섬에만 국한되었던 AI 스크린샷 인식(Ctrl+V) 기능을 마고리아 대양 노드까지 확장했습니다.
난파선, 떠돌이 상인 배 등 대양의 교역 위치를 데이터에 추가하여 정상적으로 인식합니다.
까마귀 주화 교환 시 얻게 되는 주화 개수도 자동으로 읽어와 스케줄러 표에 반영됩니다.
너무 많은 품목이 있는 스샷을 한번에 업로드하면 오타가 많이 나니 2분할 정도로 해서 넣으면 좋습니다.
(업로드시 자동 화질조정이 되서 너무 큰 파일의 경우 화질구지가 되서 잘 못읽어요)
2. 🌊 대해(마고리아) 원정 페이즈 분리 및 과적 리미트 해제
기존 버전은 내륙(1~5단계) 교역에만 초점이 맞춰져 있어, 대양 노드를 넣으면 내륙과 섞이면서 대륙을 횡단하는 비효율적인 동선이 일부 가끔 설정에 따라 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 출항 로직을 개선했습니다.
대양 원정 강제 분리: 스캔된 리스트에 마고리아 대양 노드가 포함되어 있다면, 첫 번째 출항은 반드시 대양 원정으로 고정됩니다. 대양을 도는 동안에는 내해(동서부) 깊숙한 곳의 노드를 섞지 않아 동선 꼬임을 방지합니다.
스마트 과적 허용 (170% 귀환): 대양으로 나갈 때는 100% 미만 무게를 엄수하여 속도를 유지하지만, 까마귀 주화 노드 도착 이후 일리야로 귀환하는 길에는 무게 한계를 최대 170%까지 허용합니다. 돌아오는 경로(길목)에 있는 서부 내륙 아이템들을 자연스럽게 픽업하며 귀환할 수 있습니다.
3. 🗺️ 권역 클러스터링(동/서부 분리) 및 내해 까주 락온
동선 효율을 높이기 위해 구역별 묶음(클러스터링) 기능을 고도화했습니다.
동/서부 철저 분리: 내해 스케줄을 짤 때, 첫 목적지가 동쪽인지 서쪽인지 파악하여 해당 출항 회차에서는 반대편 해역 노드를 배제합니다. (일리야 ↔ 랏 항구 방향 널뛰기 방지)
동부 내해 까주 우선 확보: 더코 등의 까주 먼저 확보 후 돌아오는 길에 적절히 먹을 것을 교역하도록 하였습니다.
4. 🎛️ 직관적인 라이브 튜닝 대시보드 (슬라이더 UI 적용)
기존 버전에서 숫자를 직접 입력해야 했던 복잡한 가중치 설정 방식을 개편했습니다.
슬라이더(게이지) 조작: '선박 배속', '과적 페널티', '길목 반경', '연쇄 가점' 등의 세부 엔진 옵션을 슬라이더로 쉽게 조절할 수 있습니다. 값을 변경하면 우측의 스케줄 브리핑에 실시간으로 반영됩니다.
상세 툴팁 추가: 각 튜닝 항목에 마우스를 올리면 해당 옵션이 동선 계산에 어떤 영향을 미치는지 설명해 주는 툴팁 가이드가 표시됩니다.
티어별 가점 슬라이더화: 1~5T 교환 시 부여되는 기초 가점 역시 0~10000 범위의 슬라이더로 세밀하게 조절할 수 있도록 통합했습니다.
5. ⚓ 대양(까주) 교역 설정 편의성 개선
[4번/5번 변경사항 예시1]
신규 선장님들께 유용한 업데이트가 되길 바랍니다. 피드백은 언제나 환영입니다.
(6,7단 이제 막 저도 처음시작해서 그냥 머리로 시뮬돌려서 만든거라 피드백 필요해요)
감사합니다!