지면 깊게 가르기
 최근에 상향 받고 쓸만한 기술이 되긴 하였으나 여전히 문제가 많은 기술입니다.
 일단 지면 가르기 사용 이후 좌클릭을 유지하고 있어도 간혹적으로 사용되지 않는 현상이 있는데, 이건 그냥 버그라서 더 할 말 없습니다.

 길게 말할 문제는 후딜레이입니다. 이 기술은 후딜레이가 있다 없다 합니다.
 적을 타격하고, 공속이 빠를수록, 후딜레이가 사라질 확률이 증가합니다. 즉, 상황에 따라 후딜레이가 있을수도 없을수도 있다 보니, 다음 사용할 기술을 선택하는 것이 다소 난해해집니다.

 만약 후딜레이가 존재한다면, 이 후딜레이를 전진 검술 1타로 캔슬한 뒤 다음 기술을 연계하는 것이 좋습니다. 후딜레이를 온전히 기다리는 것보다 타격이 일어나는 직후 전진 검술 1타를 사용하는 게 같은 시간에 더 많은 피해량을 가질 수 있으니까요.
 다만, 이 경우에도 문제는 있습니다. 너무 빨리 전진 검술을 사용하면 지면 깊게 가르기의 타격 자체가 캔슬됩니다. 이렇게 되면 딜로스가 심해지겠죠.
 그래서 전진 검술을 너무 빠르게도, 너무 느리게도 아닌 딱 적절한 타이밍에 사용하려 합니다.

 그렇지 않고 만약 후딜레이가 존재하지 않다면, 바로 강타를 사용하는 것이 좋습니다. 전진 검술의 피해량이 유의미하게 오르긴 하였으나 어디까지나 다른 기술의 딜레이 대신 사용하거나 주요 기술이 재사용 대기시간 중일 때 사용했을 때 그 의의가 있지, 주요 기술의 사용을 뒤로 미루면서까지 사용할 이유는 없습니다.
 이 경우에는 커맨드 또한 훨씬 쉬워지는데, 지면 가르기를 사용하고 미리 좌클릭+우클릭을 입력하고 있으면 지면 깊게 가르기 다음 강타까지 사용됩니다.

 문제는 이것이 우리가 통제할 수 있는 부분이 아니라는 거죠.
 후딜레이가 없을 것을 상정하고 강타를 입력해놓았더니 아차, 후딜레이가 있습니다. 이러면 '아, 전진 검술로 후딜 캔슬하면 딜 더 넣을 수 있는데.' 아쉬워지죠.
 후딜레이가 있을 것을 상정하고 전진 검술로 후딜레이를 캔슬할 생각이었는데 후딜레이가 없다면? 좌클릭을 유지한 채 W만 입력할 생각이었다면 높은 확률로 평타가 나가고요, 손을 떼고 다시 커맨드를 입력할 생각이었다면 앞으로 잠깐 걸어갈 겁니다.

 개선이 필요하다고 생각합니다.
 개인적으로는 지면 깊게 가르기의 후딜레이가 항상 존재하도록 수정하고, 타격이 끝난 타이밍부터 일부 기술로 빠르게 연계할 수 있도록 변경함이 좋지 않나 생각합니다. 그 기술들이라면 전진 검술, 방패 진공, 강타, 수급 찌르기 등등으로요.

+ 전투 분석기 테스트 이후 추가
 확인해본 결과 지면 깊게 가르기의 후딜을 전진 검술로 캔슬할 경우, 지면 깊게 가르기의 워리어의 투지 타격이 안 나갑니다. 후딜을 거의 끝까지 보아야 투지까지 타격이 이루어집니다.
 이러면 굳이 전진 검술로 후딜레이를 캔슬할 필요가 없다고 생각합니다.................... 아오 ㅆ

 그냥 강타 5초 해주지