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2021-12-09 23:57
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리부트 각매에 대한 고찰![]() 안녕하세요. 먼저 제가 지금 적을 내용은 연구소와 라이브서버의 딜 공식이 동일하다는 가정에서 시작된 생각임을 알려드립니다. 워낙 히든이 많은 게임이다보니 정확한 내용은 본섭에 넘어와야만 알 수 있다는 점을 명심해주세요. 오늘 글로벌 GM 쇼다운? 그걸 보다보니 각성매화 딜이 심상치가 않길래 곰곰히 생각을 좀 해봤습니다. 리부트가 거의 마무리된 지금 유저들은 그저 밸런스패치로 받아들이게 된 상황이고 특히 각성매화는 진짜 밸런스패치일 뿐이었다고 생각합니다. 그리고 전승은 3스택 역극이 빠진 것, 갱신이라는 시스템이 생긴 것, 돌개베기에 붉은달이 나간다는 것으로 플레이 스타일이 많이 바뀔지도 모르기 때문에 리부트의 의미가 있었습니다. 하지만 각성매화의 경우 추격이 빨라진 것은 이득이었지만 기대했던 새로 생긴 스킬이 맨몸이라는 점, 편전에 장전이 생긴 점으로 인해 플레이 스타일은 동일하지만 "비각 스왑 + 장전"이 생겨버렸기 때문에 템포가 느려졌다고 볼 수 있습니다. 그래서 각성매화는 무엇을 얻어갔는가를 생각해봤는데 오늘 방송에서 보여준 딜을 보니 조금은 다르게 보이더라구요. 저 딜이 그대로 넘어와서 본섭에서도 같은 퍼포먼스를 보여줄 수 있다면 꽤 좋아보인다고 생각했습니다. 물론 엔드 스펙끼리가 아닌 290공 360방끼리의 구도였지만요. 자연스럽게 지금 본섭과 연구소와의 계수가 얼마나 차이나는지 궁금했습니다. ![]() 계수의 경우 PVP 딜감소가 적용된 값이며 소수점 아래는 버렸습니다. 서릿발과 빙산의 일각의 계수 상승이 눈에 띄는걸 알 수 있는데, 계수보다도 나머지 스킬들의 치명타 확률에 주목해 주세요. 위에 명시된 7가지 스킬들 중 서릿불꽃과 화월만개를 제외하고 치명타 보정이 모두 0%입니다. 콤보에 들어가는 주력 스킬들인데도 말입니다. 검은사막에서 왠지 딜이 미친 스킬이 있다면 몇가지 조건 중 하나를 가지고 있을 가능성이 높습니다. 높은 적중보정과 에어어택, 치명타 확률 100%요. 적중은 익히 알려져 있으니까 많은 분들이 아실테니 패스 하겠습니다. 에어어택은 PVP에서 170%, 치명타는 200%의 피해로 들어갑니다. 백어택과 다운어택이 120%인 것을 감안하면 굉장히 높은 수치입니다. 그래서 PVP에서는 이 피해를 회피할 수 있는 특수회피라는 수정이 중요시 되는 거구요. 특수회피 30%로 10번중 3번을 회피한다고 가정해도 7번은 적중하기 때문에 에어어택과 치명타 확률은 스킬의 데미지에 있어서 굉장히 중요한 요소입니다. 보편적으로 우리는 치명타 5단계(레딧의 실험결과에 따르면 18%), 극매정이나 장찌의 30%, 특화2단계 20%, 패시브5%로 합계 73%의 치명타 확률을 가진 채 PVP에 임합니다. 요컨대 나머지 27%는 스킬의 보정이 아니라면 혼자 채울 수 없는 수치입니다. 각성매화의 국민콤보인 구찌콤은 적중 수치와 더불어 치명타 버프를 받고 있는지가 콤보데미지와 직결됩니다. 그렇다면 위의 표로 돌아가서, 리부트에 추가된 서릿불꽃과 화월만개를 제외한 다섯가지 스킬의 치명타 확률은 꽤 중요한 의미를 가질 것입니다. 최소 25%의 치명타 보정이 추가되었으니 앞에서 가정한 73%의 확률과 합해 98%의 치명타 확률, 거의 100%로 콤보 딜링이 가능하기 때문에요. 그렇기 때문에 데미지 면에서 엄청 개선된 모습을 보여주지 않았나 싶습니다. 물론 히든사막이니 아닐 가능성도 있고, 본섭에 넘어왔을 때는 별로 쎄지 않을 수도 있습니다. 마지막으로 이러한 제 생각이 맞다면 빙산의 일각의 데미지가 굉장히 기대됩니다. 그건 그렇고 치명타 확률 0% 다섯개 새삼 암담하네. 3줄요약 1. PVP에서 대부분 계수상승이 없지만, 치명타 확률 보정이 붙어서 거의 치명타100%를 유지할 수 있다. 2. 빙산의일각 딜이 미쳤다. 3. 제 매화는 이쁘다.
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