2022.04.24.19:10 오타 및 오류 수정완료

안녕하세요. 매 시간 잡템을 조금이라도 더 먹을려고 연구를 하는 효율충 열씨밍입니다. 

이번에는 각성위치와 광명석조합 특히 일격필살약점공략을 수치로 비교 해볼게요.

변수가 되는 것은 약점공략 = 모공10, 일격필살 = 몬공10 인데 이부분은 같다고 가정, %만 비교하기로 했어요.
제 템 기준에서 도핑했을 경우(금괴/별채/별미/광분/벨심), 각성 공격최종능력치 679 몬공 192 카마추28 아인28 인추42이 됩니다. 각공과 몬공 합수치가 871인데요. 또한 적중보정이 높은 각성위치이므로 no miss 사냥 즉, 스킬은 100% 적중이라고 가정을 하겠습니다. 그래서 치피와 치확 그리고 연관된 각위치 스킬 % 데미지만 간단히 비교를 해볼게요. (모든 변수를 통제하지 않았습니다. 실제와는 약간의 차이가 있을 수 있습니다.)

제 세팅 기준 부정2(치피22),검별주무기(치피2),각무기가심(치피3) 갖고있어용. 반지쌍개량(치피6)
그리고 특화로는 감벼락&균파(치피3) 사용합미다. 광분의 영약(치피10) 별미(치피5) 도핑했다고 칠게요.
총 추가 치피가 22+2+3+6+3+10+5 = 총 51 치피이네요 
그럼 기본적인 치명타피해가 2배가 기준이고, 제 경우는 총 2.51배가 되겠네요.


약점공략 = 치피6 (일격1+조합5) - 2.57배 치피
일격필살 = 치확14 (비수4+조합10) - 치확14 추가 2.51배 치피

몬스터 대상 비교 스킬은 총 6가지 입니다. 각 스킬마다 치확 %가 다른 스킬들이죠. 5단계 치확 18% 가정, 그리고 일반 스킬 특화 치확20% 가정 했습니다. 이때 시련의 질곡만 예외 가중치를 두었습니다. 제일 쎈 스킬이라고 생각했고, 각종 특화를 돌린후에 쓰는 스킬인데요. 제 기준으로 기술사용시 스킬기본10% 치확과 특화 치확30%가 붙습니다. 따라서 이부분에 사람마다 계산상 차이가 있을 수 있지만, 제 기준으로 비교해볼게요. (소수점 이하 반올림, 고르 소환 기준, 백어택 피해는 제외)

1. 번개의 세례(치확100)
2. 균열의 파도(치확50, 흐름치확100) + 고르
3. 전류파동(치확50, 흐름치확0) 
4. 시련의 질곡(치확10,흐름치확10)
5. 균형붕괴(치확50,흐름치확0) + 고르
6. 감벼락(치확50)


1. 번개의 세례(치확100)
약점공략 
기본= 1677*10*2.57 = 43099
후방= 1294*10*2.57 = 33256
일격필살 
기본= 1677*10*2.51 = 42093
후방= 1294*10*2.51 = 32479

약점공략 win

2. 균열의 파도(치확50, 흐름치확100) + 고르
약점공략
= 1287*10*0.88*2.57 + 1287*10*0.12 + 1049*8*2.57 
= 29107 + 1544 + 21567 = 52218
일격필살
= 1287*10*2.51 + 1049*8*2.51 = 32304 + 21064 = 53368

일격필살  win

3. 전류파동(치확50, 흐름치확0) 
약점공략
= 1456*7*0.88*2.57 + 1456*7*0.12 + 1147*5*0.38*2.57 + 1147*5*0.62 
= 23050 + 1223 + 5601 + 3556 = 33430
일격필살
= 1456*7*2.51 + 1147*5*0.52*2.51 + 1147*5*0.48 = 25582 + 7485 + 2753 = 35820

일격필살 win

4. 시련의 질곡(치확10,흐름치확10 + 특화치확30)
약점공략
= 1339*12*0.58*2.57 + 1339*12*0.42 + 765*12*0.58*2.57 + 765*12*0.42 
= 23951 + 6749 + 13684 + 3856 = 48240
일격필살
= 1339*12*0.72*2.51 + 1339*12*0.28 + 765*12*0.72*2.51 + 765*12*0.28 
= 29038 + 4499 + 16590 + 2570 = 52697

일격필살 win

5. 균형붕괴(치확50,흐름치확0) + 고르
약점공략
= 1322*9*0.88*2.57 + 1322*9*0.12 + 1210*6*0.38*2.57 + 1210*6*0.62 
= 26909 + 1428 + 7090 + 4501 = 39928
일격필살
= 1322*9*2.51 + 1210*6*0.52*2.51 + 1210*6*0.48 = 29864 + 9476 + 3485 = 42825

일격필살 win

6. 감벼락(치확50)
약점공략
= 1089*10*0.88*2.57 + 1089*10*0.12 = 24629 + 1307 = 25936
일격필살
= 1089*10*2.51 = 27334

일격필살 win



<비교후 개인적인 생각>

 자 여기까지 알아 보았습니다. 평균적으로 치확이 전반적으로 낮은 각성위치에게는 치확을 올려주는 일격필살이 더 유리한 것을 알 수 있습니다. 모든 변수를 통제한 것은 아니지만 대략 이렇다고 참고만 하시면 될 것 같습니다. 치확, 치피 비중이 100에서 14의 차이냐, 251에서 6의 차이냐는 이미 정해져있는 답이었습니다. 치피 6의 차이가 비중이 훨씬 작습니다. 치확이 높은 클래스의 경우에는 약점공략이 유의미한 차이를 낼 수 있겠네요.

 그리고 몬공 혹은 몬추공이 높을수록 좋은 것은 물론이지만, 800대의 합 공격에서 40의 몬공상승과 400대의 합 공격에서 40의 몬공상승은 다르다고 볼 수 있습니다. 400대에서는 10%나 상승한 것이지만, 800대에서는 5%만 상승한 수치이기 때문이죠. 저는 그래서 기본적으로 공격능력치 합이 높은 고스펙에게는 치확, 치피 등의 추가피해가 좋다고 생각하고, 능력치 합이 낮은 저스펙에게는 몬공, 모공 등의 추가 공격력이 좋다고 생각합니다. 세팅을 바꿀 때, 수치가 전체비중에서 얼마나 상승했느냐 하락했느냐를 예상한 후에 결정하면 되겠죠.
{이때의 계산은 이렇게 했습니다. 가이핀 기준으로 스킬쓰는 걸로 대충 때려봤습니다. 
총공871+카마추28 합 900 이라고 잡고 진행
1. 총공격 900에서 그냥 스킬데미지 vs 추공20증가(타락) = 2.2%증가 (3타락 1오색 사용시 카마추30)
2. 총공격 900에서 일격vs약점 
가이핀 스킬횟수 기준 (총 %뎀 / 9회)  - 전파2회+후방번세1회+감벼락2타1회+질곡1회+균파2회+균붕2회
일격필살 평균 스킬데미지 40319% 
약점공략 평균 스킬데미지 38402%   > 약점공략의 1.049배 (5% 정도 일격필살이 더 세다.)
3. 총공격 900에서 그냥 스킬데미지 vs 일격 
37598% vs 40319% > 그냥 스킬데미지의 1.07배 (7% 정도 일격필살이 더 세다.) 
1, 2, 3을 종합하면 타락보다 일격이 좋고, 각성위치(본인기준)한테 일격필살 최고 존엄. 약점공략은 귀찮지만 계산때려봐야 알 듯하니 부등호만 매겼습니다.}

 또한 유의미한 수치 계산으로 고르 꺼낸 균파는 몹한테 딜량 1위라는걸 알 수 있었습니다.(의외) 물론 흐름 고르굴리기의 변수는 넣지 않아서 정확하진 않습니다.(하하) 흐름 고르굴리기를 발동시 벽에 막혓을 때의 피해가 765*12인지, 굴러가며 몹을 지나치는 것을 포함했을 때가 765*12인지 확인은 안했습니다.. 이건 귀찮아서 크흠.. 만약 전자의 경우에는 균열의 파도가 짱이구요, 후자의 경우에는 흐름 : 고르굴리기 피해가 2~4배정도는 급증하겠지요. 어찌 되었건 벽에 막혔을 때가 더 쎈건 자명한 사실이구요. 아무튼 % 비교만으로 균열의 파도가 이긴 것은 사실이니.. 
'고르꺼낸 균파는 몹한테 딜량 1위다' 라고 표현을 해도 되겠습니다. 하하


따라서 결론

엄마! 난 비수 2개를 꼭 살래요!
일격필살을 꼭 만들고 말테야!