난 죽무라서 일단 불귀는 각사신 하고 싸우는거 아니면 당장은 안바꿀듯


현재 연구소 바뀐 핵심은 절삭의 [넉다운CC제거] 및 슈아추가임 

그대로 넘어온다면 란 콤보를 다갈아 엎어야할 큰 이슈임

절삭으로 연계되는 핵심 스킬들 3개(종말, 비명, 꿰심)가 란이 어떤 CC로 스타트해도, 2CC만큼은 넉다운을 넣는 보장을 해줬음



연구소 패치노트임 안정적인 딜을 위해서 [절삭]에 슈아를 준다고 해는데

잡기(바운드), 죽음의무도(띄우기), 불귀(경직)

어떤CC로 들어가도 절삭딜링중에 일어나게되있음
죽무-꿰심-절삭

잡기-꿰심-절삭

잡기-종말-절삭

잡기-비명-절삭





(자이가 기상후에야 넉다운CC가 들어가서 실패한연계)

절삭은 단독 사용불가능해서 생긴일임, [슈아]를 주나 안주나 우린 이스킬을 끝날때까지 칠수없고, 상향된딜은 실제로 1/5 이하임

그나마 고무할점은 50%흑정절삭의 선딜제거 정도? 드디어 [실전성있는 흑궁]이 생겻다는거



이대로 적용될경우 리부트 급의 변화로 현재쓰는콤보 죽무빼고 다 바꿔야할겁니다만 콤보안정성도 떨어지게됩니다.

하향점1. 절삭 넉다이뮨캐치시 신월무 보험이 사라졌습니다.
하향점2. 절삭1틱캔을 쓰던게 신월무로 바껴서 신월무 후딜에 무방비한 시간이 길게 노출됩니다.(이전에 신월무는 상황봐서 입력을 안하면됬지만 연구소버젼상에선 불가능합니다)

하향점3. 종말의 발걸음 이후 넉다연계가 없습니다.(비명과 꿰심후에만 신월무 즉발임, 절삭은 3개다 즉발)

일단 이대로면 우린 절삭을 그냥 버리고 신월무연계만 봐라바야하는데 
신월무의 단점이 이만큼 있음


[죽무슈아] 대신 불귀 슈아도 화나고, 다단히트에 [슈아자꾸 뚫리는 종말의 발걸음]에 뭔가 몰빵하는것도 짜증남
그래도 본불귀슈아가 [넉다까지 슈아]니까 짤은 따왔음





패치코멘트임

계수 상향은 기쁘지만 유저가 현재 쓰는 콤보를 확인하고 패치좀 했으면 좋겠음