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2026-04-03 11:53
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각드카 너프 3주 후기.. 노답인디 ㅋㅋㅋ마룡역찌 너프 전:
적한테 이동 -> 마룡역찌(맨몸넉다) -> 흐름:구름(슈아) -> 마룡원한(슈아) -> 척결(슈아) -> 인도자(슈무) -> ㅌㅌ 적팀의 딜 압박이 심하지 않고 슈아 스킬들을 다 박아 넣을 여유가 있다면, 대충 이런 느낌으로 슈아 딜링하고 빠지는 식으로 플레이를 해왔었음. 물론 실전에서는 슈아 풀딜 박아 넣을 수 있는 상황이 드물긴 함. 걍 터짐. 그래서 중간에 많이 생략하고 바로 척결부터 박는 경우가 많음. 문제는 척결 딜이 개쌉 너프 당해서 어찌 슈아 풀딜을 박아넣는다고 해도 적을 죽일 수가 없다는 거였음. 그래서 많은 각드 유저들은 척결 딜을 롤백하던가, 다른 슈아 스킬 딜을 상향하던가, 다른 슈아 딜링기를 추가해주던가, 뭔가 개선을 해달라고 그렇게 오랜 시간 건의를 해왔던거임. ▼ 근데, 펄없은 유저들이 A를 원하면 Z를 주던 버릇 안 버리고 마룡역찌에 슈아를 주더니 넉다운을 삭제해버림. 메인 진입기에 CC가 없어진거임. 심지어 마룡역찌는 맨몸 스킬이었는데, '의도와 다르게 과한 성능' 드립을 치면서 핵심 스킬을 불구를 만들어버린거임- 격돌 또한 슈아를 주더니 띄우기를 삭제해버림. ㄴ격돌은 원래도 이동기로 사용했으니 이건 괜찮은데, 빡침+1은 기존 슈아+경직기였던 맹습에서 경직을 삭제해버림. 대신 맨몸+넉백기였던 부름에 슈아를 추가해서, 그나마 슈아+CC 개수는 기존과 동일하게 유지는 됨. 자, 그래서 각드 플레이가 어떻게 바뀌었나? ▼ 3.11 마룡역찌 너프 후: 적한테 이동 -> 마인종말(맨몸넉다) -> 마인포효(본:전가넉다) -> 마인원한(전가) -> 척결(슈아) -> 인도자(슈무) -> ㅌㅌ 짜잔! 초근접 캐릭인데, 딜타임 오지게 늘어지는 채널링 스킬들로 구성된 마인 위주의 전방가드 딜러가 되어버렸습니다~! 뒤통수가 비어서 무섭다고요? 전가가 0.1초만에 터져서 무섭다고요? 그건 참고 하시면 됩니다~ ^^ 기존에 쓰던 마룡 위주의 슈아딜링기들은 CC가 하나도 없고 쓸 수가 없게 되어버림. 부름에다가 슈아 달아줘서 슈아+넉백기 만들어줬는데, 왜 안 쓰냐고? 전가 빗겨치라고? 그래, 이동거리 너프 당한 개씹병신 스킬 가지고 잘도 빗겨치면서 어디 한번 백날 천날 넉백 걸어보세요- ▼ 암튼, 각드 유저들이 마룡역찌가 너프 당한 와중에도 어떻게든 살아보겠다고 수십 시간 연구하고 온몸 비틀기를 하고 있는 와중에, 펄없이 2주만에 개선이랍시고 패치를 한번 더 해줌 → 본역찌를 찍으면 기존에는 전가였는데, 이제는 슈아가 됩니다! 개사기죠? 다시 각드하실거죠? 처음에는 본역찌 찍으면 슈아 돌리면서 지구력 회복타임도 가지고 잡기각도 볼 수 있겠다 싶었음. 실전에서 써봄 ▼ 3.25 본역찌 변경 후: 적한테 이동 -> 마인역찌(본:슈아경직) -> 마인종말(맨몸넉다) -> 마인포효(맨몸넉다) -> 척결(슈아) -> 인도자(슈무) -> ㅌㅌ ???? 아니 씨발.. 마인역찌로 어찌 경직를 먹인다고 해도, 넘어뜨리는 후속 CC를 걸어야하는데, 다 맨몸인데? 마인종말이랑 마인포효는 통짜 맨몸임. 마인역찌 쓰고 경직 캐치 후에 유일하게 쓸 수 있는 방어판정 달린 CC가 잡기 밖에 없음. 잡기 성공했다고 쳐- 그 다음에 쓸 수 있는 슈아 딜링기는 척결 밖에 없음. 결과적으로 마인역찌에 본을 박을 수가 없음. 이거 못 씀. 실전성이 없음. 패치 때마다 수십 시간 들여서 연구를 하면 뭐함... 그냥 계속 캐릭이 병신이 되는데.. 그냥......... 하.... 말을 말자 |



