시각적인 면에서:
(1) F(나무: 곧음), SH+F(나무: 굽음), 이동+LB(베일구름) 사용 시 무기가 봉으로 변경되는데, 
이때 다른 모션으로 연결될 때 봉이 뿅 사라지고 선검이 뿅 나타나는 부분에서 매끄럽지 못하다고 느낌. 
전승에서는 모션 중 곰방대가 사라지거나 나타날 때 점멸 파티클 이펙트가 존재하여 이질감이 없었음.
봉이 사라지고 선검이 나타날 때 점멸 이펙트를 추가하여 전환이 자연스러워 보이면 좋겠음.

(2) 물 스킬 이펙트가 전혀 물 같지 않고, 불 스킬(불: 터짐) 사용 후 바닥에 남는 연소 이펙트는 다소 어색함.
쇠(모음, 따름) 사용 후 금속 덩어리가 단순히 fade out 방식으로 사라지면서 무작위 방향의 사선 이펙트가 남는데, 
이 또한 어색하다고 느꼈음. 금속 덩어리가 "팡" 하고 터지면서 사선 이펙트가 남았으면 더 자연스러웠을 듯.
(금속 덩어리가 단순히 밝기가 낮아지면서 사라지는데, 뒤늦게 찍찍 긋는 사선 이펙트가 등장하는 건 
개연성이 부족해 보임) 물론 나무 이펙트는 확실히 멋지다고 생각함.

경험적인 면에서:
(1) 정신력이 너~~~무 부족하였음. 정령수 없이 플레이 하는 유입 입장으로서 이 부분을 가장 불편하게 느낌.
누군가 정신력 향상의 비약이란 걸 알려줘서 개같이 구매 후 사용했음에도 불구, 여전히 마나가 턱없이 부족했음.
최근 업데이트로 땅 스킬에 생명력 회복 효과가 생긴 것으로 아는데, 정신력 회복 효과도 추가해주면 좋겠음.

(2) 전승 때는 방사형(360도) 스킬이 여름바람뿐이라 캐릭터 뒤에 있는 짤몹 처리하는 게 무척 힘들었는데,
각성은 범위도 널찍하고 방사형 스킬도 꽤 있어서 짤몹 처리가 편했음. 그런데 전승 때와 마찬가지로 시각적인
이펙트 범위보다 실제 타격 범위가 좁은 것 같다는 인상을 받음. 물론 각성 범위가 좋아 범위에 불만은 없지만,
시각적인 이펙트가 주는 기대 범위와 실제 타격 범위가 일치하지 않을 때 위화감을 받는 건 어쩔 수 없음.
기술력 문제인 건지, 이펙트 담당 개발자랑 타격 범위 담당자 간 소통 부재인 건지, 그도 아니면
졸속 개발 때문인지는 몰라도 다음 신캐 때는 이런 부분을 개선해야 한다고 생각함.